Travian: Legends enthält ein Pushingschutzsystem, um faires Spiel und eine ausgewogene Spielbalance sicherzustellen. Dieses System begrenzt automatisch, wie viele Rohstoffe zwischen Spielern geteilt werden können — egal ob durch Senden, Handeln oder Raubzüge —, damit niemand einen unfairen Vorteil erhält. Du musst nichts selbst ausrechnen. Die Grenzen sind vollständig automatisiert und passen sich deiner Situation im Spiel an.
Wie das System funktioniert
Die Grenzen hängen von folgenden Faktoren ab:
Die Beziehung zwischen zwei Spielern (Art der Verbindung)
Die stündliche Produktion des sendenden Spielers
Die Rohstoffbilanz zwischen den Spielern in den letzten 7 Tagen
Sowohl Händlerlieferungen als auch Raubzüge sind davon betroffen.
Verbindungstypen
Es gibt drei Verbindungstypen, die festlegen, wie streng die Grenzen sind:
| Verbindungstyp | Bezeichnung | Einschränkungsgrad |
|---|---|---|
| Typ 1 | Spieler, die nicht über Account-Vertretungen, Geräte oder IP-Adressen miteinander verbunden sind. | Geringste Einschränkungen |
| Typ 2 | Spieler, die kürzlich dieselbe IP-Adresse genutzt haben oder gegenseitig als Account-Vertretungen eingetragen waren. | Mäßige Einschränkungen |
| Typ 3 | Spieler, bei denen derzeit eine Account-Vertretung besteht oder die dasselbe Gerät nutzen. | Stärkste Einschränkungen |
Wie die Grenzen berechnet werden
Stündliche Produktion:
Umfasst die Gesamtproduktion von Holz, Lehm, Eisen und Getreide (abzüglich des Unterhalts durch die Bevölkerung), sowie die durchschnittlichen Raubzugseinnahmen pro Stunde der letzten 7 Tage (falls positiv).
Rohstoffbilanz:
Das System verfolgt alle Rohstoffe, die in den letzten 7 Tagen ausgetauscht wurden, darunter:
Direkte Sendungen von Händlern
Handel auf dem Marktplatz und Handelsrouten
Getreide, das von Truppen verzehrt wird, die im Dorf eines anderen Spielers stationiert sind (wird so gewertet, als wäre es gesendet worden).
Rohstoffe abschicken
Wenn du Rohstoffe sendest, prüft das System, ob die neue Bilanz dein Limit überschreiten würde:
Wenn ja, erscheint eine Fehlermeldung, die erklärt, warum.
Spieler können mehr an nicht verbundene Spieler (Typ 1) und weniger an Sitter oder Spieler mit gemeinsamer Verbindung (Typ 2–3) senden.
Das Senden von Rohstoffen an größere Spieler (mit mehr Einwohnern) ist stärker eingeschränkt.
Je höher deine eigene Produktion, desto höher ist deine erlaubte Versandkapazität.
Angebote auf dem Marktplatz
Für sie gilt dasselbe System wie beim direkten Versand.
Verbindungen vom Typ 1 (nicht verbundene Spieler) können frei handeln, es sei denn, der Handelsverlauf wird stark einseitig.
Neue und kleine Spieler
Spieler mit unter 200 Einwohnern oder im Anfängerschutz können nur 1:1-Angebote annehmen.
Sie können keine Rohstoffe direkt senden oder Handelsangebote erstellen, die für sie selbst unfair sind.
Sobald der Anfängerschutz endet, dürfen sie erhaltene Rohstoffe zurücksenden, aber nicht mehr senden, als sie bekommen haben.
Artefakte und Weltwunder (WW)
Artefakt-Dörfer können frei beliefert werden, wenn mindestens 50 % der Lieferung aus Getreide besteht.
Reine Getreide-Handelsrouten sind erlaubt.
Sobald Baupläne erscheinen, wird die Getreidebeschränkung aufgehoben.
WW-Dörfer können ohne Einschränkungen beliefert werden — einschließlich aller Handelsrouten.
Truppen versorgen
Wenn du einen anderen Spieler mit Truppen unterstützt:
Du kannst zusätzliche Rohstoffe schicken, um deine Truppen zu versorgen, solange die Lieferung mindestens 50 % Getreide enthält.
Das System erlaubt mehr zusätzliche Rohstofflieferungen zwischen nicht verbundenen Spielern; die Höhe richtet sich nach der Truppenversorgung.
Limits für Raubzüge
Raubzüge gegen nicht verbundene Spieler unterliegen keinen Beschränkungen.
Limits gelten, wenn:
Der Angreifer und der Verteidiger gehören demselben Bündnis an, oder
Beide Spieler haben eine Verbindung vom Typ 2 oder Typ 3.
Wenn Limits gelten:
Das System behandelt es so, als ob der Verteidiger Rohstoffe an den Angreifer schicken würde.
Wenn eine Typ 3-Verbindung kürzlich Rohstoffe an den Verteidiger geschickt hat, kann der Angreifer keine Rohstoffe stehlen – und erhält im Schlachtenbericht eine Nachricht, die den Grund erklärt.
Dieser Mechanismus verhindert, dass das Pushing-System durch das Übertragen von Rohstoffen über einen anderen Spieler umgangen wird.
Zusammenfassung
- Du musst nichts berechnen – das System verwaltet die Limits automatisch.
- Die Limits hängen von der Beziehung, der Produktion und der Bilanz ab.
- Artefakt- und WW-Dörfer sind Ausnahmen.
- Lieferungen mit hohem Getreideanteil helfen dir, deine Truppen sicher zu versorgen.
- Limits für Raubzüge verhindern indirekte Rohstofftransfers.