Zapobieganie podbojom

Dlaczego gracze tracą swoje osady?


Wielu graczy nie potrafi obronić swoich osad, ponieważ reagują zbyt późno albo nie rozpoznają oznak próby podboju. Znajomość zasad działania podboju — oraz umiejętność skutecznej reakcji — może zadecydować o tym, czy stracisz swoją osadę, czy odwrócisz sytuację na niekorzyść atakującego.


Dobrze przygotowana obrona nie tylko zapobiega podbojowi, ale może też poważnie osłabić armię atakującego.


Środki zapobiegawcze

Szpiedzy (Zwiadowcy)

Zwiadowcy są tani, szybcy i często niedoceniani, ale stanowią jeden z najlepszych systemów wczesnego ostrzegania.

  • Nieudana próba zwiadu zniechęca atakujących — ryzykują utratę swojej armii, jeśli zaatakują na ślepo.

  • Nawet jeśli atakującemu się uda, otrzymasz powiadomienie o przeprowadzonym zwiadzie, co da ci czas na przygotowanie się.


Mur

Twój mur zwiększa siłę obronną jednostek stacjonujących w twojej osadzie — nawet do +81%, w zależności od nacji i poziomu.
Nawet mniejsza armia broniąca się może zadać miażdżące straty, jeśli chroni ją silny mur.

> Mury & tarany


Wsparcie sojuszu

Silny sojusz może odstraszać ataki już samą swoją reputacją, a co ważniejsze, może przysłać posiłki, gdy twoja osada jest oblegana.
Dobra dyplomacja i koordynacja są kluczowe — poinformuj swój sojusz jak najwcześniej, gdy zostaniesz zaatakowany.

> Sojusz


Święta

Ratusz na poziomie 10 umożliwia wielkie święta, które:

  • Nieznacznie zmniejszają skuteczność wrogich administratorów podczas prób podboju.

  • Generują punkty kultury, które pomagają ci dalej się rozwijać.


Budynki administracyjne

W każdej osadzie powinien znajdować się jeden z następujących budynków:

  • Rezydencja

  • Pałac

  • Centrum dowodzenia (tylko Hunowie)

Atakujący musi zburzyć ten budynek, zanim będzie mógł podbić twoją osadę.


Analiza nadchodzących ataków

Rodzaje ataków:

  1. Ataki grabieżcze: szybkie, niespodziewane ataki nastawione na grabież, a nie podbój.

  2. Fałszywe ataki: wykorzystywane wraz z prawdziwymi atakami, by zmylić obrońców.

  3. Ataki podbojowe: zazwyczaj nadchodzą w wielu falach — najpierw fala czyszcząca, potem katapulty, a na końcu administratorzy.

Każda próba podboju wymaga użycia taranów i katapult, by zniszczyć mur i budynek administracji — oba są wolnymi jednostkami.
Jeśli zauważysz powolny atak składający się z wielu fal, prawdopodobnie masz do czynienia z próbą podboju.

Użyj Miejsca zbiórki, aby sprawdzić pochodzenie i prędkość ataku — to pomoże ci określić, jakie jednostki nadchodzą.

Wskazówka: ataki wymierzone w twoje osady o dużej liczbie mieszkańców lub w osady szkolące wojsko częściej są próbami podboju.

> Czynniki zadowolenia


Strategie obrony

1. Obrona muru

Wypełnij swoją osadę jak największą liczbą jednostek obronnych — najlepiej mieszanką piechoty i kawalerii.

  • Połącz oddziały z kilku swoich osad i osad sojuszników.

  • Zadbaj o wystarczającą ilość zboża, aby wykarmić jednostki podczas obrony.


2. Sztuczka z rozbudową budynku administracyjnego

Jeśli twój budynek administracji jest celem ataku, możesz ustawić w kolejce rozbudowę, tak aby zakończyła się po przybyciu fali czyszczącej, ale przed przybyciem administratorów.
Dzięki temu nowy poziom ukończy się dokładnie na czas, uniemożliwiając podbój.

Przykład:

  • Fala czyszcząca & katapulty lądują o 10:00:01.

  • Administratorzy przybywają o 10:00:02.

  • Zaplanuj rozbudowę tak, aby zakończyła się o 10:00:02 — w samą porę, by odbudować Rezydencję/Pałac na poziomie 1.

