Jeder Spieler darf maximal drei Artefakte gleichzeitig verwenden, von denen nur eines Accountweit sein kann.
Ein Dorfweites Artefakt überschreibt das Accountweite Artefakt mit derselben Wirkung. Daher stapeln sich diese Effekte nicht.
Spieler können natürlich mehr als drei Artefakte besitzen. In diesem Fall ist der Zeitpunkt, an dem die Artefakte gewonnen wurden, wichtig. Die zuerst gewonnen Artefakte haben dann Priorität.
Nur das älteste accountweite Artefakt und die beiden ältesten dorfweiten Artefakte können aktiv sein. Wenn es keine accountweiten Artefakte gibt, können die drei ältesten dorfweiten Artefakte aktiv sein.
Wenn sich die Sitation ändert, werden die Artefakte aktiviert oder deaktiviert, um den oben genannten Regeln zu folgen. Dies ist besonders wichtig für Artefakte des Narren, die zwischen Dorfweit und Accountweit wechseln können.
Spieler können die Situation auch zu ihrem Vorteil manipulieren, indem sie ihr eigenes Artefakt oder das ganze Dorf erorbern. Dadurch wird der Zeitpunkt, an dem das Artefakt gewonnen wurde, aktualisiert, sodass es das jüngste wird.
Beispiel
Ein Spieler besitzt 5 Artefakte.
- A - Klein, Narren-Artefakt, Dorfweites-Artefakt, Schnellerer Truppenbau, erobert am 1. Tag.
- B - Groß, Bessere Späher, erobert am 2. Tag.
- C - Klein, Bessere Späher, erobert am 3. Tag.
- D - Klein, Baumeister (Stärkere Gebäude), erobert am 4. Tag.
- E - Klein, Dorfweit, Schnellere Truppen, erobert am 5. Tag.
Es ist der 10. Tag, die drei ältesten Artefakte sind aktiv:
B, das Accountweit ist, und A & C, die Dorfweit sind.
Da B und C den gleichen Effekttyp haben, ist in dem Dorf, das von C betroffen ist, der Effekt (mit höherem Bonus) verfügbar, während in allen anderen Dörfern der Effekt von B wirkt.
Am 11. Tag ändert sich die Situation, weil das Narren-Artefakt seine Reichweite ändert. Jetzt ist es:
- A - Klein, Narren-Artefakt, Accountweit, Baumeister (Stärkere Gebäude), erobert am 1. Tag.
- B - Groß, Bessere Späher, erobert am 2. Tag.
- C - Klein, Bessere Späher, erobert am 3. Tag.
- D - Klein, Baumeister (Stärkere Gebäude), erobert am 4. Tag.
- E - Klein, Dorfweit, Schnellere Truppen, erobert am 5. Tag.
Jetzt gibt es 2 Accountweite Artefakte unter den ältesten 3, aber nur eines kann aktiv sein. Die aktiven Artefakte sind:
A (Accountweit), C und D (beide Dorfweit).
In dem Dorf, das von D betroffen ist, wird der Effekt "stärkere Gebäude" bereitgestellt, während A in anderen Dörfern einen ähnlichen Effekt bietet.
Der Spieler entscheidet nun, dass er den Effekt C nicht mehr möchte und stattdessen E aktiv haben möchte. Aus dem Grund, erobert der Spieler sein Artefakt C aus einem anderen Dorf. Nun ist die Situation folgende:
- A - Klein, Narren-Artefakt, Accountweit, Baumeister (Stärkere Gebäude), erobert am 1. Tag.
- B - Groß, Bessere Späher, erobert am 2. Tag.
- C - Klein, Bessere Späher, erobert am 11. Tag.
- D - Klein, Baumeister (Stärkere Gebäude), erobert am 4. Tag.
- E - Klein, Dorfweit, Schnellere Truppen, erobert am 5. Tag.
Die Aktiven sind nun also:
A (noch Accountweit), D und E (Dorfweit).
C ist nun inaktiv, weil die anderen beiden Dorfweiten Artefakte jetzt älter sind.