Em especiais anuais, como Reign of Fire, o mundo de Travian: Legends se passa em um mapa da Europa Antiga, dividido em 87 regiões.
Os pontos de vitória (PV) são armazenados em aldeias, e tanto as alianças quanto a população regional determinam o controle sobre eles.
> Mapa regional
> Regiões e pontos de vitória
Controle regional e pontos de vitória
Cada uma das 87 regiões pode ser controlada por uma aliança.
Quando sua aliança controla uma região, todas as aldeias dentro dela geram pontos de vitória ao longo do tempo.
Membros dessa aliança também podem ativar o Poder Antigo (artefato) da região, se disponível.
Como desbloquear uma região
Antes que uma região possa ser colonizada ou controlada, ela precisa primeiro ser desbloqueada.
Uma região é desbloqueada quando as 5 maiores alianças daquela área, juntas, alcançam uma população total de pelo menos 4.000.
Notas:
A população de outras alianças, jogadores sem aliança, jogadores banidos ou em modo de férias e aldeias Natar não conta.
Uma região, uma vez desbloqueada, não pode ser bloqueada novamente, mas se a população cair abaixo de 4.000:
A região para de produzir pontos de vitória.
Seu Poder Antigo fica temporariamente desativado.
Colonizar novas aldeias
Você só pode colonizar novas aldeias em:
Regiões desbloqueadas, ou
Regiões que fazem fronteira com uma região desbloqueada.
A única exceção: regiões de surgimento, onde novos jogadores aparecem — nelas sempre é possível colonizar.
Ordem de surgimento
Novos jogadores surgem em regiões específicas dentro de cada quadrante do mapa. Quando todos os pontos de surgimento estiverem ocupados, novos jogadores passam a aparecer na próxima região, na ordem abaixo.
| Noroeste | Sudoeste | Nordeste | Sudeste |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
| Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
| Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
| Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
| Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
| Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
| Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Assumindo o controle de uma região
Quando uma região é desbloqueada, as alianças podem competir pelo controle.
Se uma aliança tiver mais de 50% da população regional (contando apenas as 5 maiores alianças dessa região), essa aliança começa a assumir o controle.
Esse processo de controle leva 24 horas, independentemente da velocidade do jogo.
Se a aliança mantiver a maioria após esse período, ela assegura o controle da região.
Você pode ver os dados atuais de população e controle em:
estatísticas → aba região, ou
Qualquer embaixada localizada nessa região.
Estado da região
| Estado da região | Como alcançar | Efeitos |
|---|---|---|
| Bloqueado | Todas as regiões começam a ser bloqueadas. | Não pode ser colonizada, a menos que faça fronteira com uma região desbloqueada. Algumas regiões iniciais são exceção. Também é sempre possível fundar uma segunda aldeia em uma região onde fica a sua capital. |
| Desbloqueado | As 5 principais alianças na região têm que atingir um total de 4.000 habitantes na região. | Pode fundar e contestado. Não pode ser bloqueado novamente. |
| Contestado | Uma das alianças precisa atingir mais de 50% da população da região. Apenas a população das 5 maiores alianças é levada em conta. | Pode degradar para desbloqueado se a aliança perde a maioria. |
| Seguro | A aliança tem que manter a maioria por mais de 24 horas continuamente. | Os membros da aliança que controla a região podem ativar o Poder Antigo da região (se houver), e suas aldeias nessa região recebem pontos de vitória, desde que a população regional continue acima de 4.000. |
Queda da população regional
Se a população total de uma região cair abaixo de 4.000, essa região ficará temporariamente:
Deixa de gerar pontos de vitória.
Desativa o seu Poder Antigo até que a população se recupere.
Contudo:
A propriedade da região e as mecânicas de conquista permanecem inalteradas.
Quando a população da região voltar a ficar acima de 4.000, a produção de pontos de vitória e os Poderes Antigos são reativados.
Exemplos:
Se uma região estiver desbloqueada, mas a sua população cair abaixo de 4.000:
As alianças ainda podem conquistá-la, mas a produção de pontos de vitória é suspensa.
Se uma aliança já controlar a região:
A aliança deixa de ganhar pontos de vitória e os membros não podem ativar o Poder Antigo.
Quaisquer poderes já ativados continuam ativos até expirarem.
✅ Dica: Para manter o controle e maximizar os pontos de vitória, incentive os membros da aliança a manter a população regional crescendo — ficar abaixo de 4.000 pode fazer você perder tanto poder quanto progresso.