Sistema de Tareas

A lo largo de tu viaje en Travian: Legends, encontrarás muchas tareas diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por tu desarrollo.


Cada aldea tiene su propio conjunto de tareas específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu avatar también tiene tareas generales que rastrean tu progreso general en todas las aldeas.


La mayoría de las tareas tienen múltiples niveles; por ejemplo, es posible que primero necesites construir un Edificio Principal a nivel 1, y luego mejorarlo a los niveles 3, 7, y así sucesivamente.


Recompensas

Completar una tarea te otorga una recompensa compuesta de recursos (cantidades iguales de cada tipo) y experiencia de héroe.

La cantidad de recompensa depende de varios factores:

  • Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de recompensa.

  • Cada nueva tarea del mismo tipo otorga una recompensa mayor.

  • El nivel de tu héroe proporciona un bono adicional a todas las recompensas.


Las tareas generales son independientes de las aldeas; se contabiliza la población y la producción de Puntos de Cultura de todo el avatar.

Tipo:

Tareas:

Población

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, duplicándose cada vez) 

Producción de Puntos de Cultura 

(nota que no es la cantidad de Puntos de Cultura producidos, sino la producción actual)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementos ilimitados, duplicándose cada vez)

 

Las tareas de la aldea inicial solo se crean para la primera aldea inicial del jugador.

Construcción / Característica

Tareas:

Almacén

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Granero

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Barracas

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Establo

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Academia

Niveles 1, 10, 20

Herrería

Niveles 1, 10, 20

Ayuntamiento

Niveles 1, 10, 20

Taller

Nivel 1

Edificio Principal

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Granja

Niveles 1, 3, 6, 10

Mercado

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Embajada

Nivel 1

Residencia

Niveles 1, 3, 7, 10, 20

Palacio o Centro de Mando

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Murallas

Niveles 1, 3, 7, 12, 20

Punto de Rally

Niveles 1, 10, 20

Serrería

Niveles 1, 5

Tierra de Ladrillos

Niveles 1, 5

Fundición de Hierro

Niveles 1, 5

Molino de Grano

Niveles 1, 5

Panadería

Niveles 1, 5

Ayuntamiento
Realizar celebración

Población

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Producción de Puntos de Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Madera de Cortador

Niveles 2, 4, 7, 10

Cantera de Barro

Niveles 2, 4, 7, 10

Campo de Cereal

Niveles 2, 4, 7, 10

Minería de Hierro

Niveles 2, 4, 7, 10

Crecimiento Uniforme

Cada recurso (nivel de al menos un edificio de cada uno de los cuatro tipos)

Niveles 2, 4, 7, 10


Todos los Cortadores de Madera

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todas las Canteras de Barro

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todos los Campos de Cereal

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todas las Minas de Hierro

Niveles 2, 3, 5, 8, 10

Todos los recursos al nivel

Todos a Niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)

La barra de progreso aquí no son los niveles de edificación, sino el número de campos de recursos que ya han alcanzado el nivel. 

Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Las tareas de aldeas conquistadas se generan para cada aldea recién establecida.

Construcción / Característica

Tareas:

Almacén

Niveles 1, 10, 20

Granero

Niveles 1, 10, 20

Barracas

Nivel 1

Academia

Nivel 1

Ayuntamiento

Niveles 1, 10, 20

Edificio Principal

Niveles 1, 10, 20

Granja

Niveles 1, 10

Mercado

Niveles 1, 10, 20

Edificio de administración (Residencia, Palacio o Centro de Mando)

Niveles 1, 10, 20

Murallas

Niveles 1, 10, 20

Punto de Rally

Niveles 1, 10, 20

Población

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Producción de Puntos de Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio de cada tipo de recurso

Niveles 2, (4, 7, 10) 

de al menos un edificio de cada tipo.


La barra de progreso aquí no son los niveles de los edificios, sino el número de tipos de recursos que ya han alcanzado el nivel. 

Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Todos los recursos al nivel

Todos a Niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)


La barra de progreso aquí no son los niveles de los edificios, sino el número de campos de recursos que ya han alcanzado el nivel. 

Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18


Aldeas Conquistadas

Cuando conquistas una aldea, las tareas existentes y su progreso actual son transferidos a ti como nuevo propietario.

Esto significa que si el propietario anterior ya había completado ciertas tareas, quedarán completadas de tu parte, y si hay niveles adicionales de esas tareas disponibles, puedes continuar progresando desde allí.


Sin embargo, no se dan recompensas de recursos por tareas que ya fueron completadas por el propietario anterior, incluso si ese jugador no las recogió antes de perder la aldea.


Algunas tareas se restablecen o se crean de nuevo después de una conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo propietario. Puedes encontrar estas excepciones listadas en la tabla a continuación.


Estas tareas de aldeas conquistadas se añaden automáticamente cuando tomas el control de una aldea.
A diferencia de otras tareas, no se transfieren si la aldea es conquistada nuevamente; en su lugar, se crean nuevas tareas idénticas para que el siguiente propietario las complete. 

Construcción / Característica

Tareas:

No Hunos: Residencia / Palacio
Hunos: Residencia / Palacio / Centro de mando

Niveles 1, 10, 20,


reemplaza la tarea similar existente abierta.

Murallas

Niveles 1, 10, 20

 

reemplaza la tarea similar existente abierta.

Lealtad

100