Ci sono molte task differenti che possono essere svolte nel corso del gioco.
Ogni villaggio ha una lista di task specifiche da portare a termine, oltre a task generali per l'intero account.
Ogni task ha diversi livelli che possono essere completati.
Ad esempio, il giocatore può essere richiesto di costruire un Palazzo Pubblico di livello 1, e successivamente di migliorarlo a livello 3, poi al livello 7 e così via.
Ricompense
La ricompensa per una task completata è sempre un certo numero di risorse (la stessa quantità di ogni tipo di risorsa) e dell'esperienza per l'eroe. L'entità della ricompensa dipende solo da alcuni fattori:
- Ogni tipo di task ha un suo moltiplicatore interno
- Ogni task successiva dello stesso tipo, garantisce una ricompensa maggiore
- Il livello dell'eroe garantisce un bonus addizionale a tutte le ricompense
Aggiornamento al gioco
Aggiornato per i server dal 2022
- L'aumento di livello della Reggia nel villaggio di spawn fornirà una ricompensa al livello 10 ora invece che al livello 12.
- Per guidare i giocatori in modo più efficace, abbiamo aggiunto una task e delle ricompense per la celebrazione di un party nel villaggio di spawn.
Le task di account sono indipendenti da quelle dei villaggi; la popolazione e la produzione di PC dell'intero account vengono conteggiati. | |
Tipo: | Task: |
Popolazione | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, che raddoppiano ad ogni nuovo livello) |
Produzione di Punti Cultura (Nota: non conta il numero di PC finora prodotti, ma la produzione quotidiana di PC) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementi illimitati, che raddoppiano ad ogni nuovo livello) |
Le task del villaggio spawn sono create solo ed esclusivamente per il primo villaggio con cui ogni giocatore inizia in un server. | |
Edificio / Caratteristica | Task: |
Magazzino | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Granaio | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserma | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Scuderia | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Accademia | Livelli 1, 10, 20 |
Fucina | Livelli 1, 10, 20 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Officina | Livello 1 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 3, 6, 10 |
Mercato | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasciata | Livello 1 |
Reggia | Livelli 1, 3, 7, 10, 20 |
Castello e Dimora Reale | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Mura | Livelli 1, 3, 7, 12, 20 |
Base Militare | Livelli 1, 10, 20 |
Segheria | Livelli 1, 5 |
Fabbrica di Mattoni | Livelli 1, 5 |
Fonderia | Livelli 1, 5 |
Mulino | Livelli 1, 5 |
Forno | Livelli 1, 5 |
Municipio | Celebra un party |
Popolazione | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione Punti Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Boschi | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Pozzi d'argilla | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Campi di grano | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Miniere di ferro | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Crescita Uniforme Tutti i tipi di risorse (Livello di almeno un campo di ogni tipo) | Livelli 2, 4, 7, 10 |
Tutti i boschi | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i pozzi d'argilla | Levels 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutti i campi di grano | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Tutte le miniere di ferro | Livelli 2, 3, 5, 8, 10 |
Economia Funzionante - Tutti i campi risorse a livello | Tutte ai livelli 2, 4, 7, 8, 9, 10 La barra di avanzamento non rappresenta i livelli dei campi, ma il numero di campi di risorse che hanno già raggiunto il livello richiesto. Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
le task dei villaggi insediati vengono generate per ogni villaggio appena insediato. | |
Edificio / Caratteristica | Tasks: |
Magazzino | Livelli 1, 10, 20 |
Granaio | Livelli 1, 10, 20 |
Caserma | Livello 1 |
Accademia | Livello 1 |
Municipio | Livelli 1, 10, 20 |
Palazzo Pubblico | Livelli 1, 10, 20 |
Deposito Segreto | Livelli 1, 10 |
Mercato | Livelli 1, 10, 20 |
Edifici amministrativi (Reggia, Castello o Dimora Reale) | Livelli 1, 10, 20 |
Mura | Livelli 1, 10, 20 |
Base Militare | Livelli 1, 10, 20 |
Popolazione | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produzione Punti Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio per ogni tipologia di risorsa | Livelli 2, 4, 7, 10 di almeno un edificio per ogni tipo.
Le statistiche sono: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tutte le risorse a livello | Tutte a livello 2, 4, 7, 8, 9, 10
Le statistiche sono: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Villaggi conquistati
Quando un villaggio viene conquistato, le task del villaggio vengono trasferite al nuovo proprietario, insieme al loro status di completamento.
Ciò significa che se il proprietario precedente ha completato alcune attività, queste risulteranno già completate per il nuovo proprietario e, se disponibili, sarà in grado di svolgere la task successiva di quel tipo.
Per le task completate in un villaggio conquistato, non ci saranno ricompense in risorse, anche se il vecchio proprietario non aveva riscattato le ricompense per la task completata.
Ci sono alcuni task, elencate nella tabella sottostante, che vengono sempre create o ripristinate quando il villaggio viene conquistato. Il loro stato non viene trasferito al nuovo proprietario.
Le task di un villaggio conquistato vengono aggiunte a un villaggio quando questo viene conquistato. A differenza di altre task, non vengono trasferite quando il villaggio viene riconquistato, ma ne vengono create di identiche, da completare, per il nuovo proprietario. | |
Edificio / Caratteristica | Task: |
Tutte le tribù tranne gli Unni: Reggia / Castello | Livelli 1, 10, 20, rimpiazza la task di questo tipo già presente. |
Mura | Livelli 1, 10, 20
rimpiazza la task di questo tipo già presente.. |
Lealtà | 100 |