Limites automatiques de partage de ressources

Travian: Legends comprend un système de protection contre le push pour garantir un jeu équitable et équilibré. Ce système limite automatiquement la quantité de ressources que les joueurs peuvent partager entre eux — que ce soit par envoi, commerce ou pillage — afin d'éviter que quiconque ne bénéficie d'un avantage injuste. Tu n'as pas besoin de faire le moindre calcul à la main. Les limites sont entièrement automatisées et s'ajustent en fonction de ta situation dans le jeu.


Fonctionnement du système

Les limites sont influencées par :

  • La relation entre deux joueurs (type de connexion)

  • La production horaire de l'expéditeur

  • Le solde de ressources entre les joueurs au cours des 7 derniers jours

Les envois de marchands et les pillages sont concernés.


Types de connexion

Il existe trois types de connexion qui définissent le degré de restriction des limites :

Type de connexionDescriptionNiveau de restriction
Type 1Des joueurs qui ne sont pas reliés par la co-gestion, un même appareil ou une même adresse IP.Restrictions les plus faibles
Type 2Des joueurs qui ont récemment utilisé la même adresse IP ou qui étaient co-gestionnaires les uns des autres.Restrictions modérées
Type 3Des joueurs actuellement en relation de co-gestion ou partageant le même appareil.Restrictions les plus strictes

Calcul des limites

Production horaire :
Comprend la production totale de bois, d’argile, de fer et de céréales (moins la consommation de la population), ainsi que le revenu horaire moyen provenant des pillages des 7 derniers jours (s’il est positif).

Balance des ressources :
Le système suit toutes les ressources échangées au cours des 7 derniers jours, y compris :

  • Envois directs des marchands

  • Transactions sur la place du marché et routes commerciales

  • Céréales consommées par tes troupes en renfort dans le village d’un autre joueur (comptées comme si elles avaient été envoyées).


Envoyer des ressources

Lorsque tu envoies des ressources, le système vérifie si la nouvelle balance des ressources dépasserait ta limite :

  • Si c’est le cas, un message d’erreur s’affiche pour t’expliquer pourquoi.

  • Les joueurs peuvent envoyer davantage de ressources à des joueurs sans lien (type 1) et moins à leurs co-gestionnaires ou aux connexions partagées (types 2–3).

  • Les envois vers des joueurs plus grands (dont la population est plus élevée) sont plus restreints.

Plus ta propre production est élevée, plus ta capacité d’envoi autorisée est élevée.


Offres de la place du marché

  • Soumises au même système que les envois directs.

  • Les connexions de type 1 (joueurs sans lien) peuvent échanger librement, sauf si l’historique des échanges devient fortement déséquilibré.


Nouveaux et petits joueurs

  • Les joueurs dont la population est inférieure à 200 ou sous protection des débutants peuvent uniquement accepter des offres 1:1.

  • Ils ne peuvent pas envoyer de ressources directement ni créer de transactions qui leur seraient défavorables.

  • Une fois la protection des débutants terminée, ils peuvent renvoyer les ressources reçues, mais pas en envoyer plus qu’ils n’en ont reçu.


Artéfacts et Merveilles du monde (WW)

  • Les villages à artéfact peuvent être approvisionnés librement si au moins 50 % de l’envoi est constitué de céréales.

    • Les routes commerciales ne transportant que des céréales sont autorisées.

    • Une fois que les plans de construction apparaissent, la restriction sur les céréales est levée.

  • Les villages WW peuvent être approvisionnés sans aucune limite — y compris par toutes les routes commerciales.


Ravitaillement des troupes

Si tu soutiens un autre joueur avec des troupes :

  • Tu peux envoyer des ressources supplémentaires pour nourrir les troupes, tant que l'envoi contient au moins 50 % de céréales.

  • Le système autorise davantage d'envois de ressources entre les joueurs non liés, et la quantité varie en fonction de la consommation des troupes.


Limites de pillage

  • Piller des joueurs non liés ne comporte aucune restriction.

  • Des limites s'appliquent si :

    • L'attaquant et le défenseur sont dans la même coalition, ou

    • Ils partagent une connexion de type 2 ou de type 3.

Lorsque des limites s'appliquent :

  • Le système agit comme si le défenseur envoyait des ressources à l'attaquant.

  • Si une connexion de type 3 a récemment envoyé des ressources au défenseur, l'attaquant ne peut pas en piller — et verra un message dans le rapport de combat expliquant pourquoi.

Ce mécanisme empêche de contourner le système limitant les transferts de ressources en les faisant passer par un autre joueur.


Résumé

  • Tu n'as pas besoin de faire de calcul : le système gère automatiquement les limites.
  • Les limites varient en fonction de la relation, de la production et de la balance.
  • Les villages d'artefacts et les villages de la Merveille du Monde font exception.
  • Les livraisons riches en céréales aident à nourrir les troupes en toute sécurité.
  • Les limites de pillage empêchent les transferts indirects de ressources.