Dörfer erobern

Was bedeutet es, ein Dorf zu erobern?

Durch eine Eroberung übernimmst du die Kontrolle über das Dorf eines anderen Spielers – aber das ist nicht so einfach wie ein normaler Angriff.
Um erfolgreich zu sein, musst du die Zustimmung des Dorfes auf 0 % mithilfe deiner Stadtverwalter senken.


Voraussetzungen, um ein Dorf zu erobern

Bevor du angreifst, stelle Folgendes sicher:

  • Das Zieldorf hat kein aktives Verwaltungsgebäude (Residenz, Palast oder Kommandozentrale).

    Wenn es noch vorhanden ist, zerstöre es im selben Angriff.

  • Das Ziel ist kein Hauptdorf.

  • Das Ziel ist nicht das einzige Dorf des Spielers.

  • Du hast genug Kulturpunkte, um ein weiteres Dorf zu besitzen (außer wenn du eines deiner eigenen Dörfer eroberst).

  • Du greifst mit normalen Angriffen an – nicht mit Raubzügen.

  • Deine Stadtverwalter überleben den Angriff.

Deine aktuellen Kulturpunkte kannst du im Verwaltungsgebäude einsehen.


Einen Stadtverwalter erhalten

Jedes Volk hat seinen eigenen Stadtverwalter, den du freischaltest, wenn du bestimmte Voraussetzungen erfüllst:


Volk:StadtverwalterBesonderes MerkmalZustimmungssenkung
RömerSenatorSehr überzeugend20–30 %
GermanenStammesführerGünstig auszubilden20–25 %
GallierHäuptling25 % schneller20–25 %
HunnenLogadesÜberraschungsvorteil15–30 %
ÄgypterGaufürstAm teuersten20–25 %
SpartanerEphorNoch günstiger als der Stammesführer20–25 %

So bildest du einen Stadtverwalter aus:

  1. Baue eine Akademie auf Stufe 20 aus und erforsche den Stadtverwalter deines Volkes.

  2. Baue eine Residenz, einen Palast oder eine Kommandozentrale auf die erforderliche Stufe aus:

    • Residenz: Stufe 10 oder 20

    • Palast/Kommandozentrale: Stufen 10, 15 und 20

  3. Habe im selben Dorf mindestens einen freien Expansionsslot.

Sobald diese Bedingungen erfüllt sind, kannst du deinen Stadtverwalter in diesem Gebäude ausbilden.


So eroberst du Schritt für Schritt

  1. Sende deine erste Angriffswelle („Cleaner“), um die verteidigenden Truppen zu zerstören.

  2. Setze Katapulte in einem normalen Angriff ein, um das Verwaltungsgebäude zu zerstören.

  3. Sende deine(n) Stadtverwalter(s) in den folgenden Wellen – ebenfalls als normale Angriffe.

  4. Wiederhole dies bei Bedarf, bis die Zustimmung auf 0 % fällt.

Vermeide es, alles in einer einzigen Welle zu schicken – das Timing mehrerer Angriffe ist entscheidend.
Der erste Spieler, dessen Angriffe in derselben Sekunde eintreffen, schlägt zuerst zu.


Nach der Eroberung

Wenn die Zustimmung 0 % erreicht, verschwindet der Stadtverwalter und die begleitenden Truppen bleiben als Verteidiger zurück.
Außerdem passiert Folgendes:

  • Alle Truppen, die zu diesem Dorf gehören (auch Verstärkungen oder sich bewegende Truppen), verschwinden.

  • Die Mauer und alle volksspezifischen Gebäude (z. B. Fallensteller, Brauerei, Pferdetränke) werden zerstört.

  • Forschungen in der Akademie und Verbesserungen in der Schmiede werden zurückgesetzt.

  • Alle angebundenen Oasen werden wieder unabhängig.

  • Unterstützungstruppen von außerhalb deiner Allianz/deines Bündnisses werden eine Stunde nach der Eroberung zurückgeschickt (oder sofort, wenn sie erst später ankommen).

Auf einigen Spezialservern bleiben volksspezifische Gebäude erhalten, wenn sich das Volk nach der Eroberung nicht ändert.


Nach der Eroberung deines eigenen Dorfes

Wenn du eines deiner eigenen Dörfer eroberst:

  • Es verschwinden weder Gebäude noch Gebäudestufen.

  • Die Mauer, die Forschungen und die Truppen werden dennoch entfernt.


Tipps

  • Baue dein Verwaltungsgebäude schnell wieder auf, um die Zustimmung zu erhöhen.

    • Die Zustimmung steigt um ⅔ der Gebäudestufe pro Stunde (z. B. Stufe 6 → +4 Punkte/Stunde).

  • Du kannst die Zustimmung auch mithilfe von Gesetzestafeln (Heldengegenstand) erhöhen.

  • Die vom neu eroberten Dorf gegründeten oder eroberten Dörfer werden weiterhin dessen Expansionsslots belegen.