Spieler versagen oft bei der Verteidigung ihres Dorfes, weil sie nicht wissen, wie sie reagieren sollen, oder weil sie zu spät reagieren. Mit einer erfolgreichen Verteidigung kann ein Spieler dem Angreifer Schaden zufügen und sogar die Eroberung verhindern.
Späher
Späher werden oft unterschätzt, aber sie sind billig und können die Wahrscheinlichkeit einer Eroberung sehr leicht verringern. Ein Spieler, der nach einem Eroberungsopfer sucht, kann davon abgehalten werden, dein Dorf anzugreifen, wenn sein Versuch, es auszukundschaften, fehlschlägt, da die Gefahr besteht, dass seine Armee ausgelöscht werden wird. Selbst wenn es dem Angreifer gelingt, dein Dorf mit Spähern auszukundschaften, weißt du, dass du ausgekundschaftet wurdest.
Mauern
Diese Verteidigungsstruktur erhöht den Verteidigungswert der Truppen innerhalb des Dorfes um bis zu 81%. Mit diesem Bonus kann sogar eine relativ kleine Armee verheerend sein.
Allianz
Eine gute Allianz schreckt nicht nur mögliche Angreifer mit ihrem Namen ab, sondern kann euch im Falle eines Angriffs auch zur Verteidigung dienen. Diplomatie ist wichtig!
Feste
Wenn möglich, sollte jedes Dorf ein Rathaus der Stufe 10 haben, damit du große Feste starten kannst, um die Zustimmung der Bevölkerung zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Die Feierlichkeiten gewähren dir auch Kulturpunkte, die dir helfen, ein weiteres Dorf zu gründen.
Regierungssitz
Es ist hilfreich, wenn jedes Dorf einen Regierungssitz besitzt, da dieser zerstört werden muss, bevor ein Dorf erobert werden kann. Es gibt 3 Arten von Regierungssitzen:
- Residenz
- Palast
- Kommandozentrale (Nur für Hunnen)
Es gibt drei Arten von Angriffen:
- Raubzüge - Diese Angriffe werden meistens mit schnellen Truppen durchgeführt und verwendet, um den Verteidiger zu überraschen.
- Fakes - Werden oft in Kombination mit Eroberungsangriffen verwendet, um den Verteidiger zu verwirren, sodass er nicht wissen kann, welche Angriffe echt sind.
- Eroberungsangriffe - Die echten Angriffe, die der Dorfübernahme dienen sollen.
Eroberungsangriffe werden meist in mehrere Wellen versendet, die sowohl Rammen als auch Katapulte enthalten und daher eine langsame Reisegeschwindigkeit haben.
Die Geschwindigkeit einer Armee hängt von der langsamsten teilnehmenden Einheit ab. Rammen und noch mehr Katapulte sind notwendig, um ein Dorf zu erobern (durch Zerstörung des Regierungssitzes), aber sie sind die langsamsten Einheiten eines jeden Volkes. Wenn du einen eingehenden Angriff siehst, kannst du seinen Ursprung über den Versammlungspltz überprüfen und herausfinden, welche die langsamste Einheit im Angriff ist. Da du einen eingehenden Angriff so schnell wie möglich nach seinem Start sehen musst, um die richtige Laufzeit zu ermitteln, ist Aktivität ein Schlüsselfaktor.
Mehrere Wellen sind Zeichen für eine Eroberung, aber denke daran, dass es sich um Fakes handeln könnte. Überprüfe auch das Dorf, das als Ziel ausgewählt wurde. Ein Dorf mit 300 Einwohnern wird in den meisten Fällen nicht das Ziel einer Eroberung sein (es sei denn, es handelt sich um ein Dorf mit 9 bzw. 15 Getreidefeldern). Ein Dorf mit hoher Bevölkerungszahl oder ein strategisches Dorf wie ein Dorf in dem Truppen untergestellt sind oder ein Dorf in dem eine Armee ausgebildet wird sind hingegen sehr wahrscheinliche Ziele.
