Sur les serveurs spéciaux annuels, la carte est divisée en 87 régions. Chaque région peut fournir des pouvoirs anciens et contribue aux points de victoire (PV), qui déterminent l'alliance gagnante. Les points de victoire sont stockés dans les villages et peuvent être gagnés ou perdus en fonction des actions de jeu.
Pouvoirs anciens – comment ils fonctionnent
Si ton alliance contrôle une région qui contient un pouvoir ancien, chaque membre peut activer ce pouvoir. Pour l'activer, tu as besoin d'une Chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs de village ou de niveau 20 pour les pouvoirs de compte. Tu peux activer le pouvoir depuis n'importe quel village, quel que soit son emplacement.
Règles principales :
Tu peux activer un seul pouvoir par village.
Un seul pouvoir à l'échelle du compte peut être actif à la fois.
Chaque activation dure 24 heures, quelle que soit la vitesse du serveur.
Tu reçois une activation gratuite par jour.
Les activations supplémentaires coûtent :5 pièces d'or pour les pouvoirs de village
10 pièces d'or pour les pouvoirs de compte
Un pouvoir se désactive si :
Tu quittes ton alliance,
Tu perds le village dans lequel tu l'as activé,
Ton alliance perd le contrôle de la région.
Gagner des points de victoire
Contrôler les régions est essentiel pour gagner, car chaque région fournit des points de victoire chaque jour. Les valeurs de base des PV sont :
Pouvoir unique : 400 par jour
Grand pouvoir : 1200 par jour
Petit pouvoir : 1000 par jour
Aucun pouvoir : 2000 ou 4000 par jour
La production réelle de PV est ajustée en fonction de la taille de la région et du type de pouvoir. Les régions plus grandes rapportent davantage de PV, tandis que les régions dotées de pouvoirs spéciaux — entraîneur, troupes plus rapides, grandes cachettes, œil d'aigle ou régime — ne produisent que 1/10 de la quantité normale de PV.
Vous pouvez voir les valeurs exactes de PV directement sur la carte régionale.
Répartition des points de victoire
Les points de victoire gagnés par une alliance sont répartis entre ses villages dans cette région. Chaque village reçoit des PV en proportion de sa part d'habitants par rapport au nombre total d'habitants de l'alliance dans cette région.
Détails importants :
Les villages des joueurs inactifs (inactifs depuis au moins 72 heures) ne reçoivent pas de PV. Ces PV sont alors redistribués entre les joueurs actifs.
L’alliance qui a le total de PV le plus élevé à la fin du serveur l’emporte.
Durées des serveurs :
Vitesse x1 : 180 jours
Vitesse x2 : 120 jours
vitesse x3 : 80 jours
Comment les points de victoire peuvent être déplacés ou perdus
Les points de victoire restent associés aux villages, mais ceux-ci peuvent changer d'alliance ou de propriétaire.
Changer d'alliance
Quitter une alliance : 50% des points de victoire présents dans tes villages sont perdus.
Rejoindre une nouvelle alliance : tu gardes tes points de victoire restants.
Lorsque tu changes d'alliance :
Ton ancienne alliance perd tous tes points de victoire.
Ta nouvelle alliance obtient 50% de tes points de victoire.
Conquérir un village
Si le village est conquis au sein de la même alliance, tous les points de victoire restent associés au village.
S'il est conquis par un joueur en dehors de l'alliance (même s'il fait partie de la même coalition) :
25% des points de victoire sont détruits.
Le nouveau propriétaire reçoit le village avec les 75% restants.
Détruire un village
Si un village est détruit, tous les points de victoire sont définitivement perdus.
Supprimer un avatar
Si un joueur supprime son avatar, tous les points de victoire sont supprimés, même si les Natars prennent le contrôle des villages.
Les villages tenus par les Natars ne contiennent jamais de points de victoire.