Artefakty zapewniają potężne bonusy, które – w zależności od swojego rozmiaru i rodzaju – wpływają na pojedyncze osady lub na całe konto. Ten artykuł wyjaśnia wszystkie dostępne efekty artefaktów, opisuje ich siłę i zasięg oraz obowiązujące dla nich szczególne zasady. Ma służyć jako materiał pomocniczy przy podejmowaniu decyzji w późnej fazie gry oraz wyjaśniać najczęstsze nieporozumienia.
Rozmiary artefaktów i ich zasięg
Większość efektów artefaktów występuje w trzech rozmiarach, które określają, jak szeroko działa dany efekt:
Małe artefakty – wpływają tylko na osadę, w której artefakt jest aktywny
Duże artefakty – wpływają na całe konto
Unikalne artefakty – wpływają na całe konto, zapewniając silniejszy efekt
O ile nie zaznaczono inaczej, efekty artefaktów działają tylko wtedy, gdy artefakt jest aktywny i podlegają ogólnym ograniczeniom artefaktów.
Trwalsze budynki
Ten efekt zwiększa odporność budynków na ataki katapult i taranów.
Does not apply to the Wonder of the World itself
Duże i unikalne artefakty działają na inne budynki znajdujące się w osadzie z Cudem Świata
Wartości efektu:
Mały (na poziomie osady): budynki są 4× bardziej wytrzymałe
Duży (na poziomie konta): budynki są 3× bardziej wytrzymałe
Unikalny (na poziomie konta): budynki są 5× bardziej wytrzymałe
Szybsze jednostki
Ten efekt zwiększa prędkość ruchu wszystkich jednostek.
Wartości efektu:
Mały (na poziomie osady): jednostki poruszają się 2× szybciej
Duży (na poziomie konta): jednostki poruszają się 1,5× szybciej
Unikalny (na poziomie konta): jednostki poruszają się 2× szybciej
Lepsi zwiadowcy
Ten efekt zwiększa skuteczność zwiadu oraz obronę przed wrogimi zwiadowcami.
Efekt obejmuje następujące jednostki:
Zwiadowcy
Equites legati
Tropiciele
Odkrywcy Sopdu
Obserwatorzy
Z tego efektu korzystają wszyscy zwiadowcy stacjonujący w objętych nim osadach oraz wysyłani z tych osad.
Dodatkowy efekt:
W miejscu zbiórki możesz zobaczyć rodzaj nadciągających jednostek atakujących (bez wskazania ich liczby)
Wartości efektu:
Mały (dotyczy całej osady): 5× większa skuteczność zwiadu
Duży (dotyczy całego konta): 3× większa skuteczność zwiadu
Unikalny (dotyczy całego konta): 10× większa skuteczność zwiadu
Artefakt głupca – uwagi dotyczące efektu zwiadu
Jeśli Artefakt głupca zapewnia ten efekt, możliwość zobaczenia rodzaju nadciągających jednostek jest zawsze aktywna, nawet gdy wartość efektu jest ujemna.
Mniej głodne jednostki
Ten efekt zmniejsza wyżywienie jednostek.
Wartości efektu:
Mały (dotyczy całej osady): jednostki zużywają ½ zboża
Duży (dotyczy całego konta): jednostki zużywają ¾ zboża
Unikalny (dotyczy całego konta): jednostki zużywają ½ zboża
Szybsze szkolenie jednostek
Ten efekt skraca czas potrzebny na szkolenie jednostek.
Wartości efektu:
Mały (dotyczy całej osady): czas szkolenia jest o połowę krótszy
Duży (dotyczy całego konta): czas szkolenia jest skrócony do ¾
Unikalny (dotyczy całego konta): czas szkolenia jest o połowę krótszy
Plan dużego magazynu lub dużego spichlerza
Ten artefakt daje możliwość wybudowania:
A Duży magazyn lub
A Duży spichlerz
Efekt ma charakter zero-jedynkowy i nie rośnie wraz z rozmiarem.
Kryjówka i losowe celowanie katapult
Ten artefakt zapewnia dwa efekty:
Zwiększa pojemność kryjówek
Sprawia, że wrogie katapulty celują losowo
Reguły losowego celowania:
Przy celowaniu w pola surowców, dowolne pole surowców może zostać trafione
Przy celowaniu w budynki, dowolny budynek może zostać trafiony
The Cud Świata zawsze może być celem ataku
Artefakt musi być aktywny w trakcie bitwy
Wartości efektów:
Mały (w skali osady): pojemność kryjówek ×200; skarbiec może być celem ataku
Duży (w skali konta): pojemność kryjówek ×100; skarbiec może być celem ataku
Unikalny (w skali konta): pojemność kryjówek ×500; skarbiec może być trafiany wyłącznie losowo
Artefakt głupca – uwaga dotycząca działania katapult
W przypadku tego efektu ochrona zależy wyłącznie od tego, czy artefakt jest mały, czy unikalny. Dokładna wartość premii (nawet jeśli jest ujemna) i jej zasięg nie mają znaczenia.
Mały artefakt głupca: chroni wszystko oprócz skarbca i Cudu Świata
Unikalny artefakt głupca: chroni wszystko oprócz Cudu Świata
Artefakt głupca
Artefakt głupca jest specjalnym artefaktem o losowym działaniu.
Jego typ efektu, wartość i zasięg zmieniają się po przejęciu artefaktu, a następnie co 24 godziny (o pełnej godzinie)
Zasady działania
Małe wersje mogą mieć negatywne efekty
Unikalne wersje mają tylko pozytywne efekty
Każdy standardowy efekt artefaktu jest możliwy z wyjątkiem planu Dużego magazynu / Dużego spichlerza
Zasady ustalania wartości
Wartości zazwyczaj są przejmowane z istniejących artefaktów
Silniejsze budynki mogą także otrzymać wartości 2×, 3× lub 5×
Jeśli efekt jest negatywny, jego wartość jest odwrócona (np. szkolenie staje się wolniejsze, a nie szybsze)
Zasady zakresu działania
Zakres działania (w jednej osadzie lub na całe konto) jest losowy
Może to wpływać na inne artefakty z powodu ograniczeń aktywacji na poziomie konta
Ważne:
Efekt zmienia się co 24 godziny, niezależnie od prędkości serwera
Czas aktywacji zależy od prędkości serwera
Na szybkich serwerach ponowne przejęcie własnego artefaktu może spowodować, że jego efekt zmieni się natychmiast i artefakt zostanie aktywowany przed następnym cyklem zmiany efektu