Negli speciali annuali come Il Regno del Fuoco, il mondo di Travian: Legends si svolge su una mappa di Europa Antica divisa in 87 regioni.
I Punti Vittoria (VP) sono conservati nei villaggi, e sia le alleanze che la popolazione regionale determinano il controllo su di essi.
> Mappa Regionale
> Regioni e Punti Vittoria
Controllo Regionale e Punti Vittoria
Ciascuna delle 87 regioni può essere controllata da un alleanza.
Quando la tua alleanza controlla una regione, tutti i villaggi al suo interno generano Punti Vittoria nel tempo.
I membri di quell'alleanza possono anche attivare il Potere Antico (artefatto) della regione, se disponibile.
Come sbloccare una Regione
Prima che una regione possa essere colonizzata o controllata, deve prima essere sbloccata.
Una regione si sblocca quando le prime 5 alleanze in quell'area raggiungono insieme una popolazione combinata di almeno 4.000.
Note:
La popolazione di altre alleanze, giocatori senza alleanza, giocatori in modalità di vacanza o bannati, e villaggi Natar non conta.non conteggia.
Una volta sbloccata, una regione non può essere bloccata di nuovo, ma se la popolazione scende sotto 4.000:
La regione smette di produrre Punti Vittoria.
Il suo Potere Antico è temporaneamente disattivato.
Colonizzazione di Nuovi Villaggi
Puoi colonizzare nuovi villaggi solo in:
Regioni sbloccate, oppure
Regioni che confinano con una regione sbloccata.
L'unica eccezione: regioni di spawn, dove appaiono nuovi giocatori — queste possono sempre essere colonizzate.
Ordine di Spawn
I nuovi giocatori nascono in regioni specifiche all'interno di ciascun quarto della mappa. Una volta che tutte le posizioni di spawn sono occupate, i nuovi giocatori appaiono nella regione successiva secondo l'ordine sottostante.
| Nord-Ovest | Sud-Ovest | Nord-Est | Sud-Est |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Atene |
| Lutecia | Caesarea | Sarmazia | Delphi |
| Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samotracia |
| Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnasso |
| Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alessandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cirene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Siracusa |
| Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalia | Iperborea | Brundisium |
| Caledonia | Caralis | Scizia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Teodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Carthago | Aquileia | Filipopoli |
Acquisire Controllo di una Regione
Una volta sbloccata una regione, le alleanze possono competere per il controllo.
Se un'alleanza detiene più del 50% della popolazione regionale (contando solo le prime 5 alleanze in quella regione), inizia a prendere controllo.
Questo processo di controllo richiede 24 ore, indipendentemente dalla velocità del gioco.
Se l'alleanza mantiene la maggioranza dopo quel periodo, assicura la regione.
Puoi visualizzare i dati attuali sulla popolazione e il controllo in:
Statistiche → Scheda Regione, oppure
Qualsiasi Ambasciata situata all'interno di quella regione.
Stato della Regione
| Stato della regione | Come raggiungere | Effetti |
|---|---|---|
| Bloccata | Tutte le regioni iniziano bloccate. | Non può essere colonizzata a meno che non sia vicina a una regione sbloccata. Alcune regioni iniziali sono un'eccezione. È anche sempre possibile colonizzare un secondo villaggio in una regione dove hai la tua capitale. |
| Sbloccata | Le prime 5 alleanze nella regione devono raggiungere un totale di 4.000 di popolazione nella regione. | Può essere colonizzata e contestata. Non può essere bloccata di nuovo. |
| Contestata | Una delle alleanze deve raggiungere oltre il 50% della popolazione nella regione. Solo la popolazione delle prime 5 alleanze conta. | Può degradare a sbloccata se l'alleanza perde la maggioranza. |
| Assicurata | L'alleanza deve mantenere la maggioranza per più di 24 ore di seguito. | I membri dell'alleanza controllante possono attivare il potere antico della regione (se ce n'è uno) e i loro villaggi nella regione ricevono punti vittoria, finché la popolazione regionale è ancora oltre 4.000. |
Calo della Popolazione Regionale
Se la popolazione totale in una regione scende sotto 4.000, quella regione temporaneamente:
Smette di produrre Punti Vittoria.
Disattiva il suo Potere Antico fino a quando la popolazione non si riprende.
Tuttavia:
La proprietà e la meccanica di conquista della regione rimangono invariate.
Una volta che la regione supera di nuovo 4.000, la produzione di VP e i Poteri Antichi si riattivano.
Esempi:
Se una regione è sbloccata ma scende sotto 4.000:
Le alleanze possono comunque conquistarla, ma la produzione di VP si interrompe.
Se un'alleanza controlla già la regione:
Smettono di guadagnare VP, e i membri non possono attivare il Potere Antico.
Qualsiasi potere già attivato rimane attivo fino a quando non scade.
✅ Suggerimento: Per mantenere il controllo e massimizzare i Punti Vittoria, incoraggia i membri dell'alleanza a mantenere crescente la loro popolazione regionale — scendere sotto 4.000 può costarti potere e progresso.