Dalam acara istimewa tahunan, permainan ini berlangsung pada peta Eropah Kuno yang dibahagikan kepada 87 wilayah, yang menyediakan kuasa kuno dan Mata Kemenangan. Mata Kemenangan disimpan di kampung dan boleh diperoleh atau hilang.
Peta Wilayah
Wilayah dan Populasi
Persekutuan yang mengawal wilayah mendapat akses kepada kuasa kuno wilayah itu jika ada kuasa kuno dalam wilayah itu. Mana-mana pemain dalam persekutuan itu boleh mengaktifkan kuasa kuno. Untuk melakukannya, pemain mesti memiliki Perbendaharaan pada tahap 10 (untuk kuasa kecil berkaitan kampung) atau 20 (untuk kuasa berkaitan akaun). Anda boleh mengaktifkan kuasa di mana-mana kampung; ia tidak perlu terletak di kawasan yang sama dengan kuasa.
Anda boleh mengaktifkan satu kuasa di setiap kampung, tetapi hanya satu kuasa boleh digunakan untuk keseluruhan akaun. Setelah diaktifkan, kuasa bertahan selama 24 jam (tanpa mengira kelajuan pelayan); selepas itu, ia boleh diaktifkan semula jika persekutuan masih mempunyai akses kepada kuasa. Satu pengaktifan adalah percuma setiap hari; setiap pengaktifan tambahan berharga 5 emas (untuk kuasa kampung) atau 10 emas (untuk kuasa akaun).
Kuasa juga boleh dinyahaktifkan dalam keadaan berikut:
- Jika kamu keluar dari persekutuan
- Jika kamu kehilangan kampung tempat kekuatan itu diaktifkan
- Jika persekutuan anda kehilangan kawalan atas wilayah yang menguasai kekuatan
Kuasa kuno, walaupun sangat berguna, bukanlah satu-satunya faedah untuk mengawal wilayah. Jika anda ingin menang, persekutuan anda perlu mengumpulkan mata kemenangan. Dalam setiap hari persekutuan mengawal wilayah, ia memperoleh mata kemenangan. Jumlahnya bergantung pada wilayah:
- Kuasa unik – 400 mata per hari
- Kuasa besar – 1200 mata per hari
- Kuasa kecil – 1000 mata per hari
- Tidak ada kuasa – 2000 atau 4000 mata per hari
Tambahan pula, Mata Kemenangan yang diperolehi oleh persekutuan dari wilayah itu dibahagikan kepada kampung-kampung persekutuan itu di wilayah itu. Setiap kampung mendapat jumlah mata berkadar berdasarkan penduduknya berbanding jumlah penduduk persekutuan di wilayah itu. Ini bermakna, semakin besar kampung dan semakin rendah jumlah penduduk persekutuan di wilayah tersebut, semakin banyak Mata Kemenangan yang kampung itu dapat. Walau bagaimanapun, jumlah Mata Kemenangan yang diperolehi oleh seluruh persekutuan masih sama.
Pemain tidak aktif (titik merah atau kelabu dalam senarai ahli persekutuan, yang bermaksud tidak aktif selama 72 jam atau lebih) tidak diambil kira dalam pengagihan Mata Kemenangan. Pemain aktif mendapat VP mereka sebaliknya.
Persekutuan yang mengumpulkan mata kemenangan terbanyak di akhir pertandingan menang.
Istimewa Tahunan berlangsung selama 180 hari pada x1, 120 hari pada kelajuan x2 dan 80 hari pada kelajuan x3.
Mata Kemenangan dilampirkan pada kampung dan tidak boleh dialihkan, tetapi kampung boleh bertukar persekutuan dan oleh itu Mata Kemenangan boleh bergerak antara persekutuan. Mereka juga boleh dimusnahkan.
Bertukar persekutuan:
- Apabila pemain meninggalkan persekutuan, 50% VP di kampungnya hilang.
- Menyertai persekutuan tidak menjejaskan VP yang disimpan pemain.
Memandangkan VP persekutuan ialah jumlah VP pemainnya, apabila pemain bertukar kepada persekutuan lain, persekutuan lamanya kehilangan semua VPnya dan persekutuan baharu mendapat 50% daripada VP.
Menakluki kampung:
- Apabila sebuah kampung ditakluki daripada persekutuan yang sama, semua VP disimpan di kampung itu dan pemilik baru kini memilikinya.
- Apabila sebuah kampung ditakluki oleh seseorang yang bukan dari persekutuan yang sama, 25% daripada VP dimusnahkan. Pemilik baharu mendapat kampung dengan baki 75% VP. Jadi menakluk sebuah kampung daripada persekutuan yang lain (walaupun ia dalam gabungan yang sama) bermakna 25% VP akan hilang.
Menghancurkan kampung:
- Apabila kampung dihancurkan, semua VPnya hilang.
Memadam avatar:
- Apabila pemain memadamkan avatar mereka, semua Mata Kemenangan mereka akan dipadamkan juga. Ini termasuk situasi apabila Natar mengambil alih kampung pemain yang dipadamkan. Kampung Natar tidak memiliki Mata Kemenangan.