Il nuovo sistema delle task ha diversi contiene diversi compiti che possono essere svolti durante il gioco e non solo all'inizio. Ogni villaggio ha delle task specifiche da completare oltre le task generali per tutto l'account. Ogni task ha livelli diversi che possono essere raggiunti.
Ad esempio: al giocatore potrebbe essere richiesto di costruire il livello 1 del Palazzo pubblico, dopo di ampliarlo fino al livello 3, successivamente fino al livello 7 e così via-
Premi
Rispetto al vecchio sistema delle task, i premi sono semplificati. Il premio per la task completata spesso consiste in un certo quantitativo di risorse (stessa quantità per ogni tipo di risorse) ed esperienza per l'eroe. La grandezza del premio dipende solo da pochi fattori:
- Ogni tipo di task ha un suo moltiplicatore del premio
- Tutte le task successive dello stesso tipo danno un premio più grande
- Il livello dell'eroe da dei bonus aggiuntivi a tutti i premi.
Le task dell'account sono indipendenti dai villaggi, sono conteggiate la popolazione e la produzione dei punti cultura dell'intero account. | |
Tipo: | Task: |
Popolazione | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, obiettivi raddoppiati ogni volta) |
Produzione dei Punti Cultura (nota che non è la quantità dei punti cultura prodotti ma la produzione in corso) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, obiettivi raddoppiati ogni volta) |
Le task di creazione del villaggio sono solo per il primo villaggio, quello di inizio gioco per il giocatore. | |
Edificio / Attività | Task: |
Magazzino | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Granaio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserma | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Fucina | Livelli 1, 10, 20 |
Municipio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Officina | Livelli 1 |
Palazzo pubblico | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito segreto | Livelli 1, 3, 6, 10 |
Mercato | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Livello 1 |
Esclusi gli Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Mura | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Segheria | Livelli 1, 5 |
Fabbrica di mattoni | Livelli 1, 5 |
Fonderia | Livelli 1, 5 |
Mulino | Livelli 1, 5 |
Forno | Livelli 1, 5 |
Le task del villaggio fondato sono generate per ogni nuovo villaggio insediato. | |
Edificio / Attività | Task: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Livello 1 |
Accademia | Livello 1 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Palazzo pubblico | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito segreto | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Esclusi gli Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 10, 20 |
Mura | Livelli 1, 10, 20 |
Base militare | Livelli 1, 10, 20 |
Popolazione | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione dei Punti Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un campo per ogni tipo di risorsa | Livelli 2, (4, 7, 10) per almeno un campo per ogni tipo di risorsa. La barra dei progressi qui non indica i livelli dei campi ma il numero dei tipi di risorse che ha già raggiunto il livello richiesto. I dati sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse al livello | Tutto al livello 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra dei progressi qui non indica i livelli dei campi ma il numero dei tipi di risorse che ha già raggiunto il livello richiesto. I dati sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Villaggio conquistato
Quando viene conquistato un villaggio, le task del villaggio vanno al nuovo proprietario, insieme al loro stato. Ciò significa che se il precedente proprietario ha completato alcune task, queste risulteranno già completate al nuovo proprietario e, se possibile, potrà fare la task successiva per questo tipo.
Ci sono alcune task, mostrate nella tabella di sotto, che vengono create o azzerate sempre quando il villaggio viene conquistato. Il loro stato non va al nuovo proprietario.
Le task del villaggio conquistato sono aggiunte al villaggio che viene conquistato. A differenza delle altre task, non saranno trasferite quando il villaggio verrà conquistato di nuovo - invece ne verranno create, per il nuovo proprietario, nuove e identiche da completare. | |
Edificio / Attività | Task: |
Esclusi gli Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 10, 20, sostituisce la task simile già esistente prima della conquista. |
Mura | Livelli 1, 10, 20 sostituisce la task simile già esistente prima della conquista. |
Lealtà | 100 |