Özel Sunucular - Eşya Üretimi

2025 Yıllık Özel sürümü olan Reign of Fire ile birlikte Eşya Üretimi mekaniği tanıtıldı.


Artık tüm kahraman eşyalarının bir nadirlik seviyesi bulunmaktadır. Bunlar sıradan, sıradışı, nadir veya destansıdır. Ayrıca her nadirlik seviyesinde bulunabilen yeni ve özel bir tüketilebilir eşya vardır. Bunlar malzemelerdir. Kahraman eşyaları geçmişte olduğu gibi kalite seviyesine de sahiptir. Fakat malzemelerin kalite seviyesi bulunmaz.


Sıradan, sıradışı ve nadir eşyalar maceralarda bulunabilir (nadirlik seviyesi yükseldikçe eşyaların bulunma ihtimali de düşer ve sadece oyunun ilerleyen dönemlerinde nadirlik seviyesi yüksek eşyalar bulunabilir). Buna ek olarak destansı eşyalar ise yalnızca aşağıda açıklanan eşya üretimi mekaniği ile oluşturulabilir.



Saflaştırma


Eğer aynı eşyadan elinizde iki tane varsa onları saflaştırmak için kullanabilirsiniz. Bu işlem saflaştırılmak istenen iki eşyayı ve aynı nadirlik seviyesinden bir malzemeyi kullanır. Sonuç garantilidir. Eşya türü ve kalitesi değişmez ancak nadirliği yükselmiş olur. Destansı eşyalar saflaştırma yöntemiyle elde edebileceğiniz en yüksek seviyedir ve daha fazla saflaştırılamazlar.


Eritme


Herhangi bir kahraman eşyasını eriterek malzeme elde edebilirsiniz. Dilerseniz anında bir adet malzeme alabilirsiniz ya da eritme işlemini tamamlamak için bekleyerek (veya süreci hızlandırmak için Altın harcayarak) iki malzeme alabilirsiniz.


Elde edilen malzemeler her zaman eritilen eşyanın nadirlik seviyesi ile aynı olur.


Eşyayı eritmek için gereken süre (Altın kullanmadan ve direkt olarak 2 malzeme almak için) oyun hızına bağlı olarak değişiklil gösterir.


Game versions and speed


İşleme


Bu işlem size yeni eşyalar oluşturma imkânı verir. 3 malzeme kullanarak gerçekleştirilir. Bu işlem gerçekleştirilirken, oluşturulacak olan eşyanın nadirlik ve kalite olasılıklarını görebilirsiniz. Malzemelerin nadirliği ne kadar yüksekse, işlem sırasında daha yüksek nadirlikte eşya elde etme olasılığınız da o kadar artar.


Eşya türü rastgeledir. Eşyanın sağ el, sol el, gövde, miğfer veya bot yuvası için olma olasılığı eşittir. Bu kategorilerin her birinde, ilgili yuva için oluşturulacak olan eşyanın gelme olasılığı da, yine o yuvaya giyilebilecek diğer eşyalarla eşit olacaktır.


İşleme sonucunda size önerilen ilk eşyayı kabul etmek zorunda değilsiniz. Bunun yerine Altın harcayarak çıkan sonucu yenileyebilirsiniz. İlk kullanımda ikinci bir eşya gösterilecektir. İki eşya arasından birini seçebilir veya bunlardan birini yeniden işleyebilirsiniz. Yeniden işlenen eşya başka rastgele bir eşya ile değiştirilir. Bu işlemi tekrarlayabilirsiniz. Ancak her yeniden işleme, bir öncekinden daha fazla Altın gerektirecektir. Bunun dışında altın kullanılmadığı zamanlarda iki eşya arasında bir seçim yapmanız gerekir. Bu iki eşyadan yalnızca bir tanesini seçip alabilirsiniz.


Yeniden işleme özelliğini her kullandığınızda, yeni eşya ilk seçim gibi rastgele nir şekilde belirlenir.