Conquista dei villaggi

Preparativi

Requisiti per conquitare un villaggio


Per conquistare un altro villaggio, è necessario abbassare la sua lealtà allo 0% con i propri amministratori. Gli amministratori abbasseranno la lealtà solo quando:

  • Il villaggio attaccato non possiede un edificio amministrativo (Reggia, Castello o Dimora Reale). È sufficiente che venga distrutto nella stessa battaglia.
  • Il villaggio attaccato non è una capitale.
  • Il villaggio attaccato non è l'unico villaggio del giocatore.
  • Hai Punti Cultura a sufficienza per possedere un ulteriore villaggio (non necessario se stessi conquistando un tuo stesso villaggio).
  • Si attacca con il proprio amministratore(i) usando l'opzione di attacco normale, non il raid.
  • Il vostri amministratore(i) sopravvive alla battaglia.


Addestrare un amministratore Attacco Dopo gli attacchiInformazioni aggiuntive

Ogni tribù ha un amministratore diverso con un nome diverso, come mostrato nella tabella seguente.


Per ottenere un amministratore, è necessario soddisfare i seguenti requisiti

  • Accademia livello 20
  • Amministratore ricercato in Accademia
  • Edificio amministrativo (Reggia/Castello/Dimora Reale) al livello corretto
    1. La Reggia può addestrare 3 coloni o 1 amministratore ai livelli 10 e 20.
    2. Castello e Dimora Reale possono addestrare 3 coloni o 1 amministratore ai livelli 10, 15 e 20.


Una volta soddisfatti questi requisiti, potrete addestrare il vostro amministratore nell'edificio amministrativo del vostro villaggio, a condizione che abbiate almeno uno slot di espansione libero in quel villaggio.


L'amministratore di ogni tribù ha una diversa capacità di persuasione.


Tribù
Caratteristiche
Riduzione lealtà
Senatore Romano
molto eloquente e persuasivo
può abbassare la lealtà di 20% to 30%
Comandante Teutone
particolarmente economico da addestrare
può abbassare la lealtà di 20 to 25%
Capo Tribù Gallo
25% più veloce rispetto agli altri
può abbassare la lealtà di 20 to 25%
Logades Unno
economico come il Capo Tribù e può sorprendere
può abbassare la lealtà di 15% and 30%
Governatore Egiziano
il più costoso
può abbassare la lealtà di 20% to 25%
Eforo Spartano
ancora più economico del Comandante Teutone
può abbassare la lealtà di 20% to 25%

Dopo che la lealtà avrà raggiunto lo 0%, l'amministratore scomparirà e le truppe che viaggiavano con lui rimarranno nel villaggio come difesa.


Per saperne di più sulla Lealtà, consultate il nostro  articolo sulla Lealtà.

La conquista dovrebbe consistere di ondate, perché inviare tutte le proprie truppe in un solo attacco è sciocco. La prima ondata dovrebbe avere l'utilità di "pulire" le truppe del difensore, seguita poi dalle catapulte che distruggono l'edificio d'amministrazione avversario ed infine dai propri amministratori.
 

Esempio


Per prima cosa inviate un attacco per uccidere le truppe in difesa e le catapulte per distruggere la Reggia/Castello/Dimora Reale. Questo dovrebbe essere un attacco normale, altrimenti le catapulte non faranno fuoco.


Dopodiché, si inviano alcune truppe insieme ai propri amministratori per abbassare la lealtà. Di solito si inviano anche delle catapulte per farle atterrare vicino al primo attacco e rimuovere una possibile nuova Reggia/Castello/Dimora Reale. Anche questo dovrebbe essere un attacco normale, altrimenti né le catapulte né gli amministratori faranno il loro lavoro.


Ripetete tutte le volte necessarie fino a quando non avrete conquistato il villaggio.


Questo può essere fatto anche da villaggi diversi e insieme agli amici. Ricordate solo che se gli attacchi arrivano nello stesso momento, il primo che ha inviato l'attacco sarà il primo a venir preso in considerazione.

Meccaniche di Combattimento .


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