Travian: Legends inclui um sistema de proteção contra push para garantir um jogo justo e equilibrado. Este sistema limita automaticamente quantos recursos podem ser compartilhados entre jogadores — seja enviando, negociando ou saqueando — para que ninguém obtenha uma vantagem injusta. Você não precisa calcular nada manualmente. Os limites são totalmente automatizados e se ajustam com base na sua situação no jogo.
Como o sistema funciona
Os limites são influenciados por:
A relação entre dois jogadores (tipo de ligação)
A produção por hora do jogador que envia
O saldo de recursos entre os jogadores nos últimos 7 dias
Tanto as transferências de mercadores quanto os saques são afetados.
Tipos de ligação
Existem três tipos de ligação que definem quão rígidos são os limites:
| Tipo de ligação | Descrição: | Nível de restrição |
|---|---|---|
| Tipo 1 | Jogadores que não estão ligados por relação de sitter, dispositivo ou IP. | Menos restrições |
| Tipo 2 | Jogadores que recentemente usaram o mesmo IP ou foram sitters entre si. | Restrições moderadas |
| Tipo 3 | Jogadores que atualmente estão em relação de sitter ou compartilham o mesmo dispositivo. | Restrições mais severas |
Como os limites são calculados
Produção por hora:
Inclui a produção total de madeira, barro, ferro e cereal (menos o consumo da população), além da média horária de saques dos últimos 7 dias (se for positiva).
Saldo de recursos:
O sistema rastreia todos os recursos trocados nos últimos 7 dias, incluindo:
Envios diretos de mercadores
Trocas no Mercado e rotas comerciais
Cereal consumido por tropas estacionadas na aldeia de outro jogador (contado como se tivesse sido enviado).
Enviar recursos
Ao enviar recursos, o sistema verifica se o novo saldo ultrapassa o seu limite:
Se sim, uma mensagem de erro aparecerá explicando por que.
Os jogadores podem enviar mais para jogadores não relacionados (Tipo 1) e menos para sitters ou conexões compartilhadas (Tipo 2–3).
Enviar recursos para jogadores maiores (com população mais alta) é mais restrito.
Quanto maior for a sua produção, maior será a sua capacidade de envio permitida.
Ofertas do Mercado
São afetadas pelo mesmo sistema que os envios diretos.
Conexões do Tipo 1 (jogadores não relacionados) podem negociar livremente, a menos que o histórico de trocas se torne muito desequilibrado.
Jogadores novos e pequenos
Jogadores com menos de 200 de população ou em proteção para iniciantes só podem aceitar ofertas 1:1.
Eles não podem enviar recursos diretamente nem criar trocas que sejam desfavoráveis para eles mesmos.
Quando a proteção para iniciantes terminar, eles poderão devolver os recursos recebidos, mas não enviar mais do que receberam.
Artefatos e Maravilhas do Mundo (MM)
Aldeias de artefato podem ser abastecidas livremente se pelo menos 50% do envio for de cereal.
Rotas comerciais apenas de cereal são permitidas.
Quando os planos de construção aparecerem, a restrição de cereal é removida.
Aldeias das Maravilhas do Mundo podem ser abastecidas sem qualquer limite — incluindo todas as rotas comerciais.
Abastecimento de tropas
Se você estiver apoiando outro jogador com tropas:
Você pode enviar recursos adicionais para ajudar a alimentá-las, desde que a remessa contenha pelo menos 50% de cereais.
O sistema permite um maior fornecimento entre jogadores não relacionados, e a quantidade aumenta conforme a manutenção das tropas.
Limites de assaltos
Assaltar jogadores não relacionados não tem restrições.
Os limites se aplicam se:
O atacante e o defensor estão na mesma confederação, ou
Eles compartilham uma Tipo 2 ou Tipo 3.
Quando os limites se aplicam:
O sistema trata isso como se o defensor estivesse enviando recursos para o atacante.
Se uma conexão Tipo 3 enviou recentemente recursos para o defensor, o atacante não pode roubar nada — e verá uma mensagem no relatório de batalha explicando o motivo.
Este mecanismo impede que o sistema de envio de recursos seja contornado transferindo recursos por meio de outro jogador.
Resumo
- Você não precisa calcular — o sistema gerencia os limites automaticamente.
- Os limites variam de acordo com a relação entre os jogadores, a produção e o saldo.
- As aldeias de artefato e as aldeias da Maravilha do Mundo são exceções.
- Entregas com grande quantidade de cereais ajudam a alimentar as tropas com segurança.
- Os limites de assaltos impedem transferências indiretas de recursos.