Travian: Legends comprende un sistema di protezione pushing per garantire il fair play e un gioco equilibrato. Questo sistema limita automaticamente quante risorse possono essere condivise tra i giocatori, che si tratti di invii, scambi o raid, in modo che nessuno ottenga un vantaggio sleale. Non devi fare alcun calcolo manualmente. I limiti sono completamente automatizzati e si adattano alla tua situazione di gioco.
Come funziona il sistema
I limiti sono influenzati da:
La relazione tra due giocatori (tipo di connessione)
La produzione oraria del mittente
Il saldo delle risorse tra i giocatori negli ultimi 7 giorni
Sia i trasferimenti dei mercanti sia i raid sono soggetti a queste limitazioni.
Tipi di connessione
Esistono tre tipi di connessione che determinano quanto sono rigidi i limiti:
| Tipo di connessione | Descrizione | Livello di restrizione |
|---|---|---|
| Tipo 1 | Giocatori che non sono collegati tramite sitter, dispositivo o indirizzo IP. | Restrizioni minime |
| Tipo 2 | Giocatori che hanno recentemente usato lo stesso indirizzo IP o sono stati sitter l'uno dell'altro. | Restrizioni moderate |
| Tipo 3 | Giocatori che attualmente sono in un rapporto di sitter o che condividono un dispositivo. | Restrizioni massime |
Come vengono calcolati i limiti
Produzione oraria:
Include la produzione totale di legno, argilla, ferro e grano (al netto del consumo della popolazione), più il reddito medio orario dai raid degli ultimi 7 giorni (se positivo).
Saldo risorse:
Il sistema tiene traccia di tutti gli scambi di risorse negli ultimi 7 giorni, inclusi:
Invii diretti dei mercanti
Scambi del mercato e percorsi di scambio
Grano consumato dalle truppe stanziate nel villaggio di un altro giocatore (conteggiato come se fosse stato inviato).
Inviare risorse
Quando invii risorse, il sistema controlla se il nuovo saldo supera il tuo limite:
In tal caso verrà visualizzato un messaggio di errore che spiega il motivo.
I giocatori possono inviare più risorse a giocatori non collegati (Tipo 1) e meno a sitter o connessioni condivise (Tipo 2–3).
L'invio di risorse a giocatori più grandi (con popolazione più alta) è più limitato.
Più alta è la tua produzione, più alta sarà la tua capacità di invio consentita.
Offerte del mercato
Sono soggette allo stesso sistema degli invii diretti.
Le connessioni di tipo 1 (giocatori non collegati) possono commerciare liberamente, a meno che la cronologia degli scambi non diventi fortemente sbilanciata.
Giocatori nuovi e piccoli
I giocatori con meno di 200 abitanti o in protezione per principianti possono accettare solo offerte 1:1.
Non possono inviare risorse direttamente né creare scambi a loro sfavorevoli.
Una volta terminata la protezione per principianti, possono restituire le risorse ricevute, ma non inviare più di quelle che hanno ottenuto.
Artefatti e Meraviglia del Mondo (WW)
I villaggi con artefatto possono essere riforniti liberamente se almeno il 50% della spedizione è costituito da grano.
Sono consentiti i percorsi di scambio che inviano solo grano.
Quando compaiono i piani di costruzione, la limitazione sul grano viene rimossa.
I villaggi Meraviglia possono essere riforniti senza alcun limite — compresi tutti i percorsi di scambio.
Rifornimento delle truppe
Se stai aiutando un altro giocatore con le truppe:
Puoi inviare risorse extra per nutrirle, a condizione che la spedizione contenga almeno il 50% di grano.
Il sistema consente più rifornimenti aggiuntivi tra giocatori non collegati, e la quantità varia in base al consumo delle truppe.
Limiti dei raid
I raid contro giocatori non collegati non hanno alcuna restrizione.
I limiti si applicano se:
L'attaccante e il difensore appartengono alla stessa confederazione, oppure
Condividono una connessione di tipo 2 o di tipo 3.
Quando si applicano i limiti:
Il sistema lo considera come se il difensore stesse inviando risorse all'attaccante.
Se una connessione di tipo 3 ha inviato di recente risorse al difensore, l'attaccante non può rubarne alcuna — e vedrà un messaggio nel report di battaglia che spiega il motivo.
Questo meccanismo impedisce di aggirare il sistema anti-pushing trasferendo risorse tramite un altro giocatore.
Riepilogo
- Non serve effettuare alcun calcolo: il sistema gestisce i limiti automaticamente.
- I limiti variano in base al rapporto tra i giocatori, alla produzione e al saldo.
- I villaggi artefatto e i villaggi WW fanno eccezione.
- Le spedizioni ricche di grano aiutano a nutrire le truppe in sicurezza.
- I limiti dei raid evitano trasferimenti indiretti di risorse.