Durante il tuo percorso in Travian: Legends, incontrerai molti diversi task che guidano il tuo progresso e ti ricompensano per lo sviluppo.
Ogni villaggio ha il proprio insieme di compiti specifici di edificazione e crescita, mentre il tuo avatar ha anche compiti generali che tracciano il tuo progresso complessivo in tutti i villaggi.
La maggior parte dei task ha livelli multipli — ad esempio, potresti dover prima costruire un Edificio Principale di livello 1, poi aggiornarlo ai livelli 3, 7, e così via.
Ricompense
Completare un task ti concede una ricompensa composta da risorse (quantità uguali di ciascun tipo) e esperienza dell'eroe.
L'importo della ricompensa dipende da diversi fattori:
Ogni tipo di task ha il proprio moltiplicatore di ricompensa.
Ogni nuovo task dello stesso tipo concede una ricompensa maggiore.
Il livello del tuo eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense.
| I task generali sono indipendenti dai villaggi, la popolazione e la produzione di CP dell'intero avatar vengono conteggiati. | |
Tipo: | Task: |
Popolazione | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, raddoppiando ogni volta) |
Produzione di Punti Cultura (nota che non è la quantità di CP prodotti, ma la produzione attuale) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, raddoppiando ogni volta) |
I task del villaggio di spawn vengono creati solo per il primo villaggio iniziale del giocatore. | |
Edificio / Caratteristica | Task: |
Magazzino | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Granaio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserma | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Fabbro | Livelli 1, 10, 20 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Officina | Livello 1 |
Edificio Principale | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 3, 6, 10 |
Mercato | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Livello 1 |
Residenza | Livelli 1, 3, 7, 10, 20 |
Palazzo o Centro di Comando | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Punto d'Assemblea | Livelli 1, 10, 20 |
Segheria | Livelli 1, 5 |
Fabbrica di mattoni | Livelli 1, 5 |
Fonderia di ferro | Livelli 1, 5 |
Mulino | Livelli 1, 5 |
Panetteria | Livelli 1, 5 |
| Municipio | Fai festa |
Popolazione | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione di Punti Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Taglialegna | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Cava di argilla | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Campo di grano | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Miniera di ferro | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Crescita uniforme Ogni Risorsa (LVL di almeno un edificio di ciascun quattro tipi) | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Tutti i Taglialegna | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le Cave di Argilla | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i Campi di Grano | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le Miniere di Ferro | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
| Tutte le risorse a livello | Tutti ai Livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra di progresso qui non rappresenta i livelli degli edifici, ma il numero di campi di risorse che hanno già raggiunto il livello. Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
I task dei villaggi conquistati vengono generati per ogni villaggio appena conquistato. | |
Edificio / Caratteristica | Task: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Livello 1 |
Accademia | Livello 1 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Edificio Principale | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Edificio Amministrativo (Residenza, Palazzo o Centro di Comando) | Livelli 1, 10, 20 |
Muro | Livelli 1, 10, 20 |
Punto d'Assemblea | Livelli 1, 10, 20 |
Popolazione | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione di Punti Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio di ciascun tipo di risorsa | Livelli 2, (4, 7, 10) di almeno un edificio di ciascun tipo.
Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse a livello | Tutti ai Livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Villaggi conquistati
Quando conquisti un villaggio, i suoi task esistenti e il loro attuale stato sono trasferiti a te come nuovo proprietario.
Questo significa che se il precedente proprietario ha già completato determinati task, rimarranno completati dalla tua parte — e se ulteriori livelli di quei task sono disponibili, puoi continuare a progredire da lì.
Tuttavia, nessuna ricompensa in risorse viene data per i task già completati dal precedente proprietario, anche se quel giocatore non le ha raccolte prima di perdere il villaggio.
Alcuni compiti vengono sempre ripristinati o creati di nuovo dopo una conquista. Il loro progresso non viene trasferito al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella sottostante.
Questi compiti del villaggio conquistato vengono aggiunti automaticamente quando prendi possesso di un villaggio. | |
Edificio / Caratteristica | Compiti: |
Non unni: Residenza / Palazzo | Livelli 1, 10, 20, sostituisce compiti simili già aperti. |
Muro | Livelli 1, 10, 20
sostituisce compiti simili già aperti. |
Fedeltà | 100 |