Efekty artefaktów

Artefakty zapewniają potężne bonusy, które – w zależności od swojego rozmiaru i rodzaju – wpływają na pojedyncze osady lub na całe konto. Ten artykuł wyjaśnia wszystkie dostępne efekty artefaktów, opisuje ich siłę i zasięg oraz obowiązujące dla nich szczególne zasady. Ma służyć jako materiał pomocniczy przy podejmowaniu decyzji w późnej fazie gry oraz wyjaśniać najczęstsze nieporozumienia.


Rozmiary artefaktów i ich zasięg

Większość efektów artefaktów występuje w trzech rozmiarach, które określają, jak szeroko działa dany efekt:

  • Małe artefakty – wpływają tylko na osadę, w której artefakt jest aktywny

  • Duże artefakty – wpływają na całe konto

  • Unikalne artefakty – wpływają na całe konto, zapewniając silniejszy efekt

O ile nie zaznaczono inaczej, efekty artefaktów działają tylko wtedy, gdy artefakt jest aktywny i podlegają ogólnym ograniczeniom artefaktów.


Trwalsze budynki

Ten efekt zwiększa odporność budynków na ataki katapult i taranów.

  • Does not apply to the Wonder of the World itself

  • Duże i unikalne artefakty działają na inne budynki znajdujące się w osadzie z Cudem Świata

Wartości efektu:

  • Mały (na poziomie osady): budynki są  bardziej wytrzymałe

  • Duży (na poziomie konta): budynki są  bardziej wytrzymałe

  • Unikalny (na poziomie konta): budynki są  bardziej wytrzymałe


Szybsze jednostki

Ten efekt zwiększa prędkość ruchu wszystkich jednostek.

Wartości efektu:

  • Mały (na poziomie osady): jednostki poruszają się 2× szybciej

  • Duży (na poziomie konta): jednostki poruszają się 1,5× szybciej

  • Unikalny (na poziomie konta): jednostki poruszają się 2× szybciej


Lepsi zwiadowcy

Ten efekt zwiększa skuteczność zwiadu oraz obronę przed wrogimi zwiadowcami.

Efekt obejmuje następujące jednostki:

  • Zwiadowcy

  • Equites legati

  • Tropiciele

  • Odkrywcy Sopdu

  • Obserwatorzy

Z tego efektu korzystają wszyscy zwiadowcy stacjonujący w objętych nim osadach oraz wysyłani z tych osad.

Dodatkowy efekt:

  • W miejscu zbiórki możesz zobaczyć rodzaj nadciągających jednostek atakujących (bez wskazania ich liczby)

Wartości efektu:

  • Mały (dotyczy całej osady):  większa skuteczność zwiadu

  • Duży (dotyczy całego konta):  większa skuteczność zwiadu

  • Unikalny (dotyczy całego konta): 10× większa skuteczność zwiadu

Artefakt głupca – uwagi dotyczące efektu zwiadu

Jeśli Artefakt głupca zapewnia ten efekt, możliwość zobaczenia rodzaju nadciągających jednostek jest zawsze aktywna, nawet gdy wartość efektu jest ujemna.


Mniej głodne jednostki

Ten efekt zmniejsza wyżywienie jednostek.

Wartości efektu:

  • Mały (dotyczy całej osady): jednostki zużywają ½ zboża

  • Duży (dotyczy całego konta): jednostki zużywają ¾ zboża

  • Unikalny (dotyczy całego konta): jednostki zużywają ½ zboża


Szybsze szkolenie jednostek

Ten efekt skraca czas potrzebny na szkolenie jednostek.

Wartości efektu:

  • Mały (dotyczy całej osady): czas szkolenia jest o połowę krótszy

  • Duży (dotyczy całego konta): czas szkolenia jest skrócony do ¾

  • Unikalny (dotyczy całego konta): czas szkolenia jest o połowę krótszy


Plan dużego magazynu lub dużego spichlerza

Ten artefakt daje możliwość wybudowania:

  • Duży magazyn lub

  • Duży spichlerz

Efekt ma charakter zero-jedynkowy i nie rośnie wraz z rozmiarem.


Kryjówka i losowe celowanie katapult

Ten artefakt zapewnia dwa efekty:

  1. Zwiększa pojemność kryjówek

  2. Sprawia, że wrogie katapulty celują losowo

Reguły losowego celowania:

  • Przy celowaniu w pola surowców, dowolne pole surowców może zostać trafione

  • Przy celowaniu w budynki, dowolny budynek może zostać trafiony

  • The Cud Świata zawsze może być celem ataku

  • Artefakt musi być aktywny w trakcie bitwy

Wartości efektów:

  • Mały (w skali osady): pojemność kryjówek ×200; skarbiec może być celem ataku

  • Duży (w skali konta): pojemność kryjówek ×100; skarbiec może być celem ataku

  • Unikalny (w skali konta): pojemność kryjówek ×500; skarbiec może być trafiany wyłącznie losowo

Artefakt głupca – uwaga dotycząca działania katapult

W przypadku tego efektu ochrona zależy wyłącznie od tego, czy artefakt jest mały, czy unikalny. Dokładna wartość premii (nawet jeśli jest ujemna) i jej zasięg nie mają znaczenia.

  • Mały artefakt głupca: chroni wszystko oprócz skarbcaCudu Świata

  • Unikalny artefakt głupca: chroni wszystko oprócz Cudu Świata


Artefakt głupca

Artefakt głupca jest specjalnym artefaktem o losowym działaniu.

  • Jego typ efektu, wartość i zasięg zmieniają się po przejęciu artefaktu, a następnie co 24 godziny (o pełnej godzinie)

Zasady działania

  • Małe wersje mogą mieć negatywne efekty

  • Unikalne wersje mają tylko pozytywne efekty

  • Każdy standardowy efekt artefaktu jest możliwy z wyjątkiem planu Dużego magazynu / Dużego spichlerza

Zasady ustalania wartości

  • Wartości zazwyczaj są przejmowane z istniejących artefaktów

  • Silniejsze budynki mogą także otrzymać wartości 2×, 3× lub 5×

  • Jeśli efekt jest negatywny, jego wartość jest odwrócona (np. szkolenie staje się wolniejsze, a nie szybsze)

Zasady zakresu działania

  • Zakres działania (w jednej osadzie lub na całe konto) jest losowy

  • Może to wpływać na inne artefakty z powodu ograniczeń aktywacji na poziomie konta

Ważne:

  • Efekt zmienia się co 24 godziny, niezależnie od prędkości serwera

  • Czas aktywacji zależy od prędkości serwera

  • Na szybkich serwerach ponowne przejęcie własnego artefaktu może spowodować, że jego efekt zmieni się natychmiast i artefakt zostanie aktywowany przed następnym cyklem zmiany efektu