In den jährlichen Specials findet das Spiel auf einer Karte des alten Europa statt, die in 87 Regionen unterteilt ist. Seit dem Special 2021, sind Siegpunkte in den einzelnen Dörfern verwahrt und können sowohl gewonnen und verloren als auch zerstört werden..
Regionenkarte
Regionen und Siegpunkte
Die 87 unabhängigen Regionen können von Allianzen kontrolliert werden, wodurch ihren Dörfern in der Region im Laufe der Zeit Siegpunkte verliehen werden. Darüber hinaus können die Allianzmitglieder die antike Macht (Artefakt) der beherrschten Region aktivieren.
Wie kann nun eine Region übernommen werden? Zuerst muss diese entsperrt werden. Dies geschieht, sobald die fünf größten Allianzen in der Region insgesamt mindestens 4.000 Einwohner in der Region haben. Die Bevölkerung anderer Allianzen, Spielern ohne Allianz, solchen, die im Urlaub oder gesperrt sind, sowie Natarendörfer werden dabei nicht berücksichtigt. Sobald die Region entsperrt ist, kann sie nicht wieder gesperrt werden. Wenn die Bevölkerung jedoch unter 4.000 fällt, produziert die Region keine Siegpunkte mehr und die regionale Macht wird deaktiviert.
Es ist nur möglich, neue Dörfer in Regionen zu besiedeln, die freigeschaltet sind oder an eine freigeschaltete Region angrenzen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind einige Regionen, in denen neue Spieler spawnen und in denen es immer möglich ist, neue Dörfer zu siedeln.
Neue Spieler spawnen in jedem Quadranten in einer bestimmten Region. Sobald alle Felder, die für ein Startdorf geeignet sind, besiedelt sind, fangen Spieler an in der nächsten Region zu spawnen, und so weiter. Unten findet ihr die Reihenfolge der Regionen für jeden Quadranten.
Nordwesten | Südwesten | Nordosten | Südosten |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Wenn es einer Allianz in einer freigeschalteten Region gelingt, über 50% der Bevölkerung in der Region zu erreichen (wobei nur die Dörfer der fünf größten Allianzen in der Region gezählt werden), übernimmt die Allianz die Kontrolle über die Region. Dies dauert auf normalen Servern 24 Stunden, auf x2 16 Stunden und auf x3 12 Stunden. Wenn es der Allianz gelingt, die Mehrheit zu halten, wird diese Allianz diese Region kontrollieren.
Informationen über die Bevölkerung der Region und die fünf wichtigsten Allianzanteile werden auf der Registerkarte Statistik -> Region und in jeder Botschaft in der Region angezeigt. Beachtet, dass die Spalte "Regionale Bevölkerung" in der Statistik die Bevölkerung der Top-1-Allianz in der Region und nicht die Gesamtbevölkerung in der Region anzeigt.
Regionsstatus | Wird erreicht durch | Effekte |
---|---|---|
Gesperrt | Alle Regionen starten gesperrt. | Kann nur besiedelt werden, wenn es an eine nicht gesperrte Region angrenzt. Eine Ausnahme bilden einige Startregionen. Es ist auch immer möglich, ein zweites Dorf in einer Region zu besiedeln, in der Du Dein Hauptdorf hast. |
Entsperrt | Die Top 5 Allianzen in der Region müssen insgesamt 4.000 Einwohner in der Region erreichen. | Kann besiedelt und umkämpft werden. Kann nicht wieder gesperrt werden. |
Umkämpft | Eine der Allianzen muss über 50% der Bevölkerung in der Region erreichen. Nur die Bevölkerung der Top 5 Allianzen zählt. | Kann zu entsperrt heruntergestuft werden, wenn die Allianz die Mehrheit verliert. |
Gesichert | Die Allianz muss die Mehrheit über 24 Stunden ununterbrochen halten. | Mitglieder der kontrollierenden Allianz können die antike Macht der Region aktivieren (falls vorhanden) und die Allianz erhält Siegpunkte, solange die Bevölkerung der Region noch über 4.000 beträgt. |
Wenn die regionale Bevölkerung unter 4000 sinkt, stellt die Region die Produktion von Siegpunkten ein und stellt keine antike Macht mehr zur Verfügung.
Die Region ist immer noch eroberbar / entsperrt / erobert / gesichert, die Mechanik des Cooldowns von Eroberungen bleibt davon unberührt. Die einzige Änderung besteht darin, dass die Siegpunkte-Produktion eingestellt wird und die Mächte dieser Region in Schatzkammern nicht sichtbar sind.
Beispiel 1:
Die Region ist freigeschaltet, fällt aber wieder unter 4000 Einwohner.
- Während die Region unter 4000 Einwohnern liegt, erreicht eine Allianz eine regionale Kontrolle von >50%.
- Der Cooldown zur Eroberung beginnt. Dennoch wird die regionale Nachricht "zu geringe Bevölkerung" angezeigt.
- 4000 Einwohner werden wieder erreicht.
- Der Cooldown zur Eroberung ist nun sichtbar.
Beispiel 2:
- Die Region ist entsperrt.
- Allianz A erobert die Region
- Spieler S verwendet die antike Macht der Region.
- Die Region fällt unter 4000 Einwohner.
- Allianz A erhält keine Siegpunkte aus dieser Region, Spieler der Allianz wie z.B. Spieler S können die antike Macht dieser Region nicht mehr nutzen.
- Spieler S hat noch immer die antike Macht aktiviert. Die Macht wird nicht abgebrochen, solange sie noch aktiv ist, allerdings ist das Reaktivieren der Macht nicht möglich sobald der Effekt abgelaufen ist.
- Region steigt über 4000 Einwohner.
- Die Allianz A beginnt wieder Siegpunkte zu generieren, die Spieler der Allianz können die antike Macht der Region wieder aktivieren.