Die Eroberungswellen werden von einem Cleaner angeführt, der die Verteidigung des Feindes zerstört (in den meisten Fällen einschließlich Mauern), gefolgt von Katapulten (um den Regierungssitz zu zerstören) und dann den Adeleinheiten (um die Loyalität zu verringern). Dieses Schema ist am gebräuchlichsten, trifft aber nicht auf jede Eroberung zu. Manchmal werden zusätzliche Cleaner oder Fakes hinzugefügt, um den Verteidiger zusätzlich in die Irre zu führen. Außerdem wird der Angreifer versuchen, die Angriffe zeitlich so zu planen, dass die Eroberung in sehr wenigen Sekunden stattfindet, damit der Verteidiger keine Verteidigung dazwischen schicken kann.
Jedes Volk hat leicht unterschiedliche Loyalitätswerte, die eine Adeleinheit senken kann.
Verteidiger haben je nach Ausgangssituation verschiedene Möglichkeiten zu reagieren. Zunächst einmal, selbst wenn du alle Hoffnung verloren hast, kann eine geeignete Strategie dem Angreifer schaden, und du wirst lernen, wie du zukünftig besser darauf vorbereitet sein kannst, wenn jemand eines deiner Dörfer erobern will.
Voll-Deff
Diese Strategie besteht darin, dein Dorf mit so vielen Verteidigungstruppen wie möglich zu füllen und zu hoffen, dass sie ausreichen, um die Armee des Angreifers zu vernichten. Denke daran, dass du gemischte Truppen einsetzen solltest, da du nicht weißt, ob du gegen Infanterie oder Kavallerie kämpfen wirst.
Die Truppen sollten im Dorf sein, bevor die ersten Angriffe eintreffen. Du kannst auch Armeen verschiedener Dörfer und Spieler in einer riesigen Verteidigungsarmee kombinieren, was der Angreifer nicht kann. Es wäre hilfreich, wenn du Nachrichten an deine Allianz, euer Bündnis und deine Freunde schreibst und um ausreichend Getreide für die Versorgung aller Truppen bittest, damit die Truppen nicht verhungern, bevor es zu den Kämpfen kommt.
Ausbau des Regierungssitzes
Du kannst einen Regierungssitz zu deinem Vorteil nutzen, um eine Eroberung zu verhindern, indem du die Fertigstellung einer Stufe so einplanst, dass diese nach dem Cleaner aber vor den Adeleinheiten in der darauffolgenden Welle stattfindet.
Das in der Warteschlange befindliche Gebäude wird immer noch zu der für die höhere Stufe festgelegten Zeit fertiggestellt, selbst wenn das ursprüngliche Gebäude zerstört wird, würde aber natürlich nur ein Gebäude der Stufe 1 ergeben.
Beispiel
Wenn die Welle des Cleaners um 10:00:01 Uhr ankommt und die Welle mit den Adeleinheiten um 10:00:02 Uhr, dann musst du die Fertigstellung des Baus der Stufe des Regierungssitzes aufgrund der Reihenfolge, wie Events im Spiel abgearbeitet werden, auf 10:00:01 Uhr setzen.
Wellen splitten
Die Anwendung dieser Strategie ist etwas heikel, insbesondere gegen gut trainierte Angreifer, kann jedoch mit wenigen Truppen erfolgreich durchgeführt werden. Wenn du dir sich nicht sicher bist, ob du diese Taktik anwenden kannst, es aber versuchen möchtest, solltest du zu deiner eigenen Sicherheit eine Kombination aus dem Wellen splitten und der Voll-Deff durchführen.
Bei dieser Strategie wird der Cleaner ignoriert und die Verteidigungstruppen werden zeitlich zwischen den Cleaner und den Angriffen mit Katapulten oder Eroberungseinheiten platziert. Das bedeutet, dass du einige Ressourcen verlieren wirst, vielleicht eines deiner Gebäude beschädigt oder zerstört wird und du ein paar wenige Truppen verlieren wirst.
