Travian: Legends incorpora un sistema de protección contra el pushing para garantizar el juego limpio y una experiencia de juego equilibrada. Este sistema limita automáticamente cuántos recursos se pueden compartir entre jugadores — ya sea enviando, comerciando o saqueando — para que nadie obtenga una ventaja injusta. No necesitas calcular nada manualmente. Los límites son totalmente automáticos y se ajustan en función de tu situación en el juego.
Cómo funciona el sistema
Los límites están influenciados por:
La relación entre dos jugadores (tipo de conexión)
La producción por hora del remitente
El saldo de recursos entre los jugadores durante los últimos 7 días
Tanto las transferencias con mercaderes como los saqueos se ven afectados.
Tipos de conexión
Hay tres tipos de conexión que determinan qué tan estrictos son los límites:
| Tipo de conexión | Descripción: | Nivel de restricción |
|---|---|---|
| Tipo 1 | Jugadores que no están conectados por medio de un representante, por el mismo dispositivo o por la misma IP. | Menos restricciones |
| Tipo 2 | Jugadores que han usado la misma IP recientemente o que han sido representantes entre sí. | Restricciones moderadas |
| Tipo 3 | Jugadores que actualmente mantienen una relación de representante o que comparten un dispositivo. | Restricciones máximas |
Cómo se calculan los límites
Producción por hora:
Incluye la producción total de madera, barro, hierro y cereal (menos el consumo de población), más el promedio de botín por hora obtenido en saqueos de los últimos 7 días (si es positivo).
Saldo de recursos:
El sistema registra todos los recursos intercambiados en los últimos 7 días, incluidos:
Envíos directos de mercaderes
Intercambios en el mercado y rutas de comercio
Cereal consumido por tropas estacionadas en la aldea de otro jugador (se cuenta como si lo hubieras enviado).
Enviando materias
Cuando envías recursos, el sistema comprueba si el nuevo saldo superaría tu límite:
En ese caso, aparecerá un mensaje de error explicando el motivo.
Los jugadores pueden enviar más a jugadores no relacionados (Tipo 1) y menos a representantes o conexiones compartidas (Tipos 2–3).
Los envíos a jugadores más grandes (con más población) están más restringidos.
Cuanto mayor sea tu propia producción, mayor será tu capacidad de envío permitida.
Ofertas del mercado
Se ven afectadas por el mismo sistema que los envíos directos.
Las conexiones de tipo 1 (jugadores no relacionados) pueden comerciar libremente, a menos que el historial de comercio se vuelva muy desequilibrado.
Jugadores nuevos y pequeños
Los jugadores con menos de 200 de población o bajo protección de principiantes solo pueden aceptar ofertas 1:1.
No pueden enviar recursos directamente ni crear intercambios que les sean desfavorables.
Una vez que termina la protección de principiantes, pueden devolver los recursos recibidos, pero no enviar más de lo que han recibido.
Artefactos y Maravillas del Mundo (WW)
Las aldeas de artefactos pueden ser suministradas libremente si al menos el 50 % del envío es cereal.
Las rutas de comercio solo de cereal están permitidas.
Una vez que aparecen los planos de construcción, se elimina la restricción de cereal.
Las aldeas de las Maravillas del Mundo pueden ser suministradas sin ningún límite — incluidas todas las rutas de comercio.
Abastecer tropas
Si estás apoyando a otro jugador con tropas:
Puedes enviar recursos adicionales para alimentarlas, siempre que el envío contenga al menos un 50 % de cereal.
El sistema permite un suministro adicional mayor entre jugadores no relacionados, y la cantidad aumenta en función del consumo de tropas.
Límites de atracos
Atracar a jugadores no relacionados no tiene ninguna restricción.
Los límites se aplican si:
El atacante y el defensor están en la misma coalición, o
Comparten una conexión de Tipo 2 o de Tipo 3.
Cuando se aplican los límites:
El sistema lo considera como si el defensor enviara recursos al atacante.
Si una conexión de Tipo 3 ha enviado recursos recientemente al defensor, el atacante no puede robar ninguno y verá un mensaje en el informe de batalla que explica el motivo.
Este mecanismo impide eludir el sistema de empuje transfiriendo recursos a través de otro jugador.
Resumen
- No tienes que hacer cálculos; el sistema gestiona los límites automáticamente.
- Los límites varían en función de la relación, la producción y el saldo.
- Las aldeas de artefacto y de Maravilla del Mundo son excepciones.
- Los envíos ricos en cereal ayudan a alimentar a las tropas de forma segura.
- Los límites de atracos evitan las transferencias indirectas de recursos.