Il nuovo sistema delle task

Ci sono molte task differenti che possono essere svolte nel corso del gioco.

Ogni villaggio ha una lista di task specifiche da portare a termine, oltre a task generali per l'intero account. 

Ogni task ha diversi livelli che possono essere completati. 

Ad esempio, il giocatore può essere richiesto di costruire un Palazzo Pubblico di livello 1, e successivamente di migliorarlo a livello 3, poi al livello 7 e così via.


Ricompense

La ricompensa per una task completata è sempre un certo numero di risorse (la stessa quantità di ogni tipo di risorsa) e dell'esperienza per l'eroe. L'entità della ricompensa dipende solo da alcuni fattori:

  • Ogni tipo di task ha un suo moltiplicatore interno
  • Ogni task successiva dello stesso tipo, garantisce una ricompensa maggiore
  • Il livello dell'eroe garantisce un bonus addizionale a tutte le ricompense

Aggiornamento al gioco

Aggiornato per i server dal 2022

  • L'aumento di livello della Reggia nel villaggio di spawn fornirà una ricompensa al livello 10 ora invece che al livello 12.
  • Per guidare i giocatori in modo più efficace, abbiamo aggiunto una task e delle ricompense per la celebrazione di un party nel villaggio di spawn.

 


Le task di account sono indipendenti da quelle dei villaggi; la popolazione e la produzione di PC dell'intero account vengono conteggiati.

Tipo:

Task:

Popolazione

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, che raddoppiano ad ogni nuovo livello) 

Produzione di Punti Cultura 

(Nota: non conta il numero di PC finora prodotti, ma la produzione quotidiana di PC)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, che raddoppiano ad ogni nuovo livello)

 

Le task del villaggio spawn sono create solo ed esclusivamente per il primo villaggio con cui ogni giocatore inizia in un server.

Edificio / Caratteristica

Task:

Magazzino

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Granaio

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Caserma

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Scuderia

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Accademia

Livelli 1, 10, 20

Fucina

Livelli 1, 10, 20

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Officina

Livello 1

Palazzo Pubblico

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Deposito Segreto

Livelli 1, 3, 6, 10

Mercato

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Ambasciata

Livello 1

Reggia 

Livelli 1, 3, 7, 10, 20

Castello e Dimora Reale 

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Mura

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Base Militare

Livelli 1, 10, 20

Segheria

Livelli 1, 5

Fabbrica di Mattoni

Livelli 1, 5

Fonderia

Livelli 1, 5

Mulino

Livelli 1, 5

Forno

Livelli 1, 5

Municipio
Celebra un party

Popolazione

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione Punti Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Boschi

Livelli 2, 4, 7, 10

Pozzi d'argilla

Livelli 2, 4, 7, 10

Campi di grano

Livelli 2, 4, 7, 10

Miniere di ferro

Livelli 2, 4, 7, 10

Crescita Uniforme

Tutti i tipi di risorse (Livello di almeno un campo di ogni tipo)

Livelli 2, 4, 7, 10


Tutti i boschi

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutti i pozzi d'argilla

Levels 2, 3, 5, 8, 10

Tutti i campi di grano

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Tutte le miniere di ferro

Livelli 2, 3, 5, 8, 10

Economia Funzionante - Tutti i campi risorse a livello

Tutte ai livelli 2, 4, 7, 8, 9, 10

La barra di avanzamento non rappresenta i livelli dei campi, ma il numero di campi di risorse che hanno già raggiunto il livello richiesto. 

Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

le task dei villaggi insediati vengono generate per ogni villaggio appena insediato.

Edificio / Caratteristica

Tasks:

Magazzino

Livelli 1, 10, 20

Granaio

Livelli 1, 10, 20

Caserma

Livello 1

Accademia

Livello 1

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Palazzo Pubblico

Livelli 1, 10, 20

Deposito Segreto

Livelli 1, 10

Mercato

Livelli 1, 10, 20

Edifici amministrativi (Reggia, Castello o Dimora Reale)

Livelli 1, 10, 20

Mura

Livelli 1, 10, 20

Base Militare

Livelli 1, 10, 20

Popolazione

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione Punti Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un edificio per ogni tipologia di risorsa

Livelli 2, 4, 7, 10 

di almeno un edificio per ogni tipo.


La barra di avanzamento non è il livello dell'edificio, ma il numero di tipi di risorse che hanno già raggiunto il livello richiesto. 

Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Tutte le risorse a livello

Tutte a livello 2, 4, 7, 8, 9, 10


La barra di avanzamento non è il livello dell'edificio, ma il numero di tipi di risorse che hanno già raggiunto il livello. 

Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18


Villaggi conquistati

Quando un villaggio viene conquistato, le task del villaggio vengono trasferite al nuovo proprietario, insieme al loro status di completamento. 

Ciò significa che se il proprietario precedente ha completato alcune attività, queste risulteranno già completate per il nuovo proprietario e, se disponibili, sarà in grado di svolgere la task successiva di quel tipo.


Per le task completate in un villaggio conquistato, non ci saranno ricompense in risorse, anche se il vecchio proprietario non aveva riscattato le ricompense per la task completata.


Ci sono alcuni task, elencate nella tabella sottostante, che vengono sempre create o ripristinate quando il villaggio viene conquistato. Il loro stato non viene trasferito al nuovo proprietario.


Le task di un villaggio conquistato vengono aggiunte a un villaggio quando questo viene conquistato. A differenza di altre task, non vengono trasferite quando il villaggio viene riconquistato, ma ne vengono create di identiche, da completare, per il nuovo proprietario.

Edificio / Caratteristica

Task:

Tutte le tribù tranne gli Unni: Reggia / Castello
Unni: Reggia / Castello / Dimora Reale

Livelli 1, 10, 20,


rimpiazza la task di questo tipo già presente.

Mura

Livelli 1, 10, 20

 

rimpiazza la task di questo tipo già presente..

Lealtà

100

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