Tout au long de votre aventure dans Travian: Legends, vous rencontrerez de nombreuses tâches qui guident votre progression et vous récompensent pour votre développement.
Chaque village a son propre ensemble de tâches de construction et de croissance spécifiques, tandis que votre avatar a également des tâches générales qui suivent votre progression globale dans tous les villages.
La plupart des tâches ont plusieurs niveaux — par exemple, vous devrez d'abord construire un Bâtiment Principal au niveau 1, puis le mettre à niveau vers les niveaux 3, 7, et ainsi de suite.
Récompenses
Compléter une tâche vous octroie une récompense composée de ressources (montants égaux de chaque type) et expérience de héros.
Le montant de la récompense dépend de plusieurs facteurs :
Chaque type de tâche a son propre multiplicateur de récompense.
Chaque nouvelle tâche du même type octroie une récompense plus importante.
Le niveau de votre héros fournit un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.
| Les tâches générales sont indépendantes des villages, la population et la production de points culturels de l'ensemble de l'avatar sont comptées. | |
Type : | Tâches : |
Population | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementations illimitées, doublant à chaque fois) |
Production de points culturels (notez que ce n'est pas le montant de points culturels produits, mais la production actuelle) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementations illimitées, doublant à chaque fois) |
Les tâches d’un village de départ ne sont créées que pour le premier village de départ du joueur. | |
Bâtiment / Caractéristique | Tâches : |
Entrepôt | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Graineterie | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Baraques | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Écurie | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Académie | Niveaux 1, 10, 20 |
Forge | Niveaux 1, 10, 20 |
Mairie | Niveaux 1, 10, 20 |
Atelier | Niveau 1 |
Bâtiment Principal | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Cachette | Niveaux 1, 3, 6, 10 |
Marché | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassade | Niveau 1 |
Résidence | Niveaux 1, 3, 7, 10, 20 |
Palais ou Centre de Commandement | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Niveaux 1, 3, 7, 12, 20 |
Point de Ralliement | Niveaux 1, 10, 20 |
Scierie | Niveaux 1, 5 |
Usine de brique | Niveaux 1, 5 |
Fonderie de fer | Niveaux 1, 5 |
Moulin à grain | Niveaux 1, 5 |
Boulangerie | Niveaux 1, 5 |
| Mairie | Organiser une célébration |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points culturels | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bûcheron | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Carrière d'argile | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Champ de culture | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Mine de fer | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Croissance équilibrée Chaque Ressource (NIVEAU d'au moins un bâtiment de chacun des quatre types) | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Tous les bûcherons | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les carrières d'argile | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de culture | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les mines de fer | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
| Toutes les ressources à niveau | Tout à Niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barre de progression ici n'est pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint le niveau. Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Les tâches des villages établis sont générées pour chaque nouveau village établi. | |
Bâtiment / Caractéristique | Tâches : |
Entrepôt | Niveaux 1, 10, 20 |
Graineterie | Niveaux 1, 10, 20 |
Baraques | Niveau 1 |
Académie | Niveau 1 |
Mairie | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment Principal | Niveaux 1, 10, 20 |
Cachette | Niveaux 1, 10 |
Marché | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment d'administration (Résidence, Palais ou Centre de Commandement) | Niveaux 1, 10, 20 |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 |
Point de Ralliement | Niveaux 1, 10, 20 |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points culturels | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un bâtiment de chaque type de ressource | Niveaux 2, (4, 7, 10) d'au moins un bâtiment de chaque type.
Les statistiques sont : 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Toutes les ressources à niveau | Tout à Niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Villages conquis
Lorsque vous conquérez un village, ses tâches existantes et leur progression actuelle sont transférées à vous en tant que nouveau propriétaire.
Cela signifie que si le précédent propriétaire avait déjà complété certaines tâches, elles resteront complétées de votre côté — et si d'autres niveaux de ces tâches sont disponibles, vous pouvez continuer à progresser à partir de là.
Cependant, aucune récompense en ressources n'est donnée pour les tâches qui ont déjà été complétées par le précédent propriétaire, même si ce joueur ne les a pas récupérées avant de perdre le village.
Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou nouvellement créées après une conquête. Leur progression ne passe pas au nouveau propriétaire. Vous pouvez trouver ces exceptions listées dans le tableau ci-dessous.
Ces tâches de village conquis sont automatiquement ajoutées lorsque vous prenez le contrôle d'un village. | |
Bâtiment / Caractéristique | Tâches: |
Non Huns: Résidence / Palais | Niveaux 1, 10, 20, remplace une tâche similaire déjà ouverte. |
Mur | Niveaux 1, 10, 20
remplace une tâche similaire déjà ouverte. |
Loyauté | 100 |