En los especiales anuales como Reign of Fire, el mundo de Travian: Legends tiene lugar en un mapa de Antigua Europa dividido en 87 regiones.
Los puntos de victoria (PV) se almacenan en las aldeas, y tanto las alianzas como los habitantes de la región determinan quién los controla.
> Mapa regional
> Regiones y puntos de victoria
Control regional y puntos de victoria
Cada una de las 87 regiones puede ser controlada por una alianza.
Cuando tu alianza controla una región, todas las aldeas dentro de ella generan puntos de victoria con el tiempo.
Los miembros de esa alianza también pueden activar el Poder antiguo (artefacto) de la región, si está disponible.
Cómo desbloquear una región
Antes de poder colonizar o controlar una región, primero debe ser desbloqueada.
Una región se desbloquea cuando las 5 alianzas principales de esa zona alcanzan entre todas una población conjunta de al menos 4.000.
Bloc de notas:
La población de otras alianzas, jugadores sin alianza, jugadores bloqueados o en modo vacaciones y aldeas Natar no cuenta.
Una vez desbloqueada, una región no puede volver a bloquearse, pero si la población baja de 4.000:
La región deja de producir puntos de victoria.
Su Poder antiguo se desactiva temporalmente.
Fundar nuevas aldeas
Solo puedes fundar nuevas aldeas en:
Regiones desbloqueadas, o
Regiones que limitan con una región desbloqueada.
La única excepción: las regiones de aparición, donde aparecen jugadores nuevos — en ellas siempre se pueden fundar aldeas.
Orden de aparición
Los jugadores nuevos aparecen en regiones específicas dentro de cada cuadrante del mapa. Una vez que se han ocupado todos los puntos de aparición, los jugadores nuevos aparecen en la siguiente región según el orden que se indica a continuación.
| Noroeste | Suroeste | Noreste | Sureste |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
| Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
| Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
| Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
| Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
| Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
| Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Obtener el control de una región
Una vez que una región está desbloqueada, las alianzas pueden competir por su control.
Si una alianza tiene más del 50 % de la población de la región (contando solo las 5 alianzas principales de esa región), empieza a tomar el control.
Este proceso de control tarda 24 horas, sin importar la velocidad del juego.
Si la alianza mantiene la mayoría después de ese período, asegura la región.
Puedes ver los datos actuales de población y control de la región en:
Estadísticas → pestaña Región, o
Cualquier Embajada ubicada en esa región.
Estado de la región
| Estado de la región | Como lograrla | Efectos |
|---|---|---|
| Bloqueada | Todas las regiones empiezan bloqueadas | No se puede fundar a menos que sea vecina de una región desbloqueada. Algunas regiones iniciales son la excepción. Además, siempre es posible fundar una segunda aldea en una región donde tienes tu capital. |
| Desbloqueada | Las cinco primeras alianzas tienen que alcanzar un total de 4000 habitantes en esa región. | Se puede fundar y disputar. No se puede volver a bloquear. |
| Disputada | Una de las alianzas tiene que alcanzar más del 50 % de la población de la región. Solo cuenta la población de las 5 alianzas principales. | Una región se puede degradar a desbloqueada si la alianza pierde la mayoría. |
| Asegurada | La alianza tiene que mantener la mayoría por 24 horas de forma continuada. | Los miembros de la alianza que controla la región pueden activar el poder antiguo de la región (si tiene alguno) y sus aldeas de esa región reciben puntos de victoria, siempre que la población de la región se mantenga por encima de 4.000. |
Descenso de los habitantes de la región
Si la población total de una región cae por debajo de 4.000, esa región sufrirá temporalmente:
Deja de producir puntos de victoria.
Desactiva su poder antiguo hasta que la población se recupere.
Sin embargo:
La propiedad de la región y la mecánica de conquista no cambian.
Cuando la población de la región vuelve a superar los 4.000 habitantes, la producción de PV y los poderes antiguos se reactivan.
Ejemplos:
Si una región está desbloqueada pero su población cae por debajo de 4.000:
Las alianzas todavía pueden conquistarla, pero la producción de PV se detiene.
Si una alianza ya controla la región:
La alianza deja de ganar PV y los miembros ya no pueden activar el poder antiguo.
Todos los poderes que ya se hayan activado permanecen activos hasta que expiren.
✅ Consejo: Para mantener el control y maximizar los puntos de victoria, anima a los miembros de la alianza a que mantengan el crecimiento de los habitantes de la región: si bajan de 4.000, puede costarte tanto poder como progreso.