Während deiner Reise in Travian: Legends wirst du auf viele verschiedene Aufgaben stoßen, die deinen Fortschritt begleiten und dich für deine Entwicklung belohnen.
Jedes Dorf hat seine eigenen spezifischen Gebäude- und Wachstumsaufgaben, während dein Avatar auch allgemeine Aufgaben hat, die deinen Gesamtfortschritt in allen Dörfern verfolgen.
Die meisten Aufgaben haben mehrere Stufen – zum Beispiel musst du vielleicht erst das Hauptgebäude auf Stufe 1 bauen und dann auf Stufe 3, 7 usw. aufrüsten.
Belohnungen
Wenn du eine Aufgabe erledigst, kriegst du eine Belohnung in Form von Rohstoffen (gleiche Mengen von jeder Art) und Heldenerfahrung.
Die Höhe der Belohnung hängt von ein paar Sachen ab:
Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungsmultiplikator.
Jede neue Aufgabe vom gleichen Typ bringt eine größere Belohnung.
Die Stufe deines Helden gibt dir einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen.
Allgemeine Aufgaben hängen nicht von den Dörfern ab, sondern es wird die CP-Produktion des ganzen Avatars gezählt. | |
Typ: | Aufgaben: |
Bevölkerung | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (unbegrenzte Schritte, jedes Mal verdoppelt) |
Kulturpunkte Produktion (beachte, dass es nicht um die Menge der produzierten CP geht, sondern um die aktuelle Produktion) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (unbegrenzte Schritte, jedes Mal verdoppelt) |
Aufgaben für Spawn-Dörfer gibt's nur für das erste Dorf, in dem du anfängst. | |
Gebäude / Besonderheit | Aufgaben: |
Rohstofflager | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Kornspeicher | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Kaserne | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Stall | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademie | Level 1, 10, 20 |
Schmiede | Level 1, 10, 20 |
Rathaus | Level 1, 10, 20 |
Werkstatt | Stufe 1 |
Hauptgebäude | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Versteck | Stufen 1, 3, 6, 10 |
Markt | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Botschaft | Stufe 1 |
Residenz | Level 1, 3, 7, 10, 20 |
Palast oder Kommandozentrale | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Wand | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Versammlungsplatz | Level 1, 10, 20 |
Sägewerk | Stufen 1, 5 |
Lehmbrennerei | Stufen 1, 5 |
Eisengießerei | Stufen 1, 5 |
Getreidemühle | Stufen 1, 5 |
Bäckerei | Stufen 1, 5 |
Rathaus | Fest abhalten |
Bevölkerung | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpunkte Produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Holzfäller | Stufen 2, 4, 7, 10 |
Lehmgrube | Stufen 2, 4, 7, 10 |
Getreidefeld | Stufen 2, 4, 7, 10 |
Eisenmine | Stufen 2, 4, 7, 10 |
Gleichmäßiges Wachstum Jede Ressource (LVL von mindestens einem Gebäude von jedem der vier Typen) | Stufen 2, 4, 7, 10 |
Alle Holzschneider | Stufen 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Lehmgruben | Stufen 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Getreidefelder | Stufen 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Eisenminen | Stufen 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Rohstoffe zum Leveln | Alle bis Level 2 (4, 7, 8, 9, 10) Der Fortschrittsbalken zeigt hier nicht die Gebäudestufen an, sondern wie viele Rohstofffelder schon die Stufe erreicht haben. Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Für jedes neu besiedelte Dorf gibt's Aufgaben, die erledigt werden müssen. | |
Gebäude / Besonderheit | Aufgaben: |
Rohstofflager | Level 1, 10, 20 |
Kornspeicher | Level 1, 10, 20 |
Kaserne | Stufe 1 |
Akademie | Stufe 1 |
Rathaus | Level 1, 10, 20 |
Hauptgebäude | Level 1, 10, 20 |
Versteck | Stufen 1, 10 |
Markt | Level 1, 10, 20 |
Verwaltungsgebäude (Residenz, Palast oder Kommandozentrale) | Level 1, 10, 20 |
Wand | Level 1, 10, 20 |
Versammlungsplatz | Level 1, 10, 20 |
Bevölkerung | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpunkt Produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Ein Gebäude pro Rohstoff | Level 2, (4, 7, 10) von mindestens einem Gebäude jedes Typs.
Die Statistiken sind: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Alle Rohstoffe zum Leveln | Alle bis Level 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Die Statistiken sind: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Eroberte Dörfer
Wenn du ein Dorf eroberst, gehen die bestehenden Aufgaben und deren aktueller Fortschritt auf dich als neuen Besitzer über.
Das heißt, wenn der vorherige Besitzer schon bestimmte Aufgaben erledigt hat, bleiben die bei dir als erledigt – und wenn es noch weitere Stufen dieser Aufgaben gibt, kannst du von da aus weitermachen.
Allerdings gibt's keine Rohstoff-Belohnungen für Aufgaben, die schon vom vorherigen Besitzer erledigt wurden, auch wenn der Spieler sie vor dem Verlust des Dorfes nicht eingesammelt hat.
Manche Aufgaben werden nach einer Eroberung immer zurückgesetzt oder neu erstellt. Ihr Fortschritt wird nicht auf den neuen Besitzer übertragen. Die Ausnahmen findest du in der Tabelle unten aufgelistet.
Diese Aufgaben für eroberte Dörfer werden automatisch hinzugefügt, wenn du ein Dorf übernimmst. | |
Gebäude / Besonderheit | Aufgaben: |
Nicht-Hunnen: Residenz / Palast | Level 1, 10, 20, ersetzt die bestehende offene ähnliche Aufgabe. |
Wand | Level 1, 10, 20
ersetzt die aktuelle ähnliche Aufgabe. |
Zustimmung | 100 |