Один игрок может иметь максимум три артефакта на учетной записи. Только один артефакт может влиять на все деревни игрока.
Артефакты с влиянием на одну деревню имеют преимущество перед артефактами с влиянием на учетную запись. Таким образом, их эффекты не складываются.
Игрок может владеть более чем тремя артефактами. В таком случае важно время захвата артефактов. Артефакты, которые были захвачены первыми имеют приоритет.
Активными могут быть только два артефакта влиянием на деревню, которые были захвачены первыми, и только один артефакт с влиянием на учетную запись, который был захвачен первым. Если у вас нет артефакта с влиянием на учетную запись, то активными будут три артефакта с влиянием на деревню, которые были захвачены первыми.
В случае изменения ситуации, артефакты активируются в соответствии с правилами выше. Это особенно важно в случае с артефактами хамелеона, влияние которых может изменяться.
Игрок может воспользоваться ситуацией во благо и захватить артефакт или дервню с артефактом у самого себя. Благодаря этому изменится время захвата артефакта.
Пример
У игрока 5 артефактов.
- A - малый артефакт хамелеона с эффектом ускорения обучения войск в одной деревне, захвачен в первый день.
- B - большой артефакт увеличения эффективности юнитов разведки, захвачен на второй день.
- C - малый артефакт увеличения эффективности юнитов разведки, захвачен на третий день.
- D - малый артефакт увеличения защиты зданий, захвачен на четвертый день.
- E - малый артефакт увеличения скорости обучения войск, захвачен на пятый день.
Идет десятый день. Активны три артефакта:
Артефакт B с влиянием на учетную запись; артефакты А и С с влиянием на деревню.
Так как артефакты B и C имеют эффекты одного типа, в деревне, где находится артефакт С действует эффект артефакта С (он сильней), в других деревнях учетной записи действует эффект артефакта В.
На одиннадцатый день ситуация изменилась, так как артефакт хамелеона изменил свое влияние. Теперь ситуация такова:
- A - малый артефакт хамелеона с эффектом увеличения защиты зданий на всей учетной записи, захвачен в первый день.
- B - большой артефакт увеличения эффективности юнитов разведки, захвачен на второй день.
- C - малый артефакт увеличения эффективности юнитов разведки, захвачен на третий день.
- D - малый артефакт увеличения защиты зданий, захвачен на четвертый день.
- E - малый артефакт увеличения скорости обучения войск, захвачен на пятый день.
Теперь среди первых трех захваченных артефактов на учетной записи есть два артефакта с влиянием на учетную запись, но только один из них может быть активным. Теперь активны:
Артефакт А с влиянием на учетную запись; артефакты C и D с влиянием на деревню.
В деревне, где находится артефакт D, действует его эффект увеличения защиты зданий (он сильней), а в других деревнях учетной записи действует эффект артефакта А.
Игрок решил, что он больше не хочет, чтобы артефакт С был активен, и хочет активировать артефакт Е. Игрок захватывает у себя артефакт С из другой деревни. Теперь ситуация такова:
- A - малый артефакт хамелеона с эффектом увеличения защиты зданий на всей учетной записи, захвачен в первый день.
- B - большой артефакт увеличения эффективности юнитов разведки, захвачен на второй день.
- C - малый артефакт увеличения эффективности юнитов разведки, захвачен на одиннадцатый день.
- D - малый артефакт увеличения защиты зданий, захвачен на четвертый день.
- E - малый артефакт увеличения скорости обучения войск, захвачен на пятый день.
Таким образом, теперь активны:
Артефакт А (так как он все еще влияет на учетную запись), артефакты D и E с влиянием на деревню.
Артефакт C теперь неактивен, так как теперь два других артефакта с влиянием на деревню были захвачены раньше.