Limites automáticos de compartilhamento de recursos

Travian: Legends inclui um sistema de proteção contra push para garantir um jogo justo e equilibrado. Este sistema limita automaticamente quantos recursos podem ser compartilhados entre jogadores — seja enviando, negociando ou saqueando — para que ninguém obtenha uma vantagem injusta. Você não precisa calcular nada manualmente. Os limites são totalmente automatizados e se ajustam com base na sua situação no jogo.


Como o sistema funciona

Os limites são influenciados por:

  • A relação entre dois jogadores (tipo de ligação)

  • A produção por hora do jogador que envia

  • O saldo de recursos entre os jogadores nos últimos 7 dias

Tanto as transferências de mercadores quanto os saques são afetados.


Tipos de ligação

Existem três tipos de ligação que definem quão rígidos são os limites:

Tipo de ligaçãoDescrição:Nível de restrição
Tipo 1Jogadores que não estão ligados por relação de sitter, dispositivo ou IP.Menos restrições
Tipo 2Jogadores que recentemente usaram o mesmo IP ou foram sitters entre si.Restrições moderadas
Tipo 3Jogadores que atualmente estão em relação de sitter ou compartilham o mesmo dispositivo.Restrições mais severas

Como os limites são calculados

Produção por hora:
Inclui a produção total de madeira, barro, ferro e cereal (menos o consumo da população), além da média horária de saques dos últimos 7 dias (se for positiva).

Saldo de recursos:
O sistema rastreia todos os recursos trocados nos últimos 7 dias, incluindo:

  • Envios diretos de mercadores

  • Trocas no Mercado e rotas comerciais

  • Cereal consumido por tropas estacionadas na aldeia de outro jogador (contado como se tivesse sido enviado).


Enviar recursos

Ao enviar recursos, o sistema verifica se o novo saldo ultrapassa o seu limite:

  • Se sim, uma mensagem de erro aparecerá explicando por que.

  • Os jogadores podem enviar mais para jogadores não relacionados (Tipo 1) e menos para sitters ou conexões compartilhadas (Tipo 2–3).

  • Enviar recursos para jogadores maiores (com população mais alta) é mais restrito.

Quanto maior for a sua produção, maior será a sua capacidade de envio permitida.


Ofertas do Mercado

  • São afetadas pelo mesmo sistema que os envios diretos.

  • Conexões do Tipo 1 (jogadores não relacionados) podem negociar livremente, a menos que o histórico de trocas se torne muito desequilibrado.


Jogadores novos e pequenos

  • Jogadores com menos de 200 de população ou em proteção para iniciantes só podem aceitar ofertas 1:1.

  • Eles não podem enviar recursos diretamente nem criar trocas que sejam desfavoráveis para eles mesmos.

  • Quando a proteção para iniciantes terminar, eles poderão devolver os recursos recebidos, mas não enviar mais do que receberam.


Artefatos e Maravilhas do Mundo (MM)

  • Aldeias de artefato podem ser abastecidas livremente se pelo menos 50% do envio for de cereal.

    • Rotas comerciais apenas de cereal são permitidas.

    • Quando os planos de construção aparecerem, a restrição de cereal é removida.

  • Aldeias das Maravilhas do Mundo podem ser abastecidas sem qualquer limite — incluindo todas as rotas comerciais.


Abastecimento de tropas

Se você estiver apoiando outro jogador com tropas:

  • Você pode enviar recursos adicionais para ajudar a alimentá-las, desde que a remessa contenha pelo menos 50% de cereais.

  • O sistema permite um maior fornecimento entre jogadores não relacionados, e a quantidade aumenta conforme a manutenção das tropas.


Limites de assaltos

  • Assaltar jogadores não relacionados não tem restrições.

  • Os limites se aplicam se:

    • O atacante e o defensor estão na mesma confederação, ou

    • Eles compartilham uma Tipo 2 ou Tipo 3.

Quando os limites se aplicam:

  • O sistema trata isso como se o defensor estivesse enviando recursos para o atacante.

  • Se uma conexão Tipo 3 enviou recentemente recursos para o defensor, o atacante não pode roubar nada — e verá uma mensagem no relatório de batalha explicando o motivo.

Este mecanismo impede que o sistema de envio de recursos seja contornado transferindo recursos por meio de outro jogador.


Resumo

  • Você não precisa calcular — o sistema gerencia os limites automaticamente.
  • Os limites variam de acordo com a relação entre os jogadores, a produção e o saldo.
  • As aldeias de artefato e as aldeias da Maravilha do Mundo são exceções.
  • Entregas com grande quantidade de cereais ajudam a alimentar as tropas com segurança.
  • Os limites de assaltos impedem transferências indiretas de recursos.