Jak zabránit převzetí vesnice

Proč hráči ztrácejí vesnice?


Mnoho hráčů své vesnice neubrání, protože reagují příliš pozdě nebo nepoznají náznaky pokusu o převzetí vesnice. Když víš, jak funguje převzetí vesnice – a jak na něj účinně reagovat –, může to rozhodnout o tom, jestli o vesnici přijdeš, nebo naopak obrátíš situaci proti útočníkovi.


Dobře připravená obrana nejen zabrání převzetí vesnice, ale může útočníkově armádě způsobit obrovské ztráty.


Opatření

Zvědi (Průzkumníci)

Zvědi jsou levní, rychlí a často podceňováni, ale patří k tvým nejlepším systémům včasného varování.

  • Neúspěšný pokus o zvědování odradí útočníky – riskují, že při útoku naslepo přijdou o armádu.

  • I když se útočníkovi zvědování podaří, dostaneš hlášení, že tě někdo vyzvěděl, takže budeš mít čas na přípravu.


Zeď

Tvoje zeď zvyšuje obrannou sílu jednotek umístěných ve tvé vesnici — až o +81 % podle národa a úrovně.
I menší obranná armáda může se silnou zdí útočníkovi způsobit drtivou porážku.

> Zdi & beranidla


Podpora aliance

Silná aliance může už jen svou pověstí odrazovat od útoků, a co je ještě důležitější, poskytnout ti podporu během obléhání.
Dobrá diplomacie a koordinace jsou zásadní – informuj svou alianci o útoku co nejdřív.

> Aliance


Slavnosti

Radnice na úrovni 10 umožňuje pořádat velké slavnosti, které:

  • Mírně snižují účinnost nepřátelských administrátorů při pokusech o převzetí vesnice.

  • Generují kulturní body, které ti pomohou dál se rozšiřovat.


Správní budovy

Každá vesnice by měla mít některou z následujících budov:

  • Rezidence

  • Palác

  • Velitelský stan (pouze Hunové)

Útočník musí tuto budovu zničit, než bude moci tvou vesnici převzít.


Analýza příchozích útoků

Typy útoků:

  1. Loupežné útoky: Rychlé překvapivé útoky určené k plenění, ne k dobývání.

  2. Falešné útoky: Slouží spolu se skutečnými útoky ke zmatení obránců.

  3. Dobývací útoky: Obvykle přicházejí v několika vlnách – čisticí vlna, katapulty a administrátoři.

Každý pokus o dobytí vyžaduje beranidla a katapulty, aby zničily tvou hradbu a správní stavbu — obě jsou pomalé jednotky.
Pokud vidíš pomalý, vícevlnový útok, pravděpodobně čelíš pokusu o dobytí.

Použij své Shromaždiště k ověření původu a rychlosti útoku — to ti pomůže zjistit, jaké jednotky přicházejí.

Tip: Útoky mířící na tvé vesnice s vysokou populací nebo na vesnice, kde trénuješ vojáky, bývají častěji pokusy o dobytí.

> Faktory loajality


Obranné strategie

1. Obrana hradbou

Zapln svou vesnici co největším počtem obranných jednotek – ideálně směsí pěchoty a jízdy.

  • Spoj armády z několika svých vesnic a od spojenců.

  • Ujisti se, že máš dostatek obilí, aby měly jednotky během obrany co jíst.


2. Trik s vylepšením správní stavby

Pokud je tvoje správní stavba cílem útoku, můžeš zařadit do fronty vylepšení stavby tak, aby se dokončilo po čisticí vlně, ale před příchodem administrátorů.
Tím se nová úroveň dokončí právě včas a zabrání dobytí.

Příklad:

  • Čisticí vlna & katapulty dorazí v 10:00:01.

  • Administrátoři dorazí v 10:00:02.

  • Načasuj dokončení vylepšení na 10:00:02 — včas se tak znovu postaví Rezidence/Palác na úrovni 1.

> Pořadí událostí


3. Rozdělování vln (sniping)

Můžeš načasovat obranné jednotky tak, aby dorazily mezi jednotlivými útočnými vlnami.

  • Ignoruj první (čisticí) vlnu.

  • Pošli podporu tak, aby dorazila mezi čistícími a katapultovými vlnami.

  • Riskantní, ale účinné – možná přijdeš o některé budovy či suroviny, ale vesnici zachráníš.

Zkušení útočníci mohou posílat další čistící vlny nebo časovat útoky ve stejné sekundě, takže to může být o dost obtížnější.


4. Obrana pomocí slavností

Spusť velké slavnosti v radnici ještě předtím, než dopadne dobývací útok.

  • Sníží účinnost nepřátelských administrátorů až o 5 %.

  • Útočník bude muset poslat další administrátory k tomu, aby to vykompenzoval.

Zkušení útočníci obvykle posílají dostatek administrátorů, aby to vykompenzovali. Použij tuto strategii jako podpůrnou strategii, ne jako hlavní obranu.


5. Použití tabulek zákona

Každá tabulka zákona použitá tvým hrdinou zvýší loajalitu v jeho domovské vesnici o 1 %, až na maximálně 125 %.
To nutí útočníka posílat více administrátorů.
Přesto s tím opatrný útočník často počítá, takže to kombinuj s dalšími obrannými strategiemi.

> Spotřební předměty pro hrdinu


Taktiky protiútoku

Loupení obilí

Pokud je útok ještě několik hodin daleko, pošli loupežný útok na vesnici útočníka, abys zničil nebo ukradl jeho obilí.
Pokud se tobě nebo tvým spojencům akce podaří, může jejich armáda vyhladovět ještě dřív, než k tobě dorazí.


Dobytí vesnice útočníka

Kvůli načasování je to možné jen zřídka – ale pokud se ti podaří dobýt vesnici útočníka dříve, než dorazí jeho vojsko, jeho útok tím zmizí.
To je snazší s blízkými spojenci, kteří mohou jednat rychleji.


Znovudobytí & zničení útočné armády

Nech útočníka dobýt tvou vesnici, a hned proveď protiútok:

  1. Tvé vojsko dorazí o chvíli později a zničí zbytek jeho jednotek.

  2. Použij svého administrátora, abys vesnici získal zpět.

  3. Rychle znovu postav správní budovu, aby vzrostla loajalita.

Pozor: útočníci někdy v poslední vlně posílají obranné jednotky, aby si zajistili svou novou vesnici.


Sebezničení nepřítele

Velmi pokročilá a riskantní taktika:

  1. Znič svou administrativní stavbu a sniž loajalitu pod 20 %.

  2. Nech útočníka dobýt vesnici.

  3. Jejich první administrátor uspěje – ostatní narazí na vlastní armádu a zničí ji.

  4. Potom svou vesnici znovu dobyj.

Kromě administrativní stavby přijdeš ještě o jednu náhodně vybranou stavbu, ale díky tomu můžeš zcela zničit armádu útočníka.


Rozpoznání falešných útoků

Známky, že útok může být falešný:

  • Zaměření na méně cenné vesnice, zatímco skutečné vlny míří jinam.

  • Dlouhé intervaly mezi příchozími útoky.

  • Stejná rychlost jednotek u více vln (typické pro spam falešných útoků).

  • Včetně spojeneckých útoků, které dorazí mimo správné načasování – často jde o falešné útoky.

Zůstaň ve střehu a před reakcí na možné falešné vlny se vždy domluv se svou aliancí.


Neovladatelné faktory

Lag & zaseknuté události

Když jsou servery silně vytížené, může lag zpozdit události (například vylepšování staveb nebo příchod jednotek).
To ovlivňuje jak útočníka, tak obránce – načasování je pak nepředvídatelné.

Zaseknuté události


Selhání serveru

I když jsou vzácné, mohou pády serveru narušit plánované akce, jako je odeslání katapultů nebo včasné odeslání posil.
Tato nepředvídatelnost může postihnout jak útočníky, tak obránce.