Bedenke aber, dass der Angreifer seine Freunde bitten könnte, einen zweiten Cleaner zu senden, oder er greift so an, dass die Wellen zeitnah hintereinander oder zeitgleich eintreffen, sodass es fast unmöglich ist, die Verteidigung dazwischen zu schicken.
Das Fest zur Verteidigung
Bei dieser Strategie verteidigst du dein Dorf mit einem großen Fest im Rathaus. Das Fest verringert die Effektivität feindlicher Eroberungseinheiten um bis zu 5 %, sodass der Angreifer mehr von ihnen schicken muss. Wenn der Angreifer zu wenige Eroberungseinheiten schickt, wird die Loyalität deines Dorfes nicht genug gesenkt. Diese Strategie ist sehr, sehr riskant, da ein vorsichtiger Angreifer immer genügend Eroberungseinheiten entsenden wird, um den Effekt eines großen Festes auszugleichen.
Nutzung von Gesetzestafeln
Dieser Heldengegenstand erhöht die Loyalität in der Heimatstadt des Helden um 1 % pro Tafel auf maximal 125 %, sodass der Angreifer mehr Eroberungeinheiten schicken muss. Wenn der Angreifer zu wenige von ihnen schickt, wird die Loyalität deines Dorfes nicht genug gesenkt. Diese Strategie ist sehr, sehr riskant, da ein vorsichtiger Angreifer immer genügend Eroberungseinheiten entsenden wird, um den Effekt eines großen Festes auszugleichen.
Verbrauchsgegenstände des Helden
Getreide stehlen
Wenn du einen eingehenden Angriff siehst, der in einigen Stunden eintreffen wird, kannst du versuchen, das angreifende Dorf selbst anzugreifen, um wertvolles Getreide, das zur Versorgung der feindlichen Offensive benötigt wird, zu stehlen. Wenn es dir gelingt, entweder das Getreide zu stehlen oder einen Kornspeicher zu zerstören, werden höchstwahrscheinlich ein oder zwei der angreifenden Truppen verhungern, bevor sie eintreffen.
Dieser Gegenangriff kann auch von einem deiner Verbündeten gestartet werden, der sich näher am angreifenden Dorf befindet, damit die Hungersnot früher beginnt. Bei dieser Strategie muss der Angreifer nach dem Start der Angriffe offline gehen oder darf nicht genug Zeit haben, um das Dorf zu verteidigen.
Des Angreifers Dorf adeln
Die Eroberung des angreifenden Dorfes stoppt nicht nur den ankommenden Angriff, sondern fügt dem Angreifer auch ernsthaften Schaden zu. Seine Truppen werden bei der Eroberung verschwinden und das Dorf wechselt in den Besitz eines anderen Spielers. Leider scheitert diese Methode, eine eingehende Eroberung zu stoppen, meistens an Zeitmangel, da deine Truppen ungefähr die gleiche Zeit benötigen, um den Angreifer zu erreichen, wie der Angreifer, um dein Dorf zu erreichen. Mit Hilfe von Verbündeten in der Nähe des Angreifers sollte dies jedoch funktionieren.
Zurückeroberung & zerstören der feindlichen Offensive
Mit dieser Taktik "erlaubst" du dem Angreifer, das Dorf zu erobern, aber unmittelbar danach wird deine eigene Offensive eintreffen und die verbleibenden Truppen vernichten (die Truppen, die den Eroberungsangriff begleitet haben und bei der Eroberung im Dorf verblieben sind). In diesem Fall verliert der Angreifer nicht nur das Dorf sofort wieder, sondern auch seine dort stationierten wertvollen Truppen. Die Verwendung einer Eroberungseinheit wird das Dorf wieder in deine Hände bringen. Bedenke aber, nicht zu viel Zeit zwischen der Eroberung und der Rückeroberung zu lassen, da der Angreifer sonst einen Regierungssitz aufbauen könnte.
