В ежегодных специальных событиях, таких как Царствование Огня, мир Travian: Legends происходит на карте Древней Европы, разделённой на 87 регионов.
Очки победы (VP) хранятся в посёлках, а как альянсы, так и региональное население определяют контроль над ними.
> Региональная карта
> Регионы и очки победы
Контроль над регионом и очки победы
Каждый из 87 регионов может находиться под контролем альянса.
Когда ваш альянс контролирует регион, все деревни внутри него со временем генерируют очки победы.
Члены этого альянса также могут активировать Древнюю Силу (артефакт) региона, если таковая доступна.
Как разблокировать регион
Прежде чем регион может быть колонизирован или контролирован, его сначала необходимо разблокировать.
Регион разблокируется, когда 5 лучших альянсов в этой области в совокупности достигают объёмного населения не менее 4000.
Заметки:
Население от других альянсов, игроков без альянса, игроков на отпуске или забаненных и деревень Натар не учитывается.
После разблокировки регион не может быть заблокирован снова, но если население упадёт ниже 4000:
Регион прекращает производить Очки победы.
Его Древняя Сила временно деактивирована.
Поселение новых деревень
Вы можете поселять новые деревни только в:
Разблокированных регионах, или
Регионах, соседствующих с разблокированным регионом.
Единственное исключение: регионы спавна, где появляются новые игроки — их всегда можно колонизировать.
Порядок спавна
Новые игроки появляются в определённых регионах в пределах каждого квартала карты. Как только все места спавна заняты, новые игроки появляются в следующем регионе в указанном ниже порядке.
| Северо-Запад | Юго-Запад | Северо-Восток | Юго-Восток |
|---|---|---|---|
| Багацум | Карфаген Нова | Венеды | Афины |
| Лютеция | Кесария | Сарматия | Дельфы |
| Лондиний | Русадир | Бастарны | Апполония |
| Дурнонвариа | Кордуба | Вандалы | Самотраке |
| Кориниум | Севилья | Герла | Византий |
| Ебуриакум | Сагунт | Берзобис | Галикарнас |
| Херуски | Нуманция | Мурса | Иконий |
| Треверорум | Таррако | Сегестика | Александрия |
| Могонтиакум | Эмпория | Маркоманны | Кирена |
| Аргентораты | Толоса | Бургунды | Сиракузеи |
| Августодунум | Нарбо | Кимбры | Лилибей |
| Пиктавий | Алаия | Гиперборея | Брундиции |
| Каледония | Каролис | Скифия | Эпидаурам |
| Медиоланум | Хиппо Регий | Феодосия | Ульпиана |
| Бурдигала | Карфаген | Аквилея | Филиппополь |
Завоевание региона
Как только регион разблокирован, альянсы могут конкурировать за контроль.
Если альянс контролирует более 50% регионального населения (учитывая только 5 лучших альянсов в этом регионе), они начинают занимать контроль.
Этот процесс контроля занимает 24 часа, независимо от скорости игры.
Если альянс сохраняет большинство после этого срока, они закрепляют регион.
Вы можете просмотреть текущее население и данные о контроле в:
Статистика → Вкладка региона, или
Любое Посольство, расположенное в этом регионе.
Статус региона
| Статус региона | Как достичь | Эффекты |
|---|---|---|
| Заблокировано | Все регионы начинаются в заблокированном состоянии. | Не может быть колонизирован, если не соседствует с разблокированным регионом. Некоторые стартовые регионы являются исключением. Также всегда возможно поселить вторую деревню в регионе, где находится ваша столица. |
| Разблокировано | Топ-5 альянсов в регионе должны добиться общего числа в 4000 населения в регионе. | Может быть колонизировано и подвергнуто оспариванию. Не может быть заблокировано снова. |
| Оспаривание | Один из альянсов должен добиться более 50% населения в регионе. Учитывается только население 5 лучших альянсов. | Может деградировать до разблокированного, если альянс теряет большинство. |
| Закреплено | Альянс должен удерживать большинство более 24 часов подряд. | Члены контролирующего альянса могут активировать древнюю силу региона (если она есть), а их деревни в регионе получают очки победы, пока население региона остаётся выше 4000. |
Снижение регионального населения
Если общее население в регионе упадёт ниже 4000, этот регион временно:
Перестает производить Очки победы.
Отключает свою Древнюю силу до восстановления населения.
Тем не менее:
Статус региона владения и механики завоевания остаются неизменными.
Как только регион поднимется выше 4000 снова, восстановится производство очков победы и активируются древние силы.
Примеры:
Если регион разблокирован, но упал ниже 4000:
Альянсы все ещё могут захватить его, но производство очков победы останавливается.
Если альянс уже контролирует регион:
Они перестают получать очки победы, и члены не могут активировать древнюю силу.
Любые силы, уже активированные, остаются активными до истечения срока.
✅ Совет: Чтобы сохранить контроль и максимизировать очки победы, побуждайте членов альянса поддерживать рост их регионального населения — падение ниже 4000 может лишить вас как силы, так и прогресса.