Limites automáticos de partilha de recursos

Travian: Legends inclui um sistema de proteção anti-pushing para garantir justiça e equilíbrio no jogo. Este sistema limita automaticamente quantos recursos podem ser partilhados entre jogadores — seja através de envios, trocas ou assaltos — para que ninguém obtenha uma vantagem injusta. Não precisas de calcular nada manualmente. Os limites são totalmente automáticos e ajustam-se com base na tua situação no jogo.


Como funciona o sistema

Os limites são influenciados por:

  • A relação entre dois jogadores (tipo de conexão)

  • A produção horária do remetente

  • O saldo de recursos entre os jogadores nos últimos 7 dias

Tanto as transferências de mercadores como os assaltos são afetados.


Tipos de conexão

Existem três tipos de conexão que determinam o grau de rigor dos limites:

Tipo de conexãoDescriçãoNível de restrição
Tipo 1Jogadores que não estão ligados através de sitters da conta, dispositivo ou IP.Nível de restrição mais baixo
Tipo 2Jogadores que usaram recentemente o mesmo IP ou foram sitters da conta um do outro.Nível de restrição moderado
Tipo 3Jogadores que atualmente têm uma relação de sitters da conta ou partilham o mesmo dispositivo.Nível de restrição mais alto

Como os limites são calculados

Produção por hora:
Inclui a produção total de madeira, barro, ferro e cereal (menos o consumo da população), mais o rendimento médio por hora em assaltos dos últimos 7 dias (se for positivo).

Balanço de recursos:
O sistema acompanha todos os recursos trocados nos últimos 7 dias, incluindo:

  • Envios diretos de mercadores

  • Trocas no mercado e rotas comerciais

  • Cereal consumido por tropas estacionadas na aldeia de outro jogador (contado como se tivesse sido enviado).


Envio de recursos

Ao enviar recursos, o sistema verifica se o novo balanço ultrapassa o teu limite:

  • Se sim, vai aparecer uma mensagem de erro explicando o motivo.

  • Os jogadores podem enviar mais para jogadores sem qualquer relação (Tipo 1) e menos para sitters da conta ou ligações partilhadas (Tipos 2–3).

  • Enviar recursos para jogadores maiores (com população mais elevada) é mais restrito.

Quanto maior for a tua própria produção, maior será a tua capacidade permitida de envio.


Ofertas no mercado

  • São afetadas pelo mesmo sistema que os envios diretos.

  • Ligações de Tipo 1 (jogadores sem relação) podem trocar livremente entre si, a menos que o histórico de trocas se torne muito unilateral.


Jogadores novos e com pouca população

  • Jogadores com população inferior a 200 ou em proteção de iniciantes só podem aceitar ofertas 1:1.

  • Não podem enviar recursos diretamente nem criar trocas que lhes sejam desfavoráveis.

  • Quando a proteção de iniciantes terminar, podem devolver os recursos recebidos, mas não podem enviar mais do que receberam.


Artefatos e Maravilha do Mundo (WW)

  • Aldeias de artefato podem ser abastecidas livremente se pelo menos 50% do envio for de cereal.

    • São permitidas rotas comerciais apenas de cereal.

    • Assim que os planos de construção aparecerem, a restrição de cereal é removida.

  • Aldeias da WW podem ser abastecidas sem quaisquer limites — incluindo todas as rotas comerciais.


Abastecimento de tropas

Se você estiver apoiando outro jogador com tropas:

  • Você pode enviar recursos extras para ajudar a alimentá-las, desde que o envio contenha pelo menos 50% de cereal.

  • O sistema permite mais suprimentos adicionais entre jogadores sem relação, e o valor varia de acordo com o aprovisionamento das tropas.


Limites de assaltos

  • Assaltos contra jogadores sem relação não têm restrições.

  • Os limites se aplicam quando:

    • O atacante e o defensor estão na mesma confederação ou

    • Eles compartilham uma conexão Tipo 2 ou Tipo 3.

Quando os limites se aplicam:

  • O sistema considera como se o defensor estivesse enviando recursos para o atacante.

  • Se uma conexão Tipo 3 enviou recentemente recursos ao defensor, o atacante não poderá roubar nenhum recurso — e verá uma mensagem no relatório de batalha explicando o porquê.

Esse mecanismo impede que o sistema de envio seja burlado transferindo recursos por meio de outro jogador.


Resumo

  • Você não precisa fazer cálculos — o sistema controla automaticamente os limites.
  • Os limites variam de acordo com a relação entre os jogadores, a produção e o balanço.
  • As aldeias de artefato e as aldeias da Maravilha do Mundo são exceções.
  • Envios com grande quantidade de cereal ajudam a alimentar as tropas com segurança.
  • Os limites de assaltos impedem transferências indiretas de recursos.