Ateşin Egemenliği - Oyun Mekanikleri

 

Ateşin Egemenliği, Travian: Legends'ın 2025 Yıllık Özelidir.
Bu sürüm, önceki Yıllık Özel'lerden birçok popüler özelliği koruyarak, oyunun hızını, zenginliğini ve stratejisini artıran birkaç heyecan verici değişiklik sunmaktadır.


Geri Dönen Özellikler

Harita ve Bölgeler

  • Antik Avrupa haritası, bölge bazlı doğum alanı kullanmaktadır.

  • Kuzey Efsaneleri'nden farklı olarak, haritanın kenarları geçilebilir.
    > Bölgesel Harita

Zafer Puanları ve Bölgeler

  • 87 fethedilebilir bölge bulunmaktadır, her biri Zafer Puanı (VP) üretmektedir.

  • Zafer Puanları köylerde depolanır.

  • Kazanmak, Zafer Puanlarına dayanmaktadır, Dünya Harikası inşa etmek üzerine değildir.
    > Bölgeler ve Nüfus
    > Antik Güçler ve Zafer Puanları

Diğer Geri Dönen Özellikler


Düzenlemeler ve Değişiklikler

  • Konfederasyon Yok: Sadece birlikler mevcuttur.

  • %25 Daha Hızlı İnşaat: Ana Bina, Depo, Ambar (ve Büyük varyantları) ve tüm hammadde alanları için geçerlidir.

  • Geliştirilmiş Birlik Bonusları:

    • Ticaret bonusu artık tüccar hızı ve kapasitesini artırmaktadır.

    • Felsefe bonusu, Şehir Binası kutlamalarını ve sanat eserlerini artırarak sınırlarını yükseltir.

  • İlk 3 Yerleşik Köyünüzün Kabilelerini Seçin:

    • Yeni köyler kurarken, bunların kabilesini seçebilirsiniz.

    • Sadece ilk üç yerleşik köy için geçerlidir (fethedilenler için değil).

    • Bir kez kullanıldığında, bu seçenek tekrar kullanılamaz, köy kaybolsa bile.

Kaldırılan veya Değiştirilen Özellikler

  • harita kenarları artık geçilebilir (normal oyun dünyalarına benzer).

  • No limanlar veya gemiler.

  • Teutons geri dönüyor; Vikingler bu yıl dahil edilmemiştir.

  • Romalılar, standart birlik düzenlerine geri dönüyorlar (güçlendirilmiş lejyonerler yok).


Ateşin Egemenliğinde Yeni Özellikler

Öğe Nadirliği

Tüm ekipman artık dört nadirlik seviyesine sahiptir:
Ortak, Nadir, Çok Nadir ve Epik.
Her öğe hem kalite seviyesi (önceki gibi) hem de nadirlik seviyesi içerir, bu da öğe bonuslarının çok daha yüksek değerler alabileceği anlamına gelir.
> Öğe Nadirlikleri


Daha Fazla Macera

  • Kahraman maceralarının sayısı iki katına çıktı — örneğin, erken günlerde x1 sunucularında günde altı civarındadır.

  • Artık 20 macera tamamlamanız gerekiyor (10 yerine), Müzayede Evi'ni açmak için.

  • Daha fazla macera olduğu için, bunların zorluğu ve kahraman deneyimi yaklaşık yarıya indirildi, ve ganimet sıklığı artırıldı.

Daha iyi ve daha sık ödüller bulacaksınız, ve öğe kalitesi sunucu ilerledikçe kademeli olarak artacaktır.


Öğe Üretimi

Artık kendi ekipmanınızı oluşturabilirsiniz, sadece ganimetler veya müzayedelere güvenmek yerine:

  • Erime işlemiyle materyal elde edin.

  • Yapı elementi, elde ettiğiniz materyaller ile yeni öğeler oluşturun.

  • İyileştir öğeleri nadirliğini artırmak ve bonuslarını iyileştirmek için: Öğe Üretimi


Ayarlanan Kahraman Hasar Modeli

Kahraman hasar sistemi, güçlü nadir eşyalarla neredeyse yenilmez hale gelen kahramanları önlemek için güncellendi.

Normal dünyalarda:

  • Öğe bonusları hasar öncesinde uygulanır.

  • Eğer son hasar ≥ 90 HP ise, kahraman ölür.

Ateşin Egemenliğinde:

  • Eğer ilk hesaplanan hasar ≥ 95 HP ise, kahraman anında ölür — bonuslar uygulanmaz.

  • Eğer hasar < 95 HP ise, bonuslar normal şekilde uygulanır.

Örnek:
8 HP değerinde hasar azaltan bir eşyaya sahip bir kahraman, 96 hasar alıyor.

  • Normal dünyalarda → 12 HP ile hayatta kalır.

  • Ateşin Egemenliğinde → ölür, çünkü ilk hasar 95+ idi.

Bu, öğe bonuslarının güçlü olmasını ama oyunu bozacak kadar güçlü olmamasını sağlar.


İpucu: Ateşin Egemenliği hızlı, özellik dolu ve proaktif stratejileri ödüllendiriyor. Asker birleştirme, daha hızlı inşaat ve kahraman üretimini tam olarak kullanarak, rakiplerinizin önünde kalın.