Mencegah Penaklukan

Pemain sering gagal mempertahankan desanya karena tidak tahu bagaimana harus bereaksi, atau terlambat bereaksi. Dengan pertahanan yang berhasil, seorang pemain dapat melukai penyerang dan bahkan mencegah penaklukan.


Tindakan pencegahan

Mata-mata

Mata-mata atau scout sering diremehkan, padahal harganya murah dan bisa mengurangi kemungkinan penaklukan dengan sangat mudah. Seorang pemain yang mencari korban penaklukan dapat ditunda dari menyerang desa Anda jika upayanya untuk mengintai desa itu gagal karena ada risiko pasukannya akan dimusnahkan. Bahkan jika penyerang berhasil mengintai desa Anda, dengan mata-mata, Anda akan tahu bahwa Anda telah diintai.


Tembok


Struktur pertahanan ini meningkatkan nilai pertahanan pasukan di dalam desa hingga 81%. Dengan bonus ini, bahkan pasukan yang relatif kecil dapat menghancurkan.


Tembok & Pelantak


Aliansi


Aliansi yang baik tidak hanya mencegah kemungkinan penyerang dengan namanya, tetapi juga dapat memberi Anda pertahanan jika terjadi serangan. Diplomasi itu penting!


Aliansi


Perayaan


Jika boleh, setiap desa harus memiliki Balai Desa tingkat 10 sehingga Anda dapat memulai perayaan besar yang mempengaruhi administrator untuk mendukung Anda. Perayaan juga akan memberi Anda poin budaya untuk membantu Anda menemukan desa lain.


Gedung Administrasi


Akan sangat membantu jika setiap desa memiliki gedung pemerintahan karena ini harus dihancurkan sebelum sebuah desa dapat ditaklukkan. Ada 3 jenis gedung administrasi:


  • Kastil
  • Istana
  • Pusat Komando (Hun)
Analisis serangannya

Ada tiga jenis serangan:


  • Serbuan - Serangan ini biasa dilakukan dengan pasukan cepat dan digunakan untuk mengejutkan pembela.
  • Serangan palsu - Sering digunakan dalam kombinasi dengan serangan penaklukan untuk membingungkan pembela sehingga dia tidak dapat mengetahui serangan mana yang benar.
  • Serangan penaklukan

Serangan penaklukan sebagian besar dilakukan dalam beberapa gelombang yang berisi ketapel dan ram, membuatnya lambat.


Kecepatan pasukan Anda tergantung pada unit paling lambat yang berpartisipasi. Ram dan ketapel diperlukan untuk menaklukkan desa (dengan menghancurkan gedung administrasi), tetapi mereka adalah unit paling lambat untuk setiap suku. Saat Anda melihat serangan masuk, Anda dapat memeriksa asalnya melalui titik temu dan mencari tahu unit paling lambat dalam serangan itu. Karena Anda perlu melihat serangan masuk sesegera mungkin setelah diluncurkan, aktivitas adalah faktor utama.


Kalkulator Jarak di Kirilloid


Beberapa gelombang adalah tanda penaklukan, tetapi ingat bahwa itu mungkin palsu. Periksa juga desa yang telah dipilih sebagai korban. Desa berpenduduk 300 tidak akan menjadi target penaklukan dalam banyak kasus (kecuali jika mereka adalah farm). Desa berpenduduk tinggi atau desa strategis seperti pusat/desa pasukan pelatihan Anda kemungkinan besar akan menjadi target.


Gelombang penakluk dibentuk dengan pembersih (cleaner) yang akan menghancurkan pertahanan musuh (termasuk tembok dalam banyak kasus), diikuti oleh ketapel (untuk menghancurkan istana atau kastil) dan kemudian administrator (untuk menurunkan loyalitas). Skema ini paling umum tetapi tidak berlaku untuk setiap penaklukan. Terkadang mereka digabungkan atau dibagi dengan gelombang pembersih tambahan atau palsu. Juga, penyerang akan mencoba mengatur waktu serangan sehingga penaklukan akan terjadi dalam beberapa detik supaya pembela tidak akan dapat mengirim pertahanan di antaranya..


Setiap Suku memiliki jumlah loyalitas yang dapat diturunkan sedikit berbeda


Faktor Loyalitas


Strategi pertahanan

Pembela memiliki beberapa cara berbeda untuk bereaksi tergantung pada situasi awal. Pertama-tama, bahkan jika Anda telah kehilangan semua harapan, menggunakan strategi yang sesuai dapat membahayakan penyerang, dan Anda akan belajar bagaimana bereaksi lebih baik untuk waktu berikutnya ketika seseorang ingin menaklukkan desa Anda.