Denke daran, dass der Angreifer in seiner letzten Welle möglicherweise Verteidigung mitsendet, die das Dorf verteidigt, bis weitere Unterstützungen eintreffen.
Zu guter Letzt ist es eine gute Idee, direkt nach der Eroberung einen Regierungssitz zu bauen, um die Loyalität wieder zu erhöhen.
Feindliche Selbstvernichtung
Dies ist eine Variation der letzten Strategie, kann aber nur durchgeführt werden, wenn du genügend Zeit hast, deinen eigenen Regierungssitz zu zerstören und die Loyalität des Dorfes auf 20 % zu senken. Danach erlaubst du dem Angreifer, dein Dorf wie zuvor beschrieben zu erobern, mit dem Unterschied, dass dieses Mal bereits die erste Eroberungseinheit des Angreifers bereits ausreicht, um die Loyalität auf 0 % zu senken und damit die Eroberung zu vollziehen. Daraufhin wird jede weitere Welle des Angreifers gegen die neuen "Verteidiger" laufen. Danach kannst du das Dorf zurückerobern, ohne befürchten zu müssen, dass der Angreifer eine weitere Welle sendet. Dies ist eine verheerende und teuflische Strategie. Tipp: Du verlierst neben dem Regierungssitz ein weiteres (zufälliges) Gebäude, durch die Katapulte des Angreifers, wenn du den Regierungssitz nicht vor dem ersten Angriff wieder aufbaust!
Profitiere von den Fehlern des Angreifers
In vielen Fällen musst du dich nicht mit einem professionellen Spieler auseinandersetzen, und selbst wenn du dies tust, ist niemand perfekt. Die Fehler des Angreifers sollten zu deinem Vorteil genutzt werden, egal wer angreift! Jede Chance, die Eroberung zu verhindern, ist ein Bonus.
Fake Angriffe
Die folgenden Anzeichen deuten darauf hin, dass ein Angriff ein Fake sein könnte:
- Ein einzelner Angriff auf weniger wichtige Dörfer (aus Sicht des Angreifers!), während viele Wellen auf nur ein Dorf laufen.
- Viele unterschiedliche Ankunftszeiten von Angriffen (ein Zeitfenster von mehreren Minuten reicht aus, um zu wissen, dass der Angreifer sicherlich kein Profi ist).
- Regelmäßige Angriffe mit der gleichen Geschwindigkeit aus dem gleichen Dorf.
Verbünde einbeziehen
Wenn der Angreifer seine Verbündeten mit einbezieht, kannst du relativ sicher sein, dass diese entweder einen zusätzliche Cleaner oder Katapulte schicken, besonders wenn der Angreifer schwach ist. Aber Vorsicht, der Verbündete könnte auch nur ein paar zusätzliche Fake Angriffe geschickt haben!
Leider können technische Probleme deine Pläne von Zeit zu Zeit verzögern oder zerstören:
Lags und Eventstaus
Lag tritt von Zeit zu Zeit auf, wenn der Server zu viele Dinge zu berechnen hat. Dies verlangsamt die Abfolge von Ereignissen und kann Eventstaus (Anforderung von Seiten oder Bestätigung von Aktionen) verursachen, die mehrere Sekunden oder mehrere Minuten dauern können. Dies behindert sowohl den Angreifer als auch den Verteidiger und kann jeden Plan ruinieren, wodurch es zum Beispiel passieren kann, dass die Katapulte eintreffen, bevor der Cleaner eintrifft.
Serverausfälle
Komplette Serverausfälle sind selten, können aber im „falschen“ Moment verheerend sein. Dabei kann sowohl der Angreifer, als auch der Verteidiger bei der Planung oder Auführung seiner Tätigkeiten behindert werden. So kann es passieren, dass der Angreifer es kaum schafft, die Katapulte zu schicken und danach gar nichts mehr machen kann, weil eine Datenbank nicht verfügbar ist. Genauso kann jedoch auch passieren, dass es dem Verteidiger unmöglich wird, die erforderliche Verteidigung zu erhalten.