> Kolejność zdarzeń


3. Podział fal (snajpowanie)

Możesz zaplanować przybycie jednostek obronnych między falami ataku.

  • Zignoruj pierwszą (czyszczącą) falę.

  • Wyślij posiłki tak, aby wylądowały pomiędzy falą czyszczącą a falą katapult.

  • Ryzykowne, ale skuteczne — możesz stracić część budynków lub surowców, ale uratujesz swoją osadę.

Zręczni atakujący mogą wysłać dodatkowe fale czyszczące lub tak ustawić ataki, by dotarły w tej samej sekundzie, co utrudnia wykonanie tego manewru.


4. Obrona świętem

Rozpocznij duże święto w ratuszu, zanim dotrze próba podboju.

  • Obniża efektywność wrogich administratorów nawet o 5%.

  • Atakujący będzie musiał wysłać dodatkowych administratorów, aby to zrekompensować.

Jednak doświadczeni atakujący zwykle wysyłają wystarczającą liczbę administratorów, aby to zniwelować — używaj tego jako strategii pomocniczej, a nie głównej obrony.


5. Korzystanie z tablic praw

Każda tablica praw użyta przez twojego bohatera zwiększa zadowolenie w jego osadzie domowej o 1%, maksymalnie do 125%.
To zmusza atakującego do wysłania większej liczby administratorów.
Jednak uważny atakujący często to przewidzi, więc łącz to z innymi formami obrony.

> Przedmioty do użycia bohatera


Strategie kontrataku

Kradzież zboża

Jeśli do ataku pozostało jeszcze kilka godzin, wyślij grabież na osadę atakującego, aby zniszczyć lub skraść jego zboże.
Jeśli tobie lub twoim sojusznikom się uda, ich armia może zginąć z głodu, zanim do ciebie dotrze.


Podbicie osady atakującego

Rzadko możliwe ze względu na wymagający timing — ale jeśli zdołasz przejąć osadę atakującego, zanim dotrze jego armia, atak zniknie razem z nią.
Łatwiej zrobić to z bliskimi sojusznikami, którzy mogą działać szybciej.


Odbicie & zniszczenie ofensywy

Pozwól, aby atakujący skutecznie podbił twoją osadę, a następnie natychmiast skontratakuj:

  1. Twoja armia dotrze chwilę później i zniszczy pozostałe jednostki wroga.

  2. Wyślij swojego administratora, aby odzyskać przejętą osadę.

  3. Jak najszybciej odbuduj budynek administracyjny, aby podnieść zadowolenie.

Uważaj: atakujący czasem wysyłają jednostki obronne w ostatniej fali, żeby zabezpieczyć swoją nową osadę.


Samozagłada armii przeciwnika

Bardzo zaawansowana i ryzykowna taktyka:

  1. Zniszcz swój własny budynek administracyjny i obniż zadowolenie poniżej 20%.

  2. Pozwól atakującemu przejąć osadę.

  3. Pierwszemu administratorowi udaje się – reszta rozbija się o własną armię, niszcząc ją.

  4. Następnie odzyskaj swoją osadę.

Stracisz losowy budynek oprócz swojego budynku administracyjnego, ale to może całkowicie zniszczyć armię atakującego.


Rozpoznawanie fałszywych ataków

Oznaki, że atak może być fałszywy:

  • Atakowanie osad o małej wartości, podczas gdy prawdziwe fale skupiają się gdzie indziej.

  • Długie przerwy między nadchodzącymi atakami.

  • Identyczne prędkości jednostek w wielu falach (typowe dla fałszywego spamu).

  • Obecność sojuszniczych ataków, które docierają poza ustalonym czasem — często są to ataki fałszywe.

Zachowaj czujność i skonsultuj się z sojuszem, zanim zareagujesz na fałszywe fale.


Czynniki poza twoją kontrolą

Lagi & zatory zdarzeń

Gdy serwery są bardzo obciążone, lagi mogą opóźniać zdarzenia (takie jak rozbudowa budynków czy przybycie jednostek).
Dotyczy to zarówno atakującego, jak i obrońcy — moment przybycia staje się nieprzewidywalny.

Zatory zdarzeń


Awarie serwerów

Choć zdarzają się rzadko, awarie serwerów mogą pokrzyżować zaplanowane działania, takie jak wysłanie katapult lub posiłków na czas.
Przez tę nieprzewidywalność mogą ucierpieć zarówno atakujący, jak i obrońcy.