Travian: Legends inclui um sistema de proteção anti-pushing para garantir justiça e equilíbrio no jogo. Este sistema limita automaticamente quantos recursos podem ser partilhados entre jogadores — seja através de envios, trocas ou assaltos — para que ninguém obtenha uma vantagem injusta. Não precisas de calcular nada manualmente. Os limites são totalmente automáticos e ajustam-se com base na tua situação no jogo.
Como funciona o sistema
Os limites são influenciados por:
A relação entre dois jogadores (tipo de conexão)
A produção horária do remetente
O saldo de recursos entre os jogadores nos últimos 7 dias
Tanto as transferências de mercadores como os assaltos são afetados.
Tipos de conexão
Existem três tipos de conexão que determinam o grau de rigor dos limites:
| Tipo de conexão | Descrição | Nível de restrição |
|---|---|---|
| Tipo 1 | Jogadores que não estão ligados através de sitters da conta, dispositivo ou IP. | Nível de restrição mais baixo |
| Tipo 2 | Jogadores que usaram recentemente o mesmo IP ou foram sitters da conta um do outro. | Nível de restrição moderado |
| Tipo 3 | Jogadores que atualmente têm uma relação de sitters da conta ou partilham o mesmo dispositivo. | Nível de restrição mais alto |
Como os limites são calculados
Produção por hora:
Inclui a produção total de madeira, barro, ferro e cereal (menos o consumo da população), mais o rendimento médio por hora em assaltos dos últimos 7 dias (se for positivo).
Balanço de recursos:
O sistema acompanha todos os recursos trocados nos últimos 7 dias, incluindo:
Envios diretos de mercadores
Trocas no mercado e rotas comerciais
Cereal consumido por tropas estacionadas na aldeia de outro jogador (contado como se tivesse sido enviado).
Envio de recursos
Ao enviar recursos, o sistema verifica se o novo balanço ultrapassa o teu limite:
Se sim, vai aparecer uma mensagem de erro explicando o motivo.
Os jogadores podem enviar mais para jogadores sem qualquer relação (Tipo 1) e menos para sitters da conta ou ligações partilhadas (Tipos 2–3).
Enviar recursos para jogadores maiores (com população mais elevada) é mais restrito.
Quanto maior for a tua própria produção, maior será a tua capacidade permitida de envio.
Ofertas no mercado
São afetadas pelo mesmo sistema que os envios diretos.
Ligações de Tipo 1 (jogadores sem relação) podem trocar livremente entre si, a menos que o histórico de trocas se torne muito unilateral.
Jogadores novos e com pouca população
Jogadores com população inferior a 200 ou em proteção de iniciantes só podem aceitar ofertas 1:1.
Não podem enviar recursos diretamente nem criar trocas que lhes sejam desfavoráveis.
Quando a proteção de iniciantes terminar, podem devolver os recursos recebidos, mas não podem enviar mais do que receberam.
Artefatos e Maravilha do Mundo (WW)
Aldeias de artefato podem ser abastecidas livremente se pelo menos 50% do envio for de cereal.
São permitidas rotas comerciais apenas de cereal.
Assim que os planos de construção aparecerem, a restrição de cereal é removida.
Aldeias da WW podem ser abastecidas sem quaisquer limites — incluindo todas as rotas comerciais.
Abastecimento de tropas
Se você estiver apoiando outro jogador com tropas:
Você pode enviar recursos extras para ajudar a alimentá-las, desde que o envio contenha pelo menos 50% de cereal.
O sistema permite mais suprimentos adicionais entre jogadores sem relação, e o valor varia de acordo com o aprovisionamento das tropas.
Limites de assaltos
Assaltos contra jogadores sem relação não têm restrições.
Os limites se aplicam quando:
O atacante e o defensor estão na mesma confederação ou
Eles compartilham uma conexão Tipo 2 ou Tipo 3.
Quando os limites se aplicam:
O sistema considera como se o defensor estivesse enviando recursos para o atacante.
Se uma conexão Tipo 3 enviou recentemente recursos ao defensor, o atacante não poderá roubar nenhum recurso — e verá uma mensagem no relatório de batalha explicando o porquê.
Esse mecanismo impede que o sistema de envio seja burlado transferindo recursos por meio de outro jogador.
Resumo
- Você não precisa fazer cálculos — o sistema controla automaticamente os limites.
- Os limites variam de acordo com a relação entre os jogadores, a produção e o balanço.
- As aldeias de artefato e as aldeias da Maravilha do Mundo são exceções.
- Envios com grande quantidade de cereal ajudam a alimentar as tropas com segurança.
- Os limites de assaltos impedem transferências indiretas de recursos.