Limites automáticos para compartir recursos (anti pushing)

El juego cuenta con un sistema de protección contra el empuje que impide compartir demasiados recursos entre los jugadores, para ofrecer un juego más justo y nivelado para todos.


El sistema está completamente automatizado y no es necesario calcular cuánto puedes enviar.


Los límites afectan tanto al envío de recursos con mercaderes como a las incursiones. Los límites específicos dependen de múltiples factores que se explican a continuación, sobre todo de la relación entre los 2 jugadores.


Tipos de conexión

Las relaciones entre jugadores pueden ser de 3 tipos:

  1. Jugadores que no están relacionados entre sí por estar sentados, usar los mismos dispositivos o la misma conexión a Internet (IP). Este es el tipo de conexión por defecto para todos los jugadores y tiene menos restricciones.
  2. Jugadores que han estado sentados recientemente o han usado la misma conexión a internet (accedido al juego desde la misma dirección IP).
  3. Jugadores que tienen una conexión representantes (al menos un jugador es representante del otro) o han usado el mismo dispositivo recientemente para acceder al juego.


Producción por hora

Los límites están relacionados con la producción por hora del avatar de envío. Esta producción horaria incluye la suma de madera, barro y hierro que todas las aldeas del avatar producen por hora, así como toda la producción de cereal menos la población (pero ignorando el suministro de tropas).


Además, se añade un ingreso medio por hora de los asaltos y ataques de los últimos 7 días, siempre que sea un valor positivo.


Equilibrio de recursos

Para hacer cumplir los límites, el juego calcula lo que los jugadores ya han compartido en los últimos 7 días. Para ello, se cuentan todos los recursos enviados entre los jugadores por los mercaderes (incluyendo el envío directo, a través de ofertas de mercado y rutas comerciales) y todos los recursos asaltados. Además, la cosecha consumida por las tropas de un jugador de las aldeas del otro jugador cuenta como si el otro jugador enviara esa cosecha al propietario de las tropas.


Límites en el envío de recursos

Cuando un jugador quiere enviar recursos a otro jugador el juego comprueba el balance de recursos entre el emisor y el receptor y lo compara con los límites internos.


El envío de recursos sólo se permite si el saldo después de esta acción no supera el límite. En caso contrario, se muestra un mensaje de error con detalles.


En general, todos los límites son más estrictos para los Tipos de Conexión más avanzados entre los jugadores. Eso significa que un jugador puede enviar más recursos a alguien no relacionado, comparado con alguien que solía ser su representante recientemente (tipo de conexión 2) e incluso menos a alguien que es su representante actual (tipo de conexión 3)..


Además, los límites son más severos cuando se envían recursos a un jugador que tiene una población mayor.

Todos estos límites se basan en la producción horaria de la cuenta remitente, por lo que cuanto mayor sea, más recursos se podrán enviar en general.


Ofertas del mercado

El envío de recursos a través de las ofertas del mercado se ve afectado en general por el sistema de protección contra el pushing de forma similar al envío directo de recursos. Sin embargo, para los jugadores en conexión tipo 1, las ofertas no están limitadas, excepto si el historial de comercio entre dichos jugadores favorece fuertemente a uno de ellos.


Jugadores nuevos y pequeños

Los jugadores en protección de principiante y los jugadores con menos de 200 habitantes sólo pueden aceptar ofertas 1:1 en el mercado. No pueden crear ofertas que les resulten desventajosas. Los jugadores en la protección de principiante no pueden enviar directamente ningún recurso a nadie mientras estén fuera de la protección de principiante, pero por debajo de 200 de población pueden devolver recursos que hayan recibido, pero no más.


Artefactos y WW

Las aldeas de artefactos pueden ser abastecidas sin restricciones si los transportes tienen al menos un 50% de cosecha. Es posible establecer rutas comerciales a aldeas de artefactos sólo con cosecha. Una vez que los planes de construcción se generan en el mundo del juego, esta restricción para las rutas comerciales se levanta.


Las aldeas de Maravilla del Mundo pueden ser abastecidos sin ninguna restricción. También es posible establecer rutas comerciales a estas aldeas sin ninguna restricción.


Suministro de cereal a tus tropas

Si un jugador apoya a otro con tropas, el sistema permite enviar recursos adicionales para ayudar a alimentar a esas tropas. Para ello, sólo se pueden utilizar envíos que contengan al menos un 50% de cereal.

Esta asignación extra es la más alta para los jugadores que no están estrechamente relacionados (ver tipos de conexión). La cantidad también está directamente relacionada con el suministro requerido por las tropas.

 

Límites al asaltar

Robar recursos en batallas entre jugadores no relacionados no está restringido.

Hay restricciones, cuando los jugadores atacante y defensor están en la misma confederación o cuando tienen conexión tipo 2 (sólo cuando el avata del defensor es más pequeña) o conexión tipo 3 (independientemente de la población).


Cuando se aplican las restricciones, son similares a los límites al enviar recursos, pero se reflejan. Es decir, el defensor es tratado como si estuviera enviando recursos.


Existe un límite especial cuando un jugador con conexión tipo 3 con el atacante ha enviado recientemente recursos al defensor, el atacante no podrá robar ningún recurso. Un informe de tal batalla incluye un mensaje explicando esto. El límite es temporal. Por favor, ten en cuenta que la conexión entre el atacante y el defensor no importa y no importa si los recursos fueron enviados directamente o a través de una oferta del mercado. Este límite se estableció para evitar que los jugadores sobrepasen los límites del sistema de empuje transfiriendo recursos a través de otro jugador.


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