Servidores Especiales - Regiones y Población

En especiales anuales como Reinados de Fuego, el mundo de Travian: Legends se desarrolla en un mapa de Antigua Europa dividido en 87 regiones.
Los Puntos de Victoria (PV) se almacenan en aldeas, y tanto las alianzas como la población regional determinan el control sobre ellas.

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> Regiones y Puntos de Victoria 


Control Regional y Puntos de Victoria

Cada una de las 87 regiones puede ser controlada por una alianza.

  • Cuando tu alianza controla una región, todas las aldeas dentro de ella generan Puntos de Victoria con el tiempo.

  • Los miembros de esa alianza también pueden activar el Poder Antiguo (artefacto) de la región, si está disponible.


Cómo Desbloquear una Región

Antes de que una región pueda ser asentada o controlada, primero debe ser desbloqueada

Una región se desbloquea cuando las 5 mejores alianzas en esa área alcanzan juntas una población combinada de al menos 4,000.

Notas:

  • La población de otras alianzas, jugadores sin alianza, jugadores baneados o en modo vacaciones, y aldeas Natar no cuentan.

  • Una vez desbloqueada, una región no puede ser bloqueada nuevamente, pero si la población cae por debajo de 4,000:

    • La región deja de producir Puntos de Victoria.

    • Su Poder Antiguo se desactiva temporalmente .


Estableciendo Nuevas Aldeas

Solo puedes establecer nuevas aldeas en:

  • Regiones Desbloqueadas, o

  • Regiones que bordean una región desbloqueada.

La única excepción: regiones de aparición, donde aparecen nuevos jugadores — esas siempre se pueden asentar.


Orden de Aparición

Los nuevos jugadores aparecen en regiones específicas dentro de cada cuarto del mapa. Una vez que todos los lugares de aparición están ocupados, los nuevos jugadores aparecen en la siguiente región en el orden indicado a continuación.


Noroeste
Suroeste
Noreste
Sureste
BagacumCarthago NovaVenedaeAtenas
LutetiaCesareaSarmatiaDelphi
LondiniumRusadirBastarnaeApollonia
DurnonovariaCordubaVandaliSamotracia
CoriniumSegoviaGherlaBizancio
EburacumSaguntoBerzobisHalicarnaso
CherusciNumanciaMursaIconium Athribis
TreverorumTarracoSegesticaAlejandría
MogontiacumEmporiaeMarcomanniCertíca
ArgentorateTolosaBurgundiSyracusae
AugustodunumNarboCimbriLilybaeum
PictaviumAlalieHiperbóreaBrundisium
CaledoniaCaralisEscitiaEpidaurum
MediolanumHippo RegiusTeodosiaUlpiana
BurdigalaCarthagoAquileiaFilipopolis

Ganar Control de una Región

Una vez que una región está desbloqueada, las alianzas pueden competir por el control.

Si una alianza tiene más del 50% de la población regional (contando solo las 5 mejores alianzas en esa región), comienzan a tomar control.

  • Este proceso de control toma 24 horas, independientemente de la velocidad del juego.

  • Si la alianza mantiene la mayoría después de ese período, asegura la región.

Puedes ver los datos actuales de población y control en:

  • Estadísticas → Pestaña de Región, o

  • Cualquier Embajada ubicada dentro de esa región.


Estado de la Región

Estado de la regiónCómo lograrEfectos
BloqueadaTodas las regiones comienzan bloqueadas.No se puede asentar a menos que limite con una región desbloqueada. Algunas regiones iniciales son una excepción. También es posible siempre asentar una segunda aldea en una región donde tienes tu capital.
DesbloqueadaLas 5 mejores alianzas en la región deben alcanzar un total de 4,000 en población en la región.Puede ser asentada y disputada. No puede ser bloqueada nuevamente.
DisputadaUna de las alianzas debe lograr más del 50% de la población en la región. Solo cuenta la población de las 5 mejores alianzas.Puede degradarse a desbloqueada si la alianza pierde la mayoría.
AseguradaLa alianza debe mantener la mayoría durante más de 24 horas de manera continua.Los miembros de la alianza controladora pueden activar el poder antiguo de la región (si tiene uno) y sus aldeas en la región reciben puntos de victoria, siempre que la población de la región sea superior a 4,000.


Caídas de Población Regional

Si la población total en una región cae por debajo de 4,000, esa región temporalmente:

  • Deja de producir Puntos de Victoria.

  • Desactiva su Poder Antiguo hasta que la población se recupere.

Sin embargo:

  • La propiedad y las mecánicas de conquista de la región permanecen sin cambios.

  • Una vez que la región suba nuevamente por encima de 4,000, la producción de PV y los Poderes Antiguos se reactivan.

Ejemplos:

  • Si una región está desbloqueada pero cae por debajo de 4,000:

    • Las alianzas aún pueden conquistarla, pero la producción de PV se detiene.

  • Si una alianza ya controla la región:

    • Dejan de ganar PV, y los miembros no pueden activar el Poder Antiguo.

    • Cualquier poder ya activado permanece activo hasta que expire.


Consejo: Para mantener el control y maximizar los Puntos de Victoria, alienta a los miembros de la alianza a que mantengan en crecimiento su población regional — caer por debajo de 4,000 puede costarte tanto poder como progreso.