W corocznych specjalach, takich jak Panowanie Ognia, świat Travian: Legends odbywa się na mapie Starożytnej Europy podzielonej na 87 regionów.
Punkty Zwycięstwa (PZ) są przechowywane w wsiach, a zarówno sojusze, jak i populacja regionalna określają kontrolę nad nimi.
> Mapa regionalna
> Regiony i Punkty Zwycięstwa
Kontrola regionalna i Punkty Zwycięstwa
Każdy z 87 regionów może być kontrolowany przez sojusz.
Gdy Twój sojusz kontroluje region, wszystkie wsie wewnątrz niego generują Punkty Zwycięstwa z czasem.
Członkowie tego sojuszu mogą również aktywować Starą Moc (artefakt) regionu, jeśli jest dostępna.
Jak odblokować region
Zanim region może być zasiedlony lub kontrolowany, musi najpierw zostać odblokowany.
Region odblokowuje się, gdy najlepsze 5 sojuszy w tej okolicy wspólnie osiągną połączoną populację wynoszącą co najmniej 4,000.
Uwagi:
Populacja z innych sojuszy, graczy bez sojuszu, graczy zablokowanych lub w trybie urlopu i wsi Natarów nie liczy się.
Po odblokowaniu, region nie może być ponownie zablokowany, ale jeśli populacja spadnie poniżej 4,000:
Region przestaje produkować Punkty Zwycięstwa.
Jego Stara Moc jest tymczasowo dezaktywowana.
Zasiedlanie nowych wsi
Możesz zasiedlać nowe wsie tylko w:
Odblokowanych regionach, lub
Regionach graniczących z odblokowanym regionem.
Jedyna wyjątek: regiony spawn, w których pojawiają się nowi gracze — te mogą być zawsze zasiedlane.
Kolejność spawn
Nowi gracze pojawiają się w określonych regionach w ramach każdej ćwiartki mapy. Gdy wszystkie miejsca spawn są zajęte, nowi gracze pojawiają się w następnym regionie w kolejności poniżej.
| Północno-Zachód | Południowy-Zachód | Północno-Wschód | Południowy-Wschód |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Ateny |
| Lutetia | Cezarea | Sarmatia | Delphi |
| Londyn | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Wandale | Samotracja |
| Corinium | Segowia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halikarnasos |
| Cheruscy | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Aleksandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Markomanowie | Cyrena |
| Argentorate | Tolosa | Burgundowie | Syrakusach |
| Augustodunum | Narbo | Cymbrowie | Lilibaeum |
| Pictavium | Alalie | Hiperboreja | Brundisium |
| Kalendonia | Karalis | Scytia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Karthago | Aquileia | Philipopolis |
Zyskiwanie kontroli nad regionem
Gdy region jest odblokowany, sojusze mogą rywalizować o kontrolę.
Jeżeli sojusz ma więcej niż 50% populacji regionalnej (licząc tylko najlepsze 5 sojuszy w danym regionie), zaczynają uzyskiwać kontrolę.
Ten proces kontrolowania trwa 24 godziny, niezależnie od prędkości gry.
Jeśli sojusz utrzyma większość po tym okresie, zabezpieczają region.
Możesz przeglądać aktualne dane dotyczące populacji i kontroli w:
Statystyki → zakładka Region, lub
Każda Ambasada zlokalizowana w tym regionie.
Status Regionu
| Status regionu | Jak to osiągnąć | Efekty |
|---|---|---|
| Zablokowany | Wszystkie regiony zaczynają zablokowane. | Nie można zasiedlać, chyba że graniczy z odblokowanym regionem. Kilka początkowych regionów to wyjątek. Możesz także zawsze zasiedlić drugą wieś w regionie, w którym masz swoją stolicę. |
| Odblokowany | Najlepsze 5 sojuszy w regionie musi uzyskać łączną populację 4,000 w regionie. | Można zasiedlać i kwestionować. Nie można ponownie zablokować. |
| Kwestionowany | Jeden z sojuszy musi osiągnąć ponad 50% populacji w regionie. Liczy się tylko populacja najlepszych 5 sojuszy. | Może zdegradować do odblokowanego, jeśli sojusz traci większość. |
| Zabezpieczony | Sojusz musi utrzymać większość przez ponad 24 godziny ciągłe. | Członkowie kontrolującego sojuszu mogą aktywować starą moc regionu (jeśli ją posiada) i ich wsie w regionie otrzymują punkty zwycięstwa, pod warunkiem że populacja regionu nadal przekracza 4,000. |
Spadek populacji regionalnej
Jeżeli całkowita populacja w regionie spadnie poniżej 4,000, region ten tymczasowo:
Przestaje produkować Punkty Zwycięstwa.
Dezaktywuje swoją Starą Moc do czasu, aż populacja się odzyska.
Jednak:
Własność regionu i mechanika podboju pozostają niezmienione.
Gdy region ponownie przekroczy 4,000, produkcja PZ i Stare Moce zostaną reaktywowane.
Przykłady:
Gdy region jest odblokowany, ale spadnie poniżej 4,000:
Sojusze nadal mogą go podbijać, ale produkcja PZ zostaje wstrzymana.
Jeśli sojusz już kontroluje region:
Przestają zdobywać PZ, a członkowie nie mogą aktywować Starej Mocy.
Wszelkie moce, które już zostały aktywowane, pozostają aktywne do czasu, aż wygaśnie ich czas trwania.
✅ Wskazówka: Aby utrzymać kontrolę i zmaksymalizować Punkty Zwycięstwa, zachęcaj członków sojuszu do utrzymywania rosnącej populacji regionalnej — spadek poniżej 4,000 może kosztować zarówno moc, jak i postęp.