Eroberungen verhindern

Warum verlieren Spieler ihre Dörfer?


Viele Spieler schaffen es nicht, ihre Dörfer zu verteidigen, weil sie zu spät reagieren oder die Anzeichen eines Eroberungsversuchs nicht erkennen. Wenn du weißt, wie Eroberungen funktionieren – und wie du effektiv reagierst –, kann das darüber entscheiden, ob du dein Dorf verlierst oder den Spieß gegen deinen Angreifer umdrehst.


Eine gut vorbereitete Verteidigung verhindert nicht nur eine Eroberung, sondern kann die Armee des Angreifers schwer schwächen.


Vorkehrungen

Spione (Kundschafter)

Kundschafter sind günstig, schnell und werden oft unterschätzt, aber sie gehören zu deinen besten Frühwarnsystemen.

  • Ein fehlgeschlagener Kundschaftereinsatz schreckt Angreifer ab – sie riskieren, ihre Armee zu verlieren, wenn sie blind angreifen.

  • Selbst wenn der Angreifer Erfolg hat, wirst du benachrichtigt, dass du ausgespäht wurdest, und hast so Zeit, dich vorzubereiten.


Die Mauer

Deine Mauer erhöht die Verteidigungsstärke der in deinem Dorf stationierten Truppen – je nach Volk und Ausbaustufe um bis zu +81%.
Selbst eine kleinere Verteidigungsarmee kann mit einer starken Mauer verheerenden Schaden anrichten.

> Mauern & Rammen


Unterstützung durch die Allianz

Eine starke Allianz kann Angreifer schon allein durch ihren Ruf von Angriffen abhalten und dir vor allem Unterstützung schicken, wenn du belagert wirst.
Gute Diplomatie und Koordination sind entscheidend – informiere deine Allianz frühzeitig, wenn du angegriffen wirst.

> Allianz


Feste

Ein Rathaus auf Stufe 10 ermöglicht große Feste, die Folgendes bewirken:

  • Verringern die Effektivität gegnerischer Stadtverwalter bei Eroberungsversuchen leicht.

  • Erzeugen Kulturpunkte, die dir helfen, weiter zu expandieren.


Verwaltungsgebäude

Jedes Dorf sollte eines der folgenden Gebäude besitzen:

  • Residenz

  • Palast

  • Kommandozentrale (nur Hunnen)

Ein Angreifer muss dieses Gebäude zerstören, bevor er dein Dorf erobern kann.


Eingehende Angriffe analysieren

Kampftypen:

  1. Raubzüge: Schnelle Überraschungsangriffe, die auf Plünderung und nicht auf Eroberung abzielen.

  2. Scheinangriffe: Sie werden zusammen mit echten Angriffen verwendet, um Verteidiger zu verwirren.

  3. Eroberungsangriffe: Sie treffen meist in mehreren Wellen ein – Räumtruppen, Katapulte und Stadtverwalter.

Jeder Eroberungsversuch erfordert Rammen und Katapulte, um deine Mauer und dein Verwaltungsgebäude zu zerstören – beide sind langsame Einheiten.
Wenn du einen langsamen Mehrwellenangriff siehst, hast du es wahrscheinlich mit einem Eroberungsversuch zu tun.

Nutze deinen Versammlungsplatz, um die Herkunft und Geschwindigkeit des Angriffs zu prüfen – so kannst du besser einschätzen, welche Einheiten unterwegs sind.

Tipp: Angriffe, die auf deine bevölkerungsreichen Dörfer oder auf Dörfer mit Truppenausbildung zielen, sind eher Eroberungsversuche.

> Zustimmungsfaktoren


Verteidigungsstrategien

1. Die Mauerverteidigung

Fülle dein Dorf mit so vielen Verteidigungstruppen wie möglich – idealerweise mit einer Mischung aus Infanterie und Kavallerie.

  • Kombiniere Armeen aus mehreren deiner Dörfer und den Dörfern deiner Verbündeten.

  • Stelle sicher, dass genug Getreide vorhanden ist, um die Truppen während der Verteidigung zu versorgen.


2. Ausbau-Trick für das Verwaltungsgebäude

Wenn dein Verwaltungsgebäude ins Visier genommen wird, kannst du einen Ausbau des Gebäudes einreihen, der zeitlich so geplant ist, dass er nach der Räumwelle fertig wird, aber noch vor dem Eintreffen der Stadtverwalter.
Auf diese Weise wird die neue Ausbaustufe genau rechtzeitig fertiggestellt und verhindert die Eroberung.

Beispiel:

  • Räumwelle & Katapulte treffen um 10:00:01 ein.

  • Die Stadtverwalter treffen um 10:00:02 ein.

  • Reihe den Ausbau so ein, dass er um 10:00:02 abgeschlossen wird – dadurch wird eine Residenz oder ein Palast der Stufe 1 gerade noch rechtzeitig wieder aufgebaut.

> Reihenfolge der Ereignisse


3. Wellensplitten (Sniping)

Du kannst Verteidigungstruppen so einplanen, dass sie zwischen den Angriffswellen eintreffen.

  • Ignoriere die erste (Räum-) Welle.

  • Schicke Unterstützung so, dass sie zwischen den Räumwellen und den Katapultwellen ankommt.

  • Riskant, aber effektiv – du verlierst vielleicht ein paar Gebäude oder Rohstoffe, rettest aber dein Dorf.

Erfahrene Angreifer können zusätzliche Räumwellen schicken oder ihre Angriffe so timen, dass sie in derselben Sekunde ankommen, was die Ausführung erschwert.


4. Verteidigung durch Feste

Starte ein großes Fest in deinem Rathaus, bevor der Eroberungsangriff eintrifft.

  • Reduziert die Effektivität gegnerischer Stadtverwalter um bis zu 5%.

  • Der Angreifer muss zusätzliche Stadtverwalter schicken, um das auszugleichen.

Erfahrene Angreifer schicken dafür aber meist genug Stadtverwalter – nutze das also nur als unterstützende Strategie und nicht als deine Hauptverteidigung.


5. Einsatz von Gesetzestafeln

Jede von deinem Helden verwendete Gesetzestafel erhöht die Zustimmung in seinem Heimatdorf um 1%, bis maximal 125%.
Dadurch ist der Angreifer gezwungen, mehr Stadtverwalter zu schicken.
Dennoch wird ein aufmerksamer Angreifer das oft vorhersehen, daher solltest du diese Maßnahme mit anderen Verteidigungen kombinieren.

> Helden-Verbrauchsgegenstände


Strategien für Gegenangriffe

Getreide rauben

Wenn ein Angriff erst in mehreren Stunden ankommt, schicke einen Raubzug auf das Dorf des Angreifers, um sein Getreide zu zerstören oder zu rauben.
Wenn dir oder deinen Verbündeten das gelingt, könnte ihre Armee verhungern, bevor sie dich erreicht.


Das Dorf des Angreifers erobern

Aufgrund des Timings nur selten möglich – aber wenn es dir gelingt, das Dorf des Angreifers zu erobern, bevor seine Armee ankommt, verschwindet damit auch sein Angriff.
Das gelingt leichter mit engen Verbündeten, die schneller reagieren können.


Rückeroberung & Zerstörung der Offensivtruppen

Lass den Angreifer dein Dorf erfolgreich erobern und starte dann sofort den Gegenangriff:

  1. Deine Armee trifft kurz darauf ein und vernichtet die verbliebenen Truppen.

  2. Setze deinen eigenen Stadtverwalter ein, um das Dorf zurückzuerobern.

  3. Baue das Verwaltungsgebäude schnell wieder auf, um die Zustimmung zu erhöhen.

Achtung: Angreifer schicken manchmal in der letzten Welle Defensivtruppen, um ihr neues Dorf abzusichern.


Feindliche Selbstvernichtung

Eine sehr ausgeklügelte und riskante Taktik:

  1. Zerstöre dein eigenes Verwaltungsgebäude und senke deine Zustimmung auf unter 20%.

  2. Lass den Angreifer das Dorf erobern.

  3. Ihr erster Stadtverwalter hat Erfolg — die übrigen prallen auf ihre eigene Armee und vernichten sie.

  4. Erobere dein Dorf anschließend zurück.

Du verlierst zusätzlich zu deinem Verwaltungsgebäude ein weiteres zufälliges Gebäude, aber dadurch kann die Armee des Angreifers vollständig ausgelöscht werden.


Fake-Angriffe erkennen

Anzeichen dafür, dass ein Angriff ein Fake sein könnte:

  • Das Anvisieren von unwichtigen Dörfern, während echte Wellen auf andere Ziele gerichtet sind.

  • Lange Pausen zwischen eingehenden Angriffen.

  • Identische Einheitengeschwindigkeiten über mehrere Wellen hinweg (typisch für Fake-Spam).

  • Das Einbeziehen von Angriffen von Verbündeten, die außerhalb des Timings eintreffen — oft Fakes.

Bleib wachsam und sprich dich mit deiner Allianz ab, bevor du auf Fake-Wellen reagierst.


Unkontrollierbare Faktoren

Lag & Event Jams

Wenn die Server stark ausgelastet sind, kann Lag Ereignisse verzögern (z. B. Gebäudeausbauten oder das Eintreffen von Truppen).
Das betrifft sowohl Angreifer als auch Verteidiger — das Timing wird unvorhersehbar.

Event Jams


Serverausfälle

Auch wenn sie selten sind, können Serverabstürze geplante Aktionen stören, zum Beispiel das rechtzeitige Versenden von Katapulten oder Verstärkung.
Sowohl Angreifer als auch Verteidiger können unter dieser Unvorhersehbarkeit leiden.