تتضمن لعبة Travian: Legends نظام حماية ضد دفع الموارد لضمان اللعب النزيه والمتوازن. يُقيِّد هذا النظام تلقائيًا كمية الموارد التي يمكن مشاركتها بين اللاعبين، سواءً عبر الإرسال أو التجارة أو النهب، حتى لا يحصل أحد على أفضلية غير عادلة. لا تحتاج إلى حساب أي شيء يدويًا. الحدود مؤتمتة بالكامل وتتكيّف بناءً على وضعك داخل اللعبة.
كيفية عمل النظام
تتأثر هذه الحدود بما يلي:
العلاقة بين لاعبين (نوع الاتصال)
الإنتاج في الساعة لدى المرسل
توازن الموارد بين اللاعبين خلال الأيام السبعة الماضية
كلٌّ من نقل الموارد بواسطة التجار والنهب يتأثران بذلك.
أنواع الاتصال
هناك ثلاثة أنواع من الاتصال تُحدِّد مدى صرامة هذه الحدود:
| نوع الاتصال | الوصف: | درجة التقييد |
|---|---|---|
| النوع 1 | لاعبون ليس بينهم ارتباط بواسطة الوكالة أو الجهاز أو عنوان IP. | أقل قدر من القيود |
| النوع 2 | لاعبون استخدموا مؤخرًا نفس عنوان IP أو كانوا وكلاء لبعضهم البعض. | قيود متوسطة |
| النوع 3 | لاعبون تجمعهم حالياً علاقة وكالة أو يشاركون نفس الجهاز. | الأشد تقييدًا |
كيفية احتساب الحدود
الإنتاج بالساعة:
يشمل إجمالي إنتاج الخشب والطين والحديد والقمح (ناقص استهلاك السكان)، إضافةً إلى متوسط دخل النهب بالساعة خلال آخر 7 أيام (إن كان إيجابيًا).
رصيد الموارد:
يتتبع النظام جميع الموارد المتبادلة خلال آخر 7 أيام، بما في ذلك:
إرسالات التجار المباشرة
تبادلات السوق وطرق التجارة
القمح الذي تستهلكه القوات المتمركزة في قرية لاعب آخر (يُحتسب كما لو تم إرساله).
إرسال الموارد
عند إرسال الموارد، يتحقق النظام مما إذا كان الرصيد الجديد سيتجاوز حدّك المسموح به:
إذا كان الأمر كذلك، ستظهر رسالة خطأ تشرح السبب.
يمكن للاعبين إرسال المزيد إلى اللاعبين غير المرتبطين (النوع 1)، وكميات أقل إلى الوكلاء أو الاتصالات المشتركة (النوع 2–3).
إرسال الموارد إلى اللاعبين ذوي عدد السكان الأكبر (الأعلى سكانيًا) مقيّد بدرجة أكبر.
كلما زاد إنتاجك، زادت سعة الإرسال المسموح لك بها.
عروض السوق
تخضع لنفس النظام المطبَّق على الإرسال المباشر.
الاتصالات من النوع 1 (لاعبون غير مرتبطين) يمكنهم التداول بحرية، ما لم يصبح سجل التجارة منحازًا بشدة لطرف واحد.
اللاعبون الجدد والصغار
اللاعبون الذين يقل عدد سكانهم عن 200 أو يخضعون لحماية المبتدئين يمكنهم فقط قبول عروض بنسبة 1:1.
لا يمكنهم إرسال الموارد مباشرةً أو إنشاء صفقات تجارية غير عادلة لهم.
بعد انتهاء فترة حماية المبتدئين، يمكنهم إرجاع الموارد التي استلموها، لكن لا يمكنهم إرسال أكثر ممّا حصلوا عليه.
التحف وأعجوبات العالم (WW)
قرى التحف يمكن تزويدها بالموارد بحرية إذا كان ما لا يقل عن 50% من الشحنة قمحًا.
يُسمح بمسارات التجارة التي تنقل القمح فقط.
بمجرد ظهور مخططات البناء، تُلغى قيود القمح.
قرى أعجوبات العالم يمكن تزويدها بالموارد من دون أي حدود، بما في ذلك جميع طرق التجارة.
إمداد القوات
إذا كنت تدعم لاعبًا آخر بقوات:
يمكنك إرسال موارد إضافية للمساعدة في إطعامهم، بشرط أن تحتوي الشحنة على ما لا يقل عن 50% من القمح.
يسمح النظام بتوفير إمدادات إضافية بين اللاعبين غير المرتبطين، وتتناسب كميتها مع صيانة القوات.
حدود النهب
نهب اللاعبين غير المرتبطين لا يخضع لأي قيود.
تطبق الحدود في الحالات التالية:
المهاجم والمدافع في نفس الرابطة، أو
يشتركون في النوع 2 أو النوع 3.
عندما تنطبق الحدود:
يعاملها النظام كما لو أن المدافع يرسل الموارد إلى المهاجم.
إذا كانت هناك صلة من النوع 3 قد أرسلت موارد إلى المدافع مؤخرًا، فلن يتمكن المهاجم من سرقة أي منها، وسيرى رسالة في تقرير المعركة تشرح السبب.
تمنع هذه الآلية التحايل على نظام الدفع عن طريق نقل الموارد عبر لاعب آخر.
الملخص
- لا تحتاج إلى إجراء أي حسابات؛ فالنظام يدير الحدود تلقائيًا.
- تختلف الحدود بحسب العلاقة والإنتاج والرصيد.
- قرى التحف وقرى عجائب العالم مستثناة.
- الشحنات التي تحتوي على نسبة عالية من القمح تساعد على إطعام القوات بأمان.
- حدود النهب تمنع نقل الموارد بشكل غير مباشر.