Specjalne serwery – tworzenie przedmiotów

Tworzenie przedmiotów to funkcja, którą wprowadzono w Reign of Fire, Annual Special 2025. Ten system pozwala ci ulepszać, rozkładać i tworzyć przedmioty ekwipunku przy użyciu materiałów. Wszystkie poniższe wyjaśnienia dokładnie odzwierciedlają oryginalną mechanikę.


Rzadkość przedmiotów i materiały

Wszystkie przedmioty ekwipunku mają poziom rzadkości:

  • Pospolity, Niepospolity, Rzadki, Epicki

Dodatkowo pojawia się nowy przedmiot zużywalny o nazwie materiał, który również występuje we wszystkich czterech poziomach rzadkości.
Przedmioty ekwipunku nadal mają poziomy jakości, natomiast materiały ich nie mają.

Przedmioty pospolite, niepospolite i rzadkie mogą zostać znalezione podczas wyzwań (rzadkość wpływa na to, jak późno w trakcie gry się pojawiają).
Przedmiotów epickich nie można znaleźć podczas wyzwań — można je tworzyć wyłącznie poprzez system tworzenia przedmiotów.


Udoskonal

Jeśli masz dwa identyczne przedmioty, możesz je uszlachetnić:

  • Oba przedmioty zostają zużyte.

  • Dodatkowo wymagany jest jeden materiał o tej samej rzadkości.

  • Powstały przedmiot zachowuje ten sam typ i jakość, ale jego rzadkość wzrasta o jeden poziom.

  • Przedmioty epickie nie mogą być dalej uszlachetniane.

Ten proces ma gwarantowany rezultat.


Wytop

Każdy przedmiot ekwipunku może zostać przetopiony na materiały:

  • Otrzymujesz jeden materiał od razu lub dwa materiały, jeśli poczekasz na zakończenie procesu przetapiania (albo użyjesz złotych monet, aby go przyspieszyć).

  • Otrzymane materiały zawsze odpowiadają rzadkości przetapianego przedmiotu.

  • Czas przetapiania zależy od prędkości serwera.

  • Wersje gry i prędkość


Wykuj

Kucie pozwala ci stworzyć nowy losowy przedmiot:

  • Wymaga 3 materiałów o dowolnej rzadkości.

  • Zanim potwierdzisz, zobaczysz rozkład prawdopodobieństw dla rzadkości i jakości otrzymanego przedmiotu.

  • Materiały wyższej rzadkości zwiększają szansę wytworzenia ekwipunku o wyższej rzadkości.

Wybór rodzaju przedmiotu

Rodzaj przedmiotu jest całkowicie losowy:

  • Równe szanse mają: przedmioty na prawą rękę, lewą rękę, tors, hełm i buty.

  • W obrębie każdej kategorii każdy konkretny przedmiot ma także taką samą szansę na pojawienie się.

Opcja przerobienia (funkcja za złote monety)

Zamiast akceptować pierwszy wytworzony przedmiot, możesz go przerobić:

  1. Pierwsza próba przerobienia pokazuje drugi przedmiot.

  2. Możesz wybrać jeden z dwóch przedmiotów lub ponownie przerobić jeden z nich.

  3. Każda kolejna próba przerobienia kosztuje coraz więcej złotych monet.

  4. Na końcu możesz wybrać tylko jeden ostateczny przedmiot.

Każde przerobienie generuje nowy przedmiot zgodnie z tymi samymi zasadami losowania.