Loyauté

Chaque village commence avec 100 % de loyauté. Tant qu'il existe une résidence, un palais ou une yourte hunnique dans le village, la loyauté ne peut pas diminuer.


Si le village n'est pas protégé par l'un de ces bâtiments, le fait de l'attaquer avec des administrateurs (Sénateurs, Chefs, Chefs de tribu, Logades, Nomarques ou Éphore) diminue sa loyauté. Lorsque celle-ci atteint zéro, le village rejoint le royaume de l'attaquant.


Conquérir des villages

Se protéger des conquêtes


Augmenter la loyauté


Une résidence, un palais ou une yourte hunnique augmentera régulièrement la loyauté du village au fil du temps, jusqu'à un maximum de 100 %. Cette hausse dépend du niveau du bâtiment. Pour chaque niveau, la loyauté est augmentée de 2 points par tranche de 3 heures.


Les tables de la loi (équipements du héros) peuvent être utilisées pour augmenter la loyauté instantanément. Chaque table de la loi augmente la loyauté du village de 1 %, jusqu'à un maximum de 125 %.


Héros : équipements consommables


Diminuer la loyauté


Chaque peuple possède un effet réducteur de loyauté de base légèrement différent.


  • Sénateur romain : entre 20 et 30 %.
  • Chef de tribu germain : entre 20 et 25 %.
  • Chef gaulois : entre 20 et 25 %
  • Logades hun : entre 15 et 30 %
  • Nomarque égyptien : entre 20 et 25 %
  • Éphore spartiate : entre 20 et 25 %


Un facteur aléatoire


Le facteur aléatoire est inclus dans le résumé ci-dessus, et il dépend également du peuple. Ce facteur est plus élevé pour les Huns, ce qui signifie qu'ils sont les moins fiables. Si vous attaquez avec plusieurs administrateurs dans une même bataille, le facteur aléatoire n'est déterminé qu'une seule fois et s'applique à tous les administrateurs du combat. Cela signifie que même les résultats les plus extrêmes ne sont pas anormaux.


Grande fête de l'attaquant


Si une grande fête se déroule dans l'hôtel de ville du village attaquant, ses administrateurs diminueront chacun la loyauté de 5 % supplémentaires. Les administrateurs des autres villages ne sont pas affectés !


Grande fête de l'attaquant


Si une grande fête se déroule dans le village attaqué, les administrateurs de l'attaquant diminueront chacun la loyauté de 5 % de moins que prévu. Cet effet est opposé à celui de la grande fête dans le village de l'attaquant. Si les deux villages organisent une grande fête, elles s'annulent mutuellement.


Bonus de moral


Le jeu appliquait auparavant un bonus de moral si la population de l'attaquant était supérieure à celle du défenseur. Ce bonus a été supprimé et ne s'applique plus.

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