Le système de quêtes

Le nouveau système de quêtes propose de nombreuses tâches différentes qui peuvent être effectuées tout au long du jeu.

Il existe des tâches spécifiques pour chaque village, ainsi que des tâches générales pour l'ensemble de l'avatar. 

Chaque tâche comporte plusieurs niveaux à atteindre.

Par exemple, le joueur peut être amené à construire un Bâtiment principal de niveau 1, puis à le faire passer au niveau 3, puis au niveau 7, et ainsi de suite.

Récompenses

La récompense pour la tâche accomplie est toujours une certaine quantité de ressources (même quantité de chaque type de ressource) et de l'expérience pour le héros. La valeur de la récompense ne dépend que de quelques facteurs :

  • Chaque type de tâche possède son propre multiplicateur de récompense
  • Chaque tâche du même type donne une récompense plus importante que la précédente.
  • Le niveau du héros accorde un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.



Les quêtes de l'avatar sont indépendantes des villages, la population et la production de points de culture totale de l'avatar sont prises en compte.

Type :

Quêtes :

Population

500, 1 000, 1 500, 2 500, 5 000, 10 000, 20 000...

(illimité, l'objectif double à chaque fois)

Production de points de culture

(Note : il ne s'agit pas du total des PC, mais de la production en cours)

500, 1 000, 1 500, 2 500, 5 000, 10 000, 20 000...

(illimité, l'objectif double à chaque fois)

 

Quêtes pour le premier village du joueur.

Construction / progression :

Quêtes :

Dépôt

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Silo

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Caserne

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Écurie

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Académie

Niveaux 1, 10, 20

Forge

Niveaux 1, 10, 20

Hôtel de ville

Niveaux 1, 10, 20

Atelier

Niveau 1

Bâtiment principal

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Cachette

Niveaux 1, 3, 6, 10

Place du marché

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Ambassade

Niveau 1

Résidence

Niveaux 1, 3, 7, 10, 20

Palais / Yourte hunnique

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Mur

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Place de rassemblement

Niveaux 1, 10, 20

Scierie

Niveaux 1, 5

Usine de poteries

Niveaux 1, 5

Fonderie

Niveaux 1, 5

Moulin

Niveaux 1, 5

Boulangerie

Niveaux 1, 5

Hôtel de ville
Organiser une fête
Population
50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1 000
Points de culture
50, 100, 150, 250, 350, 500
Camp de bûcheron
Niveaux 2, 4, 7, 10
Carrière d'argile
Niveaux 2, 4, 7, 10
Mine de fer
Niveaux 2, 4, 7, 10
Champ de céréales
Niveaux 2, 4, 7, 10
Niveau de ressources (au moins un champ de chaque ressource au niveau)
Niveaux 2, 4, 7, 10
Tous les camps de bûcheron
Niveaux 2, 3, 5, 8, 10
Toutes les carrières d'argile
Niveaux 2, 3, 5, 8, 10
Toutes les mines de fer
Niveaux 2, 3, 5, 8, 10
Tous les champs de céréales
Niveaux 2, 3, 5, 8, 10
Toutes les ressources au niveau X
Niveaux 2, 4, 7, 8, 9, 10
La barre de progression affiche le nombre de champs qui ont déjà atteint le niveau. (x/18)


Quêtes pour chaque nouveau village colonisé.

Construction / progression :

Quêtes :

Dépôt

Niveaux 1, 10, 20

Silo

Niveaux 1, 10, 20

Caserne

Niveau 1

Académie

Niveau 1

Hôtel de ville

Niveaux 1, 10, 20

Bâtiment principal

Niveaux 1, 10, 20

Cachette

Niveaux 1, 10

Place du marché

Niveaux 1, 10, 20

Résidence / Palais / Yourte hunnique

Niveaux 1, 10, 20

Mur

Niveaux 1, 10, 20

Place de rassemblement

Niveaux 1, 10, 20

Population

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1 000

Production de points de culture

50, 100, 150, 250, 350, 500

Une construction de chaque type de ressource

Niveaux 2, (4, 7, 10) d'au moins une construction de chaque type.

La barre de progression n'indique pas le niveau des constructions, mais le nombre de types de ressources qui ont déjà atteint le niveau.

Possibilités : 0/4, 1/4 ... 4/4.

Toutes les ressources au niveau X

Tout au niveau 2 (4, 7, 8, 9, 10)

La barre de progression n'indique pas le niveau des constructions,  mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint le niveau. 

Possibilités : 0/18, 1/18, ... 18/18


Village conquis


Lorsqu'un village est conquis, les quêtes du village sont transférées en l'état au nouveau propriétaire. Elles conservent leur statut. Cela signifie que si l'ancien propriétaire a accompli certaines tâches, celles-ci resteront accomplies pour le nouveau propriétaire et que si de nouvelles tâches sont disponibles, elles pourront être accomplies par le nouveau propriétaire.


Si l'ancien propriétaire n'a pas récupéré les récompenses des tâches déjà accomplies, le nouveau propriétaire ne les obtient pas.


Quelques tâches, listées ci-dessous, sont toujours créées ou réinitialisées lorsque le village est conquis. Leur avancement précédent n'est pas transmis au nouveau propriétaire.


Ces quêtes sont ajoutées à un village lorsqu'il est conquis. Contrairement aux autres tâches, elles ne sont pas transférées, mais des tâches identiques sont créées pour le nouveau propriétaire.

Construction / Progression :

Quêtes :

Résidence / Palais / Yourte hunnique

Niveaux 1, 10, 20,

remplace toute quête similaire déjà existante avant conquête.

Mur

Niveaux 1, 10, 20

remplace toute quête similaire déjà existante avant conquête.

Loyauté

100

La fenêtre des quêtes comporte 2 onglets : les quêtes du village actif et les quêtes générales (avatar). Le contenu de l'onglet village est automatiquement modifié lorsque vous changez de village actif.

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