Tworzenie przedmiotów to funkcja, którą wprowadzono w Reign of Fire, Annual Special 2025. Ten system pozwala ci ulepszać, rozkładać i tworzyć przedmioty ekwipunku przy użyciu materiałów. Wszystkie poniższe wyjaśnienia dokładnie odzwierciedlają oryginalną mechanikę.
Rzadkość przedmiotów i materiały
Wszystkie przedmioty ekwipunku mają poziom rzadkości:
- Pospolity, Niepospolity, Rzadki, Epicki
Dodatkowo pojawia się nowy przedmiot zużywalny o nazwie materiał, który również występuje we wszystkich czterech poziomach rzadkości.
Przedmioty ekwipunku nadal mają poziomy jakości, natomiast materiały ich nie mają.
Przedmioty pospolite, niepospolite i rzadkie mogą zostać znalezione podczas wyzwań (rzadkość wpływa na to, jak późno w trakcie gry się pojawiają).
Przedmiotów epickich nie można znaleźć podczas wyzwań — można je tworzyć wyłącznie poprzez system tworzenia przedmiotów.
Udoskonal
Jeśli masz dwa identyczne przedmioty, możesz je uszlachetnić:
Oba przedmioty zostają zużyte.
Dodatkowo wymagany jest jeden materiał o tej samej rzadkości.
Powstały przedmiot zachowuje ten sam typ i jakość, ale jego rzadkość wzrasta o jeden poziom.
Przedmioty epickie nie mogą być dalej uszlachetniane.
Ten proces ma gwarantowany rezultat.
Wytop
Każdy przedmiot ekwipunku może zostać przetopiony na materiały:
Otrzymujesz jeden materiał od razu lub dwa materiały, jeśli poczekasz na zakończenie procesu przetapiania (albo użyjesz złotych monet, aby go przyspieszyć).
Otrzymane materiały zawsze odpowiadają rzadkości przetapianego przedmiotu.
Czas przetapiania zależy od prędkości serwera.
Wykuj
Kucie pozwala ci stworzyć nowy losowy przedmiot:
Wymaga 3 materiałów o dowolnej rzadkości.
Zanim potwierdzisz, zobaczysz rozkład prawdopodobieństw dla rzadkości i jakości otrzymanego przedmiotu.
Materiały wyższej rzadkości zwiększają szansę wytworzenia ekwipunku o wyższej rzadkości.
Wybór rodzaju przedmiotu
Rodzaj przedmiotu jest całkowicie losowy:
Równe szanse mają: przedmioty na prawą rękę, lewą rękę, tors, hełm i buty.
W obrębie każdej kategorii każdy konkretny przedmiot ma także taką samą szansę na pojawienie się.
Opcja przerobienia (funkcja za złote monety)
Zamiast akceptować pierwszy wytworzony przedmiot, możesz go przerobić:
Pierwsza próba przerobienia pokazuje drugi przedmiot.
Możesz wybrać jeden z dwóch przedmiotów lub ponownie przerobić jeden z nich.
Każda kolejna próba przerobienia kosztuje coraz więcej złotych monet.
Na końcu możesz wybrać tylko jeden ostateczny przedmiot.
Każde przerobienie generuje nowy przedmiot zgodnie z tymi samymi zasadami losowania.