A lo largo de tu viaje en Travian: Legends, encontrarás muchas tareas diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por tu desarrollo.
Cada aldea tiene su propio conjunto de tareas específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu avatar también tiene tareas generales que rastrean tu progreso general en todas las aldeas.
La mayoría de las tareas tienen múltiples niveles; por ejemplo, es posible que primero necesites construir un Edificio Principal a nivel 1, y luego mejorarlo a los niveles 3, 7, y así sucesivamente.
Recompensas
Completar una tarea te otorga una recompensa compuesta de recursos (cantidades iguales de cada tipo) y experiencia de héroe.
La cantidad de recompensa depende de varios factores:
Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de recompensa.
Cada nueva tarea del mismo tipo otorga una recompensa mayor.
El nivel de tu héroe proporciona un bono adicional a todas las recompensas.
| Las tareas generales son independientes de las aldeas; se contabiliza la población y la producción de Puntos de Cultura de todo el avatar. | |
Tipo: | Tareas: |
Población | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, duplicándose cada vez) |
Producción de Puntos de Cultura (nota que no es la cantidad de Puntos de Cultura producidos, sino la producción actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, duplicándose cada vez) |
Las tareas de la aldea inicial solo se crean para la primera aldea inicial del jugador. | |
Construcción / Característica | Tareas: |
Almacén | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granero | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Barracas | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Establo | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Niveles 1, 10, 20 |
Herrería | Niveles 1, 10, 20 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Taller | Nivel 1 |
Edificio Principal | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granja | Niveles 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Embajada | Nivel 1 |
Residencia | Niveles 1, 3, 7, 10, 20 |
Palacio o Centro de Mando | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Murallas | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Punto de Rally | Niveles 1, 10, 20 |
Serrería | Niveles 1, 5 |
Tierra de Ladrillos | Niveles 1, 5 |
Fundición de Hierro | Niveles 1, 5 |
Molino de Grano | Niveles 1, 5 |
Panadería | Niveles 1, 5 |
| Ayuntamiento | Realizar celebración |
Población | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de Puntos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Madera de Cortador | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Cantera de Barro | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Campo de Cereal | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Minería de Hierro | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Crecimiento Uniforme Cada recurso (nivel de al menos un edificio de cada uno de los cuatro tipos) | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Todos los Cortadores de Madera | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las Canteras de Barro | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los Campos de Cereal | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las Minas de Hierro | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
| Todos los recursos al nivel | Todos a Niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra de progreso aquí no son los niveles de edificación, sino el número de campos de recursos que ya han alcanzado el nivel. Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Las tareas de aldeas conquistadas se generan para cada aldea recién establecida. | |
Construcción / Característica | Tareas: |
Almacén | Niveles 1, 10, 20 |
Granero | Niveles 1, 10, 20 |
Barracas | Nivel 1 |
Academia | Nivel 1 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio Principal | Niveles 1, 10, 20 |
Granja | Niveles 1, 10 |
Mercado | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio de administración (Residencia, Palacio o Centro de Mando) | Niveles 1, 10, 20 |
Murallas | Niveles 1, 10, 20 |
Punto de Rally | Niveles 1, 10, 20 |
Población | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de Puntos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio de cada tipo de recurso | Niveles 2, (4, 7, 10) de al menos un edificio de cada tipo.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos los recursos al nivel | Todos a Niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Aldeas Conquistadas
Cuando conquistas una aldea, las tareas existentes y su progreso actual son transferidos a ti como nuevo propietario.
Esto significa que si el propietario anterior ya había completado ciertas tareas, quedarán completadas de tu parte, y si hay niveles adicionales de esas tareas disponibles, puedes continuar progresando desde allí.
Sin embargo, no se dan recompensas de recursos por tareas que ya fueron completadas por el propietario anterior, incluso si ese jugador no las recogió antes de perder la aldea.
Algunas tareas se restablecen o se crean de nuevo después de una conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo propietario. Puedes encontrar estas excepciones listadas en la tabla a continuación.
Estas tareas de aldeas conquistadas se añaden automáticamente cuando tomas el control de una aldea. | |
Construcción / Característica | Tareas: |
No Hunos: Residencia / Palacio | Niveles 1, 10, 20, reemplaza la tarea similar existente abierta. |
Murallas | Niveles 1, 10, 20
reemplaza la tarea similar existente abierta. |
Lealtad | 100 |