Préparation
Conditions pour conquérir un village
Pour conquérir un autre village, vous devez abaisser sa loyauté jusqu'à 0% avec votre ou vos administrateurs. Les administrateurs n'abaissent la loyauté que lorsque:
- Le village attaqué ne possède pas de bâtiment administratif (Résidence, Palais, ou Yourte). Ce bâtiment peut être détruit au cours de la même bataille.
- Le village attaqué n'est pas une capitale.
- Le village attaqué n'est pas le seul village du joueur.
- Vous possédez suffisamment de points de culture pour détenir un village supplémentaire (cela n'est pas nécessaire en cas de conquête d'un de vos propres villages).
- Vous attaquez avec votre (vos) administrateur(s) en utilisant l'option d'attaque normale, pas le pillage.
- Votre ou vos administrateurs survivent à la bataille.
Chaque peuple possède son propre administrateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Pour obtenir un administrateur, vous devez respecter les conditions suivantes
- Académie niveau 20
- Effectuer la recherche de l'administrateur dans l'Académie
- Posséder un bâtiment administratif (Résidence, Palais, ou Yourte) de niveau suffisant
- La Résidence permet d'entraîner 3 colons ou 1 administrateur aux niveaux 10 et 20.
- le Palais et la Yourte permettent d'entraîner 3 colons ou 1 administrateur aux niveaux 10, 15 et 20.
Une fois ces conditions remplies, vous pouvez entraîner votre administrateur dans le bâtiment administratif de votre village, à condition de disposer d'au moins un emplacement d'extension libre dans ce village.
Les administrateurs possèdent différents niveaux de persuasion.
Peuple | Caractéristique | Réduction de loyauté |
---|---|---|
Sénateur romain | très éloquent et persuasif | il peut diminuer la loyauté de 20 % à 30 % |
Chef de tribu germain | peu coûteux à entraîner | il peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 % |
Chef gaulois | 25 % plus rapide que les autres | il peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 % |
Logades hun | aussi bon marché que le Chef et peut surprendre | il peut diminuer la loyauté de 15 % à 30 % |
Nomarque égyptien | le plus coûteux | il peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 % |
Éphore spartiate | encore moins coûteux que le Chef de tribu germain | il peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 % |
Lorsque la loyauté atteint 0 %, l'administrateur disparaît et les troupes qui ont voyagé avec lui restent dans le village pour le défendre.
Vous trouverez plus d'informations sur la Loyauté dans notre article dédié : Loyauté
La conquête devrait être effectuée par vagues car si tout envoyer en une seule attaque est possible, cela s'avère très téméraire. La première vague devrait être celle du " nettoyage " pour tuer tous les défenseurs, puis viendront les catapultes qui détruiront le bâtiment administratif, elles seront suivies des administrateurs.
Exemple
Vous envoyez d'abord une attaque pour tuer les troupes en défense et des catapultes pour détruire la résidence/le palais/la yourte. Il doit s'agir d'une attaque normale, sinon les catapultes ne tireront pas.
Ensuite, vous envoyez quelques troupes avec vos administrateurs pour diminuer la loyauté. En général, vous envoyez aussi des catapultes pour qu'elles arrivent juste après la première attaque et détruisent la résidence/le palais/la yourte. Cette attaque doit également être en mode attaque normale, sinon ni les catapultes ni les administrateurs ne feront leur travail.
Répétez l'opération aussi souvent que nécessaire jusqu'à ce que vous ayez conquis le village.
Vous pouvez également le faire depuis différents villages et conjointement avec des amis. Rappelez-vous simplement que si vous arrivez à la même seconde, le premier qui a envoyé les attaques arrivera en premier.
Vous devriez reconstruire un bâtiment administratif dès que possible afin d'augmenter à nouveau la loyauté et placer quelques défenseurs appropriés, y compris quelques espions, dans le village.
La loyauté peut aussi être augmentée à l'aide de Tables de la loi.
Lorsqu'un village est conquis, toutes les troupes qui appartiennent au village conquis disparaissent (y compris le héros, s'il s'agissait de son village de rattachement). Cela inclut :
- Les troupes qui sont en assistance sur d'autres villages ou oasis
- Les troupes en déplacement.
- Les troupes en file d'attente d'entraînement ou de soin.
En complément :
- Toutes les recherches effectuées dans l'Académie et la Forge du village conquis sont perdues.
- Le mur du village est détruit.
- Tous les bâtiments spécifiques au peuple (Abreuvoir, Brasserie, Fabricant de piège etc) sont détruits.
- Toutes les oasis annexées par le village sont libérées
- Le jeu vérifiera si les assistances entrantes sont autorisées (même alliance ou coalition) et si ce n'est pas le cas, l'assistance sera renvoyée une heure après la conquête, ou si elle arrive plus tard, immédiatement après son arrivée.
Il existe des exceptions :
- Si le village appartient au même peuple que le vôtre, les bâtiments spécifiques ne sont pas détruits.
- Sur certains serveurs spéciaux, le village conquis conserve son peuple d'origine, les bâtiments spécifiques au peuple ne donc alors pas détruits.
- La conquête d'un village d'un avatar moins évolué provoque la diminution d'un niveau de chaque bâtiment.
- Tous les villages précédemment fondés ou conquis par le village dont vous faites la conquête continuent à occuper les emplacements d'expansion du village.
Après la conquête d'un de vos propres villages
- Si vous faites la conquête d'un de vos propres villages, il n'y a ni disparition, ni diminution de niveau des bâtiments.
- Le mur sera détruit.
- Les recherches effectuées sont perdues.
- Les troupes sont supprimées et le héros meurt s'il était rattaché au village conquis.