W corocznych wydaniach specjalnych, takich jak Reign of Fire, świat Travian: Legends toczy się na mapie starożytnej Europy, podzielonej na 87 regionów.
Punkty zwycięstwa (PZ) są przechowywane w osadach, a zarówno sojusze, jak i populacja w regionie decydują o kontroli nad nimi.
> Mapa regionalna
> Regiony i punkty zwycięstwa
Kontrola regionów i punkty zwycięstwa
Każdy z 87 regionów może być kontrolowany przez sojusz.
Jeśli twój sojusz kontroluje region, wszystkie znajdujące się w nim osady generują punkty zwycięstwa z biegiem czasu.
Członkowie tego sojuszu mogą również aktywować antyczną moc (artefakt) tego regionu, jeśli jest ona dostępna.
Jak odblokować region
Zanim region będzie mógł zostać zasiedlony lub objęty kontrolą, musi najpierw zostać odblokowany.
Region zostaje odblokowany, gdy 5 czołowych sojuszy w tym regionie osiągnie łączną ludność co najmniej 4 000.
Notatki:
Ludność innych sojuszy, graczy bez sojuszu, graczy z zablokowanym kontem lub w trybie urlopowym oraz osad Natarów nie jest liczona.
Gdy region zostanie odblokowany, nie można go ponownie zablokować, ale jeśli liczba ludności spadnie poniżej 4 000:
Region przestaje generować punkty zwycięstwa.
Jego antyczna moc jest tymczasowo dezaktywowana.
Zakładanie nowych osad
Nowe osady możesz zakładać tylko w:
odblokowanych regionach lub
Regionach graniczących z odblokowanym