Le nouveau système de quêtes propose de nombreuses tâches différentes qui peuvent être effectuées tout au long du jeu.
Il existe des tâches spécifiques pour chaque village, ainsi que des tâches générales pour l'ensemble de l'avatar.
Chaque tâche comporte plusieurs niveaux à atteindre.
Par exemple, le joueur peut être amené à construire un Bâtiment principal de niveau 1, puis à le faire passer au niveau 3, puis au niveau 7, et ainsi de suite.
Récompenses
La récompense pour la tâche accomplie est toujours une certaine quantité de ressources (même quantité de chaque type de ressource) et de l'expérience pour le héros. La valeur de la récompense ne dépend que de quelques facteurs :
- Chaque type de tâche possède son propre multiplicateur de récompense
- Chaque tâche du même type donne une récompense plus importante que la précédente.
- Le niveau du héros accorde un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.
Les quêtes de l'avatar sont indépendantes des villages, la population et la production de points de culture totale de l'avatar sont prises en compte. | |
Type : | Quêtes : |
Population | 500, 1 000, 1 500, 2 500, 5 000, 10 000, 20 000... (illimité, l'objectif double à chaque fois) |
Production de points de culture (Note : il ne s'agit pas du total des PC, mais de la production en cours) | 500, 1 000, 1 500, 2 500, 5 000, 10 000, 20 000... (illimité, l'objectif double à chaque fois) |
Quêtes pour le premier village du joueur. | |
Construction / progression : | Quêtes : |
Dépôt | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Silo | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserne | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Écurie | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Académie | Niveaux 1, 10, 20 |
Forge | Niveaux 1, 10, 20 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Atelier | Niveau 1 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Cachette | Niveaux 1, 3, 6, 10 |
Place du marché | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassade | Niveau 1 |
Résidence | Niveaux 1, 3, 7, 10, 20 |
Palais / Yourte hunnique | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Scierie | Niveaux 1, 5 |
Usine de poteries | Niveaux 1, 5 |
Fonderie | Niveaux 1, 5 |
Moulin | Niveaux 1, 5 |
Boulangerie | Niveaux 1, 5 |
Hôtel de ville | Organiser une fête |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1 000 |
Points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Camp de bûcheron | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Carrière d'argile | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Mine de fer | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Champ de céréales | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Niveau de ressources (au moins un champ de chaque ressource au niveau) | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Tous les camps de bûcheron | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les carrières d'argile | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les mines de fer | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de céréales | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les ressources au niveau X | Niveaux 2, 4, 7, 8, 9, 10 La barre de progression affiche le nombre de champs qui ont déjà atteint le niveau. (x/18) |
Quêtes pour chaque nouveau village colonisé. | |
Construction / progression : | Quêtes : |
Dépôt | Niveaux 1, 10, 20 |
Silo | Niveaux 1, 10, 20 |
Caserne | Niveau 1 |
Académie | Niveau 1 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 10, 20 |
Cachette | Niveaux 1, 10 |
Place du marché | Niveaux 1, 10, 20 |
Résidence / Palais / Yourte hunnique | Niveaux 1, 10, 20 |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1 000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Une construction de chaque type de ressource | Niveaux 2, (4, 7, 10) d'au moins une construction de chaque type. La barre de progression n'indique pas le niveau des constructions, mais le nombre de types de ressources qui ont déjà atteint le niveau. Possibilités : 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Toutes les ressources au niveau X | Tout au niveau 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barre de progression n'indique pas le niveau des constructions, mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint le niveau. Possibilités : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Village conquis
Lorsqu'un village est conquis, les quêtes du village sont transférées en l'état au nouveau propriétaire. Elles conservent leur statut. Cela signifie que si l'ancien propriétaire a accompli certaines tâches, celles-ci resteront accomplies pour le nouveau propriétaire et que si de nouvelles tâches sont disponibles, elles pourront être accomplies par le nouveau propriétaire.
Si l'ancien propriétaire n'a pas récupéré les récompenses des tâches déjà accomplies, le nouveau propriétaire ne les obtient pas.
Quelques tâches, listées ci-dessous, sont toujours créées ou réinitialisées lorsque le village est conquis. Leur avancement précédent n'est pas transmis au nouveau propriétaire.
Ces quêtes sont ajoutées à un village lorsqu'il est conquis. Contrairement aux autres tâches, elles ne sont pas transférées, mais des tâches identiques sont créées pour le nouveau propriétaire. | |
Construction / Progression : | Quêtes : |
Résidence / Palais / Yourte hunnique | Niveaux 1, 10, 20, remplace toute quête similaire déjà existante avant conquête. |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 remplace toute quête similaire déjà existante avant conquête. |
Loyauté | 100 |
La fenêtre des quêtes comporte 2 onglets : les quêtes du village actif et les quêtes générales (avatar). Le contenu de l'onglet village est automatiquement modifié lorsque vous changez de village actif.