Système de tâches

Tout au long de votre aventure dans Travian: Legends, vous rencontrerez de nombreuses tâches qui guident votre progression et vous récompensent pour votre développement.


Chaque village a son propre ensemble de tâches de construction et de croissance spécifiques, tandis que votre avatar a également des tâches générales qui suivent votre progression globale dans tous les villages.


La plupart des tâches ont plusieurs niveaux — par exemple, vous devrez d'abord construire un Bâtiment Principal au niveau 1, puis le mettre à niveau vers les niveaux 3, 7, et ainsi de suite.


Récompenses

Compléter une tâche vous octroie une récompense composée de ressources (montants égaux de chaque type) et expérience de héros.

Le montant de la récompense dépend de plusieurs facteurs :

  • Chaque type de tâche a son propre multiplicateur de récompense.

  • Chaque nouvelle tâche du même type octroie une récompense plus importante.

  • Le niveau de votre héros fournit un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.


Les tâches générales sont indépendantes des villages, la population et la production de points culturels de l'ensemble de l'avatar sont comptées.

Type :

Tâches :

Population

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementations illimitées, doublant à chaque fois) 

Production de points culturels 

(notez que ce n'est pas le montant de points culturels produits, mais la production actuelle)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementations illimitées, doublant à chaque fois)

 

Les tâches d’un village de départ ne sont créées que pour le premier village de départ du joueur.

Bâtiment / Caractéristique

Tâches :

Entrepôt

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Graineterie

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Baraques

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Écurie

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Académie

Niveaux 1, 10, 20

Forge

Niveaux 1, 10, 20

Mairie

Niveaux 1, 10, 20

Atelier

Niveau 1

Bâtiment Principal

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Cachette

Niveaux 1, 3, 6, 10

Marché

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Ambassade

Niveau 1

Résidence

Niveaux 1, 3, 7, 10, 20

Palais ou Centre de Commandement

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Mur

Niveaux 1, 3, 7, 12, 20

Point de Ralliement

Niveaux 1, 10, 20

Scierie

Niveaux 1, 5

Usine de brique

Niveaux 1, 5

Fonderie de fer

Niveaux 1, 5

Moulin à grain

Niveaux 1, 5

Boulangerie

Niveaux 1, 5

Mairie
Organiser une célébration

Population

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Production de points culturels

50, 100, 150, 250, 350, 500

Bûcheron

Niveaux 2, 4, 7, 10

Carrière d'argile

Niveaux 2, 4, 7, 10

Champ de culture

Niveaux 2, 4, 7, 10

Mine de fer

Niveaux 2, 4, 7, 10

Croissance équilibrée

Chaque Ressource (NIVEAU d'au moins un bâtiment de chacun des quatre types)

Niveaux 2, 4, 7, 10


Tous les bûcherons

Niveaux 2, 3, 5, 8, 10

Toutes les carrières d'argile

Niveaux 2, 3, 5, 8, 10

Tous les champs de culture

Niveaux 2, 3, 5, 8, 10

Toutes les mines de fer

Niveaux 2, 3, 5, 8, 10

Toutes les ressources à niveau

Tout à Niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10)

La barre de progression ici n'est pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint le niveau. 

Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Les tâches des villages établis sont générées pour chaque nouveau village établi.

Bâtiment / Caractéristique

Tâches :

Entrepôt

Niveaux 1, 10, 20

Graineterie

Niveaux 1, 10, 20

Baraques

Niveau 1

Académie

Niveau 1

Mairie

Niveaux 1, 10, 20

Bâtiment Principal

Niveaux 1, 10, 20

Cachette

Niveaux 1, 10

Marché

Niveaux 1, 10, 20

Bâtiment d'administration (Résidence, Palais ou Centre de Commandement)

Niveaux 1, 10, 20

Mur

Niveaux 1, 10, 20

Point de Ralliement

Niveaux 1, 10, 20

Population

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Production de points culturels

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un bâtiment de chaque type de ressource

Niveaux 2, (4, 7, 10) 

d'au moins un bâtiment de chaque type.


La barre de progression ici n'est pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de types de ressources qui ont déjà atteint le niveau. 

Les statistiques sont : 0/4, 1/4 ... 4/4.

Toutes les ressources à niveau

Tout à Niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10)


La barre de progression ici n'est pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint le niveau. 

Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18


Villages conquis

Lorsque vous conquérez un village, ses tâches existantes et leur progression actuelle sont transférées à vous en tant que nouveau propriétaire.

Cela signifie que si le précédent propriétaire avait déjà complété certaines tâches, elles resteront complétées de votre côté — et si d'autres niveaux de ces tâches sont disponibles, vous pouvez continuer à progresser à partir de là.


Cependant, aucune récompense en ressources n'est donnée pour les tâches qui ont déjà été complétées par le précédent propriétaire, même si ce joueur ne les a pas récupérées avant de perdre le village.


Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou nouvellement créées après une conquête. Leur progression ne passe pas au nouveau propriétaire. Vous pouvez trouver ces exceptions listées dans le tableau ci-dessous.


Ces tâches de village conquis sont automatiquement ajoutées lorsque vous prenez le contrôle d'un village.
Contrairement aux autres tâches, elles ne se transfèrent pas si le village est reconquis — à la place, de nouvelles tâches identiques sont créées pour le prochain propriétaire à compléter. 

Bâtiment / Caractéristique

Tâches:

Non Huns: Résidence / Palais
Huns: Résidence / Palais / Centre de commandement

Niveaux 1, 10, 20,


remplace une tâche similaire déjà ouverte.

Mur

Niveaux 1, 10, 20

 

remplace une tâche similaire déjà ouverte.

Loyauté

100