Aufgabensystem

Während deiner Reise in Travian: Legends wirst du auf viele verschiedene Aufgaben stoßen, die deinen Fortschritt begleiten und dich für deine Entwicklung belohnen.


Jedes Dorf hat seine eigenen spezifischen Gebäude- und Wachstumsaufgaben, während dein Avatar auch allgemeine Aufgaben hat, die deinen Gesamtfortschritt in allen Dörfern verfolgen.


Die meisten Aufgaben haben mehrere Stufen – zum Beispiel musst du vielleicht erst das Hauptgebäude auf Stufe 1 bauen und dann auf Stufe 3, 7 usw. aufrüsten.


Belohnungen

Wenn du eine Aufgabe erledigst, kriegst du eine Belohnung in Form von Rohstoffen (gleiche Mengen von jeder Art) und Heldenerfahrung.

Die Höhe der Belohnung hängt von ein paar Sachen ab:

  • Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungsmultiplikator.

  • Jede neue Aufgabe vom gleichen Typ bringt eine größere Belohnung.

  • Die Stufe deines Helden gibt dir einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen.


Allgemeine Aufgaben hängen nicht von den Dörfern ab, sondern es wird die CP-Produktion des ganzen Avatars gezählt.

Typ:

Aufgaben:

Bevölkerung

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(unbegrenzte Schritte, jedes Mal verdoppelt) 

Kulturpunkte Produktion 

(beachte, dass es nicht um die Menge der produzierten CP geht, sondern um die aktuelle Produktion)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(unbegrenzte Schritte, jedes Mal verdoppelt)

 

Aufgaben für Spawn-Dörfer gibt's nur für das erste Dorf, in dem du anfängst.

Gebäude / Besonderheit

Aufgaben:

Rohstofflager

Level 1, 3, 7, 12, 20

Kornspeicher

Level 1, 3, 7, 12, 20

Kaserne

Level 1, 3, 7, 12, 20

Stall

Level 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Level 1, 10, 20

Schmiede

Level 1, 10, 20

Rathaus

Level 1, 10, 20

Werkstatt

Stufe 1

Hauptgebäude

Level 1, 3, 7, 12, 20

Versteck

Stufen 1, 3, 6, 10

Markt

Level 1, 3, 7, 12, 20

Botschaft

Stufe 1

Residenz

Level 1, 3, 7, 10, 20

Palast oder Kommandozentrale

Level 1, 3, 7, 12, 20

Wand

Level 1, 3, 7, 12, 20

Versammlungsplatz

Level 1, 10, 20

Sägewerk

Stufen 1, 5

Lehmbrennerei

Stufen 1, 5

Eisengießerei

Stufen 1, 5

Getreidemühle

Stufen 1, 5

Bäckerei

Stufen 1, 5

Rathaus
Fest abhalten

Bevölkerung

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunkte Produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Holzfäller

Stufen 2, 4, 7, 10

Lehmgrube

Stufen 2, 4, 7, 10

Getreidefeld

Stufen 2, 4, 7, 10

Eisenmine

Stufen 2, 4, 7, 10

Gleichmäßiges Wachstum

Jede Ressource (LVL von mindestens einem Gebäude von jedem der vier Typen)

Stufen 2, 4, 7, 10


Alle Holzschneider

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Lehmgruben

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Getreidefelder

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Eisenminen

Stufen 2, 3, 5, 8, 10

Alle Rohstoffe zum Leveln

Alle bis Level 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern wie viele Rohstofffelder schon die Stufe erreicht haben. 

Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Für jedes neu besiedelte Dorf gibt's Aufgaben, die erledigt werden müssen.

Gebäude / Besonderheit

Aufgaben:

Rohstofflager

Level 1, 10, 20

Kornspeicher

Level 1, 10, 20

Kaserne

Stufe 1

Akademie

Stufe 1

Rathaus

Level 1, 10, 20

Hauptgebäude

Level 1, 10, 20

Versteck

Stufen 1, 10

Markt

Level 1, 10, 20

Verwaltungsgebäude (Residenz, Palast oder Kommandozentrale)

Level 1, 10, 20

Wand

Level 1, 10, 20

Versammlungsplatz

Level 1, 10, 20

Bevölkerung

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunkt Produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Ein Gebäude pro Rohstoff

Level 2, (4, 7, 10) 

von mindestens einem Gebäude jedes Typs.


Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern wie viele Ressourcentypen schon die Stufe erreicht haben. 

Die Statistiken sind: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Alle Rohstoffe zum Leveln

Alle bis Level 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern wie viele Rohstofffelder schon die Stufe erreicht haben. 

Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18


Eroberte Dörfer

Wenn du ein Dorf eroberst, gehen die bestehenden Aufgaben und deren aktueller Fortschritt auf dich als neuen Besitzer über.

Das heißt, wenn der vorherige Besitzer schon bestimmte Aufgaben erledigt hat, bleiben die bei dir als erledigt – und wenn es noch weitere Stufen dieser Aufgaben gibt, kannst du von da aus weitermachen.


Allerdings gibt's keine Rohstoff-Belohnungen für Aufgaben, die schon vom vorherigen Besitzer erledigt wurden, auch wenn der Spieler sie vor dem Verlust des Dorfes nicht eingesammelt hat.


Manche Aufgaben werden nach einer Eroberung immer zurückgesetzt oder neu erstellt. Ihr Fortschritt wird nicht auf den neuen Besitzer übertragen. Die Ausnahmen findest du in der Tabelle unten aufgelistet.


Diese Aufgaben für eroberte Dörfer werden automatisch hinzugefügt, wenn du ein Dorf übernimmst.
Anders als bei anderen Aufgaben werden sie nicht übertragen, wenn das Dorf wieder erobert wird – stattdessen werden neue, gleiche Aufgaben für den nächsten Besitzer erstellt, die er erledigen muss. 

Gebäude / Besonderheit

Aufgaben:

Nicht-Hunnen: Residenz / Palast
Hunnen: Residenz / Palast / Kommandozentrale

Level 1, 10, 20,


ersetzt die bestehende offene ähnliche Aufgabe.

Wand

Level 1, 10, 20

 

ersetzt die aktuelle ähnliche Aufgabe.

Zustimmung

100