Automatyczne limity udostępniania surowców

W Travian: Legends działa system ochrony anty-pushingowej, który zapewnia uczciwą i zrównoważoną rozgrywkę. System ten automatycznie ogranicza liczbę surowców, jakie można przekazać między graczami — poprzez wysyłkę, handel lub grabież — tak, by nikt nie zyskał nieuczciwej przewagi. Nie musisz niczego obliczać samodzielnie. Ograniczenia są w pełni automatyczne i dostosowują się do twojej sytuacji w grze.


Jak działa system

Na wysokość ograniczeń wpływają:

  • Relacja pomiędzy dwoma graczami (typ połączenia)

  • Godzinna produkcja gracza wysyłającego surowce

  • Bilans surowców pomiędzy graczami w ciągu ostatnich 7 dni

Ograniczenia obejmują zarówno wysyłki kupców, jak i grabieże.


Typy połączeń

Wyróżniamy trzy typy połączeń, które określają, jak surowe są ograniczenia:

Typ połączeniaOpisPoziom ograniczeń
Typ 1Gracze, którzy nie są powiązani przez zastępstwo, urządzenie ani adres IP.Najmniej ograniczeń
Typ 2Gracze, którzy niedawno korzystali z tego samego adresu IP lub byli dla siebie zastępcami.Umiarkowane ograniczenia
Typ 3Gracze będący obecnie w relacji zastępstwa lub korzystający z tego samego urządzenia.Najsurowsze ograniczenia

Jak obliczane są ograniczenia

Produkcja na godzinę:
Obejmuje łączną produkcję drewna, gliny, żelaza i zboża (pomniejszoną o wyżywienie ludności), plus średni godzinowy dochód z grabieży z ostatnich 7 dni (jeśli jest dodatni).

Bilans surowców:
System śledzi wszystkie wymiany surowców z ostatnich 7 dni, w tym:

  • Bezpośrednie wysyłki handlarzy

  • Transakcje na rynku i trakty handlowe

  • Zboże zużywane przez jednostki stacjonujące w osadzie innego gracza (liczone tak, jakby zostało wysłane).


Wysyłanie surowców

Podczas wysyłania surowców system sprawdza, czy nowy bilans nie przekracza twojego limitu:

  • Jeśli tak, pojawi się komunikat błędu, który wyjaśni przyczynę.

  • Gracze mogą wysyłać więcej do niepowiązanych graczy (Typ 1) i mniej do zastępców lub graczy z połączeniami współdzielonymi (Typ 2–3).

  • Wysyłanie surowców do graczy o większej liczbie ludności (wyższej populacji) jest bardziej ograniczone.

Im wyższa jest twoja własna produkcja, tym wyższy jest twój dozwolony limit wysyłania surowców.


Oferty na rynku

  • Obowiązują tu te same zasady co przy bezpośrednim wysyłaniu surowców.

  • Połączenia typu 1 (niepowiązani gracze) mogą handlować dowolnie, chyba że historia transakcji stanie się mocno jednostronna.


Nowi i mali gracze

  • Gracze poniżej 200 ludności lub objęci ochroną początkujących mogą przyjmować wyłącznie oferty 1:1.

  • Nie mogą wysyłać surowców bezpośrednio ani wystawiać ofert, które są dla nich niekorzystne.

  • Gdy ochrona początkujących się skończy, mogą zwrócić otrzymane surowce, ale nie mogą wysłać więcej, niż dostali.


Artefakty i Cud Świata (WW)

  • Osady z artefaktami można zaopatrywać bez ograniczeń, jeśli co najmniej 50% przesyłki stanowi zboże.

    • Trakty handlowe zawierające wyłącznie zboże są dozwolone.

    • Gdy pojawią się plany konstrukcyjne, ograniczenie dotyczące zboża zostanie zniesione.

  • Osady z Cudem Świata można zaopatrywać bez żadnych limitów — w tym za pomocą wszystkich traktów handlowych.


Zaopatrzenie jednostek

Jeśli wspierasz innego gracza swoimi jednostkami:

  • Możesz wysłać dodatkowe surowce, żeby je wyżywić, pod warunkiem że przesyłka zawiera co najmniej 50% zboża.

  • System pozwala na większe dodatkowe dostawy surowców między niepowiązanymi graczami, a ich wielkość jest proporcjonalna do wyżywienia jednostek.


Limity grabieży

  • Grabież niepowiązanych graczy nie podlega żadnym ograniczeniom.

  • Limity obowiązują, gdy:

    • Atakujący i obrońca są w tej samej koalicji albo

    • Mają połączenie typu 2 lub typu 3.

Kiedy limity obowiązują:

  • System traktuje to tak, jak gdyby obrońca wysyłał surowce do atakującego.

  • Jeśli połączenie typu 3 niedawno przesłało surowce do obrońcy, atakujący nie może ich ukraść — w raporcie z bitwy pojawi się wiadomość wyjaśniająca powód.

Ten mechanizm zapobiega obchodzeniu systemu przesyłania surowców poprzez przekazywanie ich przez innego gracza.


Podsumowanie

  • Nie musisz niczego liczyć – system automatycznie zarządza limitami.
  • Limity zależą od relacji między graczami oraz od ich produkcji i bilansu.
  • Artefakty i osady Cudu Świata stanowią wyjątek.
  • Dostawy bogate w zboże pozwalają bezpiecznie wyżywić jednostki.
  • Limity grabieży zapobiegają pośredniemu przesyłaniu surowców.