Sistema di Task

Durante il tuo percorso in Travian: Legends, incontrerai molti diversi task che guidano il tuo progresso e ti ricompensano per lo sviluppo.


Ogni villaggio ha il proprio insieme di compiti specifici di edificazione e crescita, mentre il tuo avatar ha anche compiti generali che tracciano il tuo progresso complessivo in tutti i villaggi.


La maggior parte dei task ha livelli multipli — ad esempio, potresti dover prima costruire un Edificio Principale di livello 1, poi aggiornarlo ai livelli 3, 7, e così via.


Ricompense

Completare un task ti concede una ricompensa composta da risorse (quantità uguali di ciascun tipo) e esperienza dell'eroe.

L'importo della ricompensa dipende da diversi fattori:

  • Ogni tipo di task ha il proprio moltiplicatore di ricompensa.

  • Ogni nuovo task dello stesso tipo concede una ricompensa maggiore.

  • Il livello del tuo eroe fornisce un bonus aggiuntivo a tutte le ricompense.


I task generali sono indipendenti dai villaggi, la popolazione e la produzione di CP dell'intero avatar vengono conteggiati.

Tipo:

Task:

Popolazione

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, raddoppiando ogni volta) 

Produzione di Punti Cultura 

(nota che non è la quantità di CP prodotti, ma la produzione attuale)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, raddoppiando ogni volta)

 

I task del villaggio di spawn vengono creati solo per il primo villaggio iniziale del giocatore.

Edificio / Caratteristica

Task:

Magazzino

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Granaio

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Caserma

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Scuderia

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Accademia

Livelli 1, 10, 20

Fabbro

Livelli 1, 10, 20

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Officina

Livello 1

Edificio Principale

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Deposito Segreto

Livelli 1, 3, 6, 10

Mercato

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Ambasciata

Livello 1

Residenza

Livelli 1, 3, 7, 10, 20

Palazzo o Centro di Comando

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Muro

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Punto d'Assemblea

Livelli 1, 10, 20

Segheria

Livelli 1, 5

Fabbrica di mattoni

Livelli 1, 5

Fonderia di ferro

Livelli 1, 5

Mulino

Livelli 1, 5

Panetteria

Livelli 1, 5

Municipio
Fai festa

Popolazione

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione di Punti Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Taglialegna

Livelli 2, 4, 7, 10

Cava di argilla

Livelli 2, 4, 7, 10

Campo di grano

Livelli 2, 4, 7, 10

Miniera di ferro

Livelli 2, 4, 7, 10

Crescita uniforme

Ogni Risorsa (LVL di almeno un edificio di ciascun quattro tipi)

Livelli 2, 4, 7, 10


Tutti i Taglialegna

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutte le Cave di Argilla

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutti i Campi di Grano

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutte le Miniere di Ferro

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutte le risorse a livello

Tutti ai Livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)

La barra di progresso qui non rappresenta i livelli degli edifici, ma il numero di campi di risorse che hanno già raggiunto il livello.  

Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

I task dei villaggi conquistati vengono generati per ogni villaggio appena conquistato.

Edificio / Caratteristica

Task:

Magazzino

Livelli 1, 10, 20

Granaio

Livelli 1, 10, 20

Caserma

Livello 1

Accademia

Livello 1

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Edificio Principale

Livelli 1, 10, 20

Deposito Segreto

Livelli 1, 10

Mercato

Livelli 1, 10, 20

Edificio Amministrativo (Residenza, Palazzo o Centro di Comando)

Livelli 1, 10, 20

Muro

Livelli 1, 10, 20

Punto d'Assemblea

Livelli 1, 10, 20

Popolazione

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione di Punti Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio di ciascun tipo di risorsa

Livelli 2, (4, 7, 10) 

di almeno un edificio di ciascun tipo.


La barra di progresso qui non rappresenta i livelli degli edifici, ma il numero di tipi di risorsa che hanno già raggiunto il livello. 

Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Tutte le risorse a livello

Tutti ai Livelli 2 (4, 7, 8, 9, 10)


La barra di progresso qui non rappresenta i livelli degli edifici, ma il numero di campi di risorse che hanno già raggiunto il livello. 

Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18


Villaggi conquistati

Quando conquisti un villaggio, i suoi task esistenti e il loro attuale stato sono trasferiti a te come nuovo proprietario.

Questo significa che se il precedente proprietario ha già completato determinati task, rimarranno completati dalla tua parte — e se ulteriori livelli di quei task sono disponibili, puoi continuare a progredire da lì.


Tuttavia, nessuna ricompensa in risorse viene data per i task già completati dal precedente proprietario, anche se quel giocatore non le ha raccolte prima di perdere il villaggio.


Alcuni compiti vengono sempre ripristinati o creati di nuovo dopo una conquista. Il loro progresso non viene trasferito al nuovo proprietario. Puoi trovare queste eccezioni elencate nella tabella sottostante.


Questi compiti del villaggio conquistato vengono aggiunti automaticamente quando prendi possesso di un villaggio.
A differenza degli altri compiti, non si trasferiscono se il villaggio viene riconquistato — invece, nuovi compiti identici vengono creati per il prossimo proprietario da completare. 

Edificio / Caratteristica

Compiti:

Non unni: Residenza / Palazzo
Uni: Residenza / Palazzo / Centro di Comando

Livelli 1, 10, 20,


sostituisce compiti simili già aperti.

Muro

Livelli 1, 10, 20

 

sostituisce compiti simili già aperti.

Fedeltà

100