Ingatlah selalu bahwa penyerang juga harus belajar bagaimana menaklukkan desa dan harus meningkatkan strateginya. Setiap serangan masuk adalah cara bagi Anda untuk meningkatkan keterampilan defensif Anda!


Tembok


Strategi ini melibatkan mengisi desa Anda dengan pasukan pertahanan sebanyak mungkin dan berharap mereka cukup untuk menghancurkan pasukan penyerang. Perlu diingat bahwa Anda harus menggunakan pasukan campuran karena Anda tidak tahu apakah Anda akan melawan infanteri atau kavaleri.


Pasukan harus berada di desa sebelum serangan pertama tiba. Anda bahkan dapat menggabungkan pasukan dari desa dan pemain yang berbeda dalam satu pasukan pertahanan besar yang tidak dapat dilakukan penyerang. Akan membantu jika Anda menulis pesan ke aliansi dan teman Anda untuk meminta gandum yang cukup sehingga pasukan tidak akan mati kelaparan sebelum berperang.


Peningkatan Gedung Administrasi


Anda dapat menggunakan gedung administrasi untuk keuntungan Anda untuk mencegah penaklukan dengan mengatur waktu level untuk diselesaikan setelah gelombang pembersih mendarat tetapi sebelum administrator tiba.


Bangunan yang antri akan tetap selesai pada waktu yang ditentukan untuk tingkat yang lebih tinggi meskipun bangunan aslinya dihancurkan tetapi tentu saja hanya akan membuat bangunan tingkat 1.

Contoh

Jika gelombang pembersih dan ketapel mendarat pada 10:00:01 dan administrator pada 10:00:02 Gedung harus antri selesai pada 10:00:02 karena urutan acara sedang diproses


Urutan Acara


Pembagi gelombang


Menggunakan strategi ini agak rapuh, terutama terhadap penyerang terlatih, tetapi dapat dilakukan dengan sukses dengan pasukan yang sangat sedikit. Jika Anda tidak yakin dapat melakukan ini, tetapi Anda ingin mencobanya, Anda harus menggabungkannya dengan tembok untuk keselamatan Anda sendiri..


Dalam strategi ini, gelombang pembersih diabaikan, dan pasukan pertahanan akan diatur waktunya di antara gelombang pembersih dan ketapel. Ini berarti Anda akan kehilangan beberapa sumber daya, mungkin sebuah bangunan dan sangat sedikit pasukan.


Ingatlah bahwa penyerang mungkin meminta teman-temannya untuk mengirim gelombang pembersihan kedua, atau dia akan menyerang dengan jarak gelombang tiba sangat hampir sehingga tidak mungkin mengirim pertahanan di antaranya.


Pertahanan perayaan


Dalam strategi ini, Anda akan bertahan dengan perayaan besar. Mereka menurunkan efektivitas administrator musuh hingga 5% sehingga penyerang perlu mengirim lebih banyak admistrator. Jika penyerang mengirim terlalu sedikit, loyalitas desa Anda tidak akan cukup rendah. Strategi ini sangat berisiko karena penyerang yang berhati-hati akan selalu mengirimkan cukup banyak administrator untuk mengalahkan efek perayaan besar.


Menggunakan tablet hukum


Item kesatria ini meningkatkan loyalitas di kota asal kesatria sebesar 1% untuk setiap tablet, hingga maksimum 125%, sehingga penyerang perlu mengirim lebih banyak administrator. Jika penyerang mengirim terlalu sedikit, loyalitas desa Anda tidak akan cukup rendah. Strategi ini sangat, sangat berisiko karena penyerang yang berhati-hati akan selalu mengirimkan cukup banyak administrator suku untuk mengalahkan efek ini.


Bahan Habis Pakai Kesatria


Serangan balik

Mencuri gandum


Ketika Anda melihat bahwa Anda memiliki serangan masuk yang akan tiba dalam beberapa jam, Anda dapat mencoba menyerang desa penyerang untuk mencuri sumber daya yang berharga. Jika Anda berhasil mencuri gandum atau menghancurkan lumbung, beberapa pasukan penyerang kemungkinan besar akan mati kelaparan sebelum mereka tiba..


Serangan balik ini bahkan dapat dimulai oleh salah satu sekutu Anda yang lebih dekat dengan desa penyerang sehingga kelaparan akan dimulai lebih awal. Untuk strategi ini berjaya, penyerang harus offline setelah melancarkan serangan atau tidak memiliki cukup waktu untuk mempertahankan desa.


Menaklukkan desa penyerang


Menaklukkan desa penyerang tidak hanya akan menghentikan serangan yang masuk tetapi juga sangat merugikan penyerang. Pasukannya dan desanya akan hilang. Sayangnya, metode menghentikan penaklukan masuk ini sebagian besar gagal karena kurangnya waktu karena pasukan Anda akan membutuhkan waktu yang hampir sama untuk mencapai penyerang seperti yang dibutuhkan penyerang untuk sampai ke desa Anda. Namun, dengan bantuan sekutu terdekat, ini akan berhasil.


Menaklukkan Kembali & Menghancurkan pelanggaran


Dengan taktik ini, Anda akan "mengizinkan" penyerang menaklukkan desa, tetapi segera setelah itu pasukan penyerang Anda akan tiba dan menghancurkan pasukan yang tersisa (pasukan yang menyertai administrator saat mendapatkan desa akan kekal di sana). Ketika ini terjadi, penyerang tidak hanya akan kehilangan desa tetapi juga pasukan berharga yang ditempatkan di sana. Menggunakan administrator akan mengembalikan desa ke tangan Anda, tetapi Anda harus cepat melakukannya karena penyerang dapat membangun gedung administrasi


Ingatlah bahwa penyerang mungkin memasukkan pertahanan dalam gelombang terakhirnya, yang akan mempertahankan desa sampai lebih banyak pertahanan tiba.


Akhirnya, ada baiknya membangun gedung administrasi langsung setelah penaklukan untuk meningkatkan loyalitas lagi.


Pemusnahan diri musuh


Ini adalah variasi dari strategi terakhir tetapi hanya dapat dicapai ketika Anda memiliki cukup waktu untuk menghancurkan gedung administrasi Anda sendiri dan menurunkan loyalitas Anda hingga di bawah 20%. Setelah ini, Anda harus mengizinkan penyerang untuk merebut desa Anda seperti yang dijelaskan sebelumnya, tetapi kali ini administrator penyerang pertama akan menaklukkan desa dan setiap gelombang setelahnya akan menabrak "pembela". Setelah ini, Anda dapat merebut kembali desa tanpa takut penyerang akan mengirimkan gelombang lagi. Ini adalah strategi yang menghancurkan dan jahat. Petunjuk: Anda akan kehilangan gedung (acak) lain selain gedung administrasi karena ketapel penyerang!


Manfaatkan kesalahan musuhmu.


Dalam banyak kasus, Anda tidak berurusan dengan pemain profesional, dan bahkan jika Anda melakukannya, tidak ada yang sempurna. Kesalahan penyerang harus digunakan untuk keuntungan Anda terlepas dari penyerang! Setiap kesempatan yang Anda dapatkan untuk mencegah penaklukan adalah bonus.


Serangan palsu


Berikut ini adalah tanda-tanda bahwa serangan bisa jadi palsu:

  • Serangan terisolasi di desa-desa yang kurang penting (sudut pandang penyerang!) Sementara banyak gelombang menyerang hanya satu desa.
  • Banyak waktu kedatangan serangan yang berbeda (slot waktu beberapa menit sudah cukup untuk mengetahui bahwa penyerang tentu saja tidak pro).
  • Serangan reguler dengan kecepatan yang sama dari desa yang sama.

Termasuk sekutu


Jika penyerang termasuk sekutunya, maka Anda dapat relatif yakin bahwa mereka akan mengirim gelombang pembersihan atau ketapel tambahan, terutama jika penyerang lemah. Tapi hati-hati, sekutu mungkin hanya mengirim beberapa palsu tambahan!

Keadaan yang tidak dapat dikendalikan

sayangnya masalah teknis menunda atau mengganggu rencana Anda dari waktu ke waktu:


Keterlambatan dan Kemacetan Acara


Lag terjadi dari waktu ke waktu ketika server memiliki terlalu banyak acara untuk dihitung. Ini memperlambat prosesi acara dan dapat menyebabkan Kemacetan Acara (permintaan halaman atau konfirmasi tindakan) mulai dari beberapa detik atau beberapa menit. Ini akan menghambat baik penyerang maupun pembela, sama-sama dan dapat merusak setiap rencana sehingga ketapel akan tiba sebelum gelombang pembersihan tiba..


Kemacetan Acara


Kegagalan server


Kegagalan server lengkap jarang terjadi tetapi dapat memusnahkan pada saat yang "salah". Mereka bisa membuatnya sehingga penyerang nyaris tidak berhasil mengirim ketapel dan setelah itu tidak dapat melakukan apa pun karena database tidak tersedia. Mereka juga bisa melukai pembela dengan membuatnya tidak bisa mendapatkan pertahanan yang dibutuhkan.

Apakah jawaban ini bermanfaat? Ya Tidak

Send feedback
Maaf kami tidak bisa membantu. Bantu kami mengembangkan artikel ini dengan umpan balik Anda.