Conquête de villages

Préparation

Conditions pour conquérir un village


Pour conquérir un autre village, vous devez abaisser sa loyauté jusqu'à 0% avec votre ou vos administrateurs. Les administrateurs n'abaissent la loyauté que lorsque:

  • Le village attaqué ne possède pas de bâtiment administratif (Résidence, Palais, ou Yourte). Ce bâtiment peut être détruit au cours de la même bataille.
  • Le village attaqué n'est pas une capitale.
  • Le village attaqué n'est pas le seul village du joueur.
  • Vous possédez suffisamment de points de culture pour détenir un village supplémentaire (cela n'est pas nécessaire en cas de conquête d'un de vos propres villages).
  • Vous attaquez avec votre (vos) administrateur(s) en utilisant l'option d'attaque normale, pas le pillage.
  • Votre ou vos administrateurs survivent à la bataille.


Administrateur Attaque Après l'attaqueInformations complémentaires

Chaque peuple possède son propre administrateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.


Pour obtenir un administrateur, vous devez respecter les conditions suivantes

  • Académie niveau 20
  • Effectuer la recherche de l'administrateur dans l'Académie
  • Posséder un bâtiment administratif (Résidence, Palais, ou Yourte) de niveau suffisant
  • La Résidence permet d'entraîner 3 colons ou 1 administrateur aux niveaux 10 et 20.
  • le Palais et la Yourte permettent d'entraîner 3 colons ou 1 administrateur aux niveaux 10, 15 et 20.


Une fois ces conditions remplies, vous pouvez entraîner votre administrateur dans le bâtiment administratif de votre village, à condition de disposer d'au moins un emplacement d'extension libre dans ce village.


Les administrateurs possèdent différents niveaux de persuasion.


PeupleCaractéristiqueRéduction de loyauté
Sénateur romaintrès éloquent et persuasifil peut diminuer la loyauté de 20 % à 30 %
Chef de tribu germainpeu coûteux à entraîneril peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 %
Chef gaulois25 % plus rapide que les autresil peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 %
Logades hunaussi bon marché que le Chef et peut surprendreil peut diminuer la loyauté de 15 % à 30 %
Nomarque égyptienle plus coûteuxil peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 %
Éphore spartiateencore moins coûteux que le Chef de tribu germainil peut diminuer la loyauté de 20 % à 25 %

Lorsque la loyauté atteint 0 %, l'administrateur disparaît et les troupes qui ont voyagé avec lui restent dans le village pour le défendre.


Vous trouverez plus d'informations sur la Loyauté dans notre article dédié : Loyauté

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