Em especiais anuais como Reinado do Fogo, o mundo de Travian: Legends ocorre em um mapa de Europa Antiga dividido em 87 regiões.
Pontos de Vitória (PV) são armazenados em aldeias, e tanto alianças quanto população regional determinam o controle sobre elas.
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> Regiões e Pontos de Vitória
Controle Regional e Pontos de Vitória
Cada uma das 87 regiões pode ser controlada por uma aliança.
Quando sua aliança controla uma região, todas as aldeias dentro dela geram Pontos de Vitória ao longo do tempo.
Os membros dessa aliança também podem ativar o Poder Ancião (artefato) da região, se disponível.
Como Desbloquear uma Região
Antes que uma região possa ser colonizada ou controlada, ela deve primeiro ser desbloqueada.
Uma região se desbloqueia quando os 5 melhores alianças daquela área juntos alcançam uma população combinada de pelo menos 4.000.
Notas:
A população de outras alianças, jogadores sem aliança, jogadores banidos ou em modo de férias, e aldeias Natar não contam.
Uma vez desbloqueada, uma região não pode ser bloqueada novamente, mas se a população cair abaixo de 4.000:
A região para de produzir Pontos de Vitória.
Seu Poder Ancião é temporariamente desativado.
Colonizando Novas Aldeias
Você só pode colonizar novas aldeias em:
Regiões desbloqueadas, ou
Regiões que fazem fronteira com uma região desbloqueada.
A única exceção: regiões de spawn, onde novos jogadores aparecem — essas podem sempre ser colonizadas.
Ordem de Spawn
Novos jogadores aparecem em regiões específicas dentro de cada quarto do mapa. Uma vez que todos os pontos de spawn estejam preenchidos, novos jogadores aparecem na próxima região na ordem abaixo.
| Noroeste | Sudoeste | Nordeste | Sudeste |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Atenas |
| Lutécia | Césaréia | Sarmácia | Delphi |
| Londínio | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vândalos | Samotrácia |
| Corinium | Segóvia | Gherla | Bizâncio |
| Eburacum | Sagunto | Berzobis | Halicarnasso |
| Cherusci | Numância | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cirene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Siracusa |
| Augustodunum | Narbo | Cimbros | Lilibeu |
| Pictavium | Alalie | Hiperbórea | Brundísio |
| Caledônia | Caralís | Cítia | Épidauro |
| Mediolano | Hippo Regius | Teodosia | Ulpiana |
| Burdígalas | Cártago | Aquileia | Filipos |
Ganhando Controle de uma Região
Uma vez que uma região é desbloqueada, as alianças podem competir pelo controle.
Se uma aliança tiver mais de 50% da população regional (contando apenas as 5 melhores alianças naquela região), elas começam a assumir o controle.
Esse processo de controle leva 24 horas, independentemente da velocidade do jogo.
Se a aliança mantiver a maioria após esse período, ela garante a região.
Você pode visualizar os dados atuais de população e controle em:
Estatísticas → Aba Região, ou
Qualquer Embaixada localizada dentro daquela região.
Status da Região
| Status da região | Como alcançar | Efeitos |
|---|---|---|
| Bloqueada | Todas as regiões começam bloqueadas. | Não pode ser colonizada, a menos que faça fronteira com uma região desbloqueada. Algumas regiões iniciais são uma exceção. Também é sempre possível colonizar uma segunda aldeia em uma região onde você tem sua capital. |
| Desbloqueada | As 5 melhores alianças na região devem alcançar um total de 4.000 habitantes na região. | Pode ser colonizada e contestada. Não pode ser bloqueada novamente. |
| Contestada | Uma das alianças deve alcançar mais de 50% da população da região. Somente a população das 5 melhores alianças conta. | Pode degradar para desbloqueada se a aliança perder a maioria. |
| Segura | A aliança deve manter a maioria por mais de 24 horas consecutivas. | Membros da aliança controladora podem ativar o poder ancião da região (se houver um) e suas aldeias na região recebem pontos de vitória, desde que a população da região ainda esteja acima de 4.000. |
População Regional Cai
Se a população total em uma região cair abaixo de 4.000, essa região temporariamente:
Para de produzir Pontos de Vitória.
Desabilita seu Poder Ancião até que a população se recupere.
No entanto:
A propriedade e a mecânica de conquista da região permanecem inalteradas.
Uma vez que a região ultrapasse 4.000 novamente, a produção de PV e os Poderes Anciãos se reativam.
Exemplos:
Se uma região estiver desbloqueada, mas cair abaixo de 4.000:
As alianças ainda podem conquistá-la, mas a produção de PV pausa.
Se uma aliança já controla a região:
Eles param de ganhar PV, e os membros não podem ativar o Poder Ancião.
Qualquer poder já ativado permanece ativo até expirar.
✅ Dica: Para manter o controle e maximizar os Pontos de Vitória, incentive os membros da aliança a manter sua população regional em crescimento — cair abaixo de 4.000 pode custar a você tanto poder quanto progresso.