Il nuovo sistema delle task ha diversi contiene diversi compiti che possono essere svolti durante il gioco e non solo all'inizio. Ogni villaggio ha delle task specifiche da completare oltre le task generali per tutto l'account. Ogni task ha livelli diversi che possono essere raggiunti.

Ad esempio: al giocatore potrebbe essere richiesto di costruire il livello 1 del Palazzo pubblico, dopo di ampliarlo fino al livello 3, successivamente fino al livello 7 e così via-

Premi

Rispetto al vecchio sistema delle task, i premi sono semplificati. Il premio per la task completata spesso consiste in un certo quantitativo di risorse (stessa quantità per ogni tipo di risorse) ed esperienza per l'eroe. La grandezza del premio dipende solo da pochi fattori:

  • Ogni tipo di task ha un suo moltiplicatore del premio
  • Tutte le task successive dello stesso tipo danno un premio più grande
  • Il livello dell'eroe da dei bonus aggiuntivi a tutti i premi.
Le task dell'account sono indipendenti dai villaggi, sono conteggiate la popolazione e la produzione dei punti cultura dell'intero account.

Tipo:

Task:

Popolazione

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, obiettivi raddoppiati ogni volta)

Produzione dei Punti Cultura

(nota che non è la quantità dei punti cultura prodotti ma la produzione in corso)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(incrementi illimitati, obiettivi raddoppiati ogni volta)

 

Le task di creazione del villaggio sono solo per il primo villaggio, quello di inizio gioco per il giocatore.

Edificio / Attività

Task:

Magazzino

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Granaio

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Caserma

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Scuderia

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Accademia

Livelli 1, 10, 20

Fucina

Livelli 1, 10, 20

Municipio

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Officina

Livelli 1

Palazzo pubblico

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Deposito segreto

Livelli 1, 3, 6, 10

Mercato

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Ambasciata

Livello 1

Esclusi gli Unni: Reggia / Castello
Gli Unni: Reggia / Castello / Dimora Reale

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Mura

Livelli 1, 3, 7, 12, 20

Base militare

Livelli 1, 10, 20

Segheria

Livelli 1, 5

Fabbrica di mattoni

Livelli 1, 5

Fonderia

Livelli 1, 5

Mulino

Livelli 1, 5

Forno

Livelli 1, 5

 

Le task del villaggio fondato sono generate per ogni nuovo villaggio insediato.

Edificio / Attività

Task:

Magazzino

Livelli 1, 10, 20

Granaio

Livelli 1, 10, 20

Caserma

Livello 1

Accademia

Livello 1

Municipio

Livelli 1, 10, 20

Palazzo pubblico

Livelli 1, 10, 20

Deposito segreto

Livelli 1, 10

Mercato

Livelli 1, 10, 20

 Esclusi gli Unni: Reggia / Castello
Gli Unni: Reggia / Castello / Dimora Reale

Livelli 1, 10, 20

Mura

Livelli 1, 10, 20

Base militare

Livelli 1, 10, 20

Popolazione

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produzione dei Punti Cultura

50, 100, 150, 250, 350, 500

Un campo per ogni tipo di risorsa

Livelli 2, (4, 7, 10) per almeno un campo per ogni tipo di risorsa.

La barra dei progressi qui non indica i livelli dei campi ma il numero dei tipi di risorse che ha già raggiunto il livello richiesto. 

I dati sono: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Tutte le risorse al livello

Tutto al livello 2 (4, 7, 8, 9, 10)

La barra dei progressi qui non indica i livelli dei campi ma il numero dei tipi di risorse che ha già raggiunto il livello richiesto. 

I dati sono: 0/18, 1/18, ... 18/18

Villaggio conquistato

Quando viene conquistato un villaggio, le task del villaggio vanno al nuovo proprietario, insieme al loro stato. Ciò significa che se il precedente proprietario ha completato alcune task, queste risulteranno già completate al nuovo proprietario e, se possibile, potrà fare la task successiva per questo tipo.

Ci sono alcune task, mostrate nella tabella di sotto, che vengono create o azzerate sempre quando il villaggio viene conquistato. Il loro stato non va al nuovo proprietario.

Le task del villaggio conquistato sono aggiunte al villaggio che viene conquistato. A differenza delle altre task, non saranno trasferite quando il villaggio verrà conquistato di nuovo - invece ne verranno create, per il nuovo proprietario, nuove e identiche da completare.

Edificio / Attività

Task:

 Esclusi gli Unni: Reggia / Castello
Gli Unni: Reggia / Castello / Dimora Reale

Livelli 1, 10, 20,

sostituisce la task simile già esistente prima della conquista.

Mura

Livelli 1, 10, 20

sostituisce la task simile già esistente prima della conquista.

Lealtà

100