Conquista dei Villaggi

Cosa significa conquistare un villaggio?

Conquistare ti permette di prendere il controllo del villaggio di un altro giocatore, ma non è così semplice come attaccare.
Per avere successo, dovrai ridurre la fedeltà del villaggio a 0% utilizzando i tuoi Amministratori.


Requisiti per conquistare un villaggio

Prima di attaccare, assicurati che:

  • Il villaggio target non ha un edificio di amministrazione attivo (Residenza, Palazzo o Centro di Comando).

    Se esiste ancora, distruggilo durante lo stesso attacco.

  • Il target non è una capitale.

  • Il target non è l'unico villaggio del giocatore.

  • Hai sufficienti Punti Cultura per possedere un altro villaggio (a meno che tu non stia conquistando il tuo).

  • Attacchi con attacchi normali — non raid.

  • I tuoi Amministratori sopravvivono all'attacco.

Puoi visualizzare i tuoi attuali Punti Cultura nell'Edificio di Amministrazione.


Ottenere un Amministratore

Ogni tribù ha il proprio Amministratore, sbloccato soddisfacendo requisiti specifici:


TribùAmministratoreCaratteristica specialeRiduzione della fedeltà
RomaniSenatoreMolto persuasivo20–30%
TeutoniCapoEconomico da addestrare20–25%
GalliCapi25% più veloci20–25%
UnniLogadeVantaggio sorpresa15–30%
EgizianiNomarcaIl più costoso20–25%
SpartaniEforoAncora più economico del Capo20–25%

Per addestrare un Amministratore:

  1. Costruisci un Accademia al livello 20 e ricerca l'Amministratore della tua tribù.

  2. Costruisci una Residenza, un Palazzo o un Centro di Comando al livello corretto:

    • Residenza: livello 10 o 20

    • Palazzo/Centro di Comando: livelli 10, 15 e 20

  3. Avere almeno uno slot di espansione libero nello stesso villaggio.

Una volta soddisfatte queste condizioni, puoi addestrare il tuo Amministratore in quel edificio.


Come conquistare passo dopo passo

  1. Invia la tua prima onda d'attacco (“pulitore”) per distruggere le truppe difendenti.

  2. Usa le catapulte in un attacco normale per distruggere l'edificio di amministrazione.

  3. Invia i tuoi Amministratori nella/e onda/e successiva/e — anche come attacchi normali.

  4. Ripeti secondo necessità fino a che la fedeltà scende a 0%.

Evita di inviare tutto in un'unica onda — il tempismo di attacchi multipli è fondamentale.
Il primo giocatore le cui attacchi atterrano nello stesso secondo colpirà per primo.


Dopo la conquista

Quando la fedeltà raggiunge 0%, l'Amministratore scompare e le truppe accompagnate rimangono come difensori.
Ecco cosa altro succede:

  • Tutte le truppe appartenenti a quel villaggio (anche quelle di rinforzo o in movimento) scompaiono.

  • Il muro e tutti gli edifici specifici della tribù (ad es. Cacciatore, Birreria, Abbeveratoio per cavalli) vengono distrutti.

  • La ricerca dell'Accademia e gli aggiornamenti della Fucina vengono ripristinati.

  • Eventuali oasi collegate diventano di nuovo indipendenti.

  • I rinforzi provenienti da alleanze/confederazioni esterne vengono rimandati indietro un'ora dopo la conquista (o immediatamente se arrivano dopo).

Su alcuni Server Speciali, gli edifici specifici della tribù rimangono intatti se la tribù non cambia dopo la conquista.


Dopo aver conquistato il tuo villaggio

Se conquisti uno dei tuoi propri villaggi:

  • Nessun edificio o livello di edificio scompare.

  • Il muro, la ricerca e le truppe vengono comunque rimosse.


Suggerimenti

  • Ricostruisci rapidamente il tuo edificio di amministrazione per aumentare nuovamente la fedeltà.

    • La fedeltà aumenta di ⅔ del livello dell'edificio per ora (ad es. livello 6 → +4 punti/ora).

  • Puoi anche aumentare la fedeltà usando Tavolette della Legge (oggetto Eroe).

  • I villaggi fondati o conquistati da quello di recente conquista continueranno a occupare i suoi slot di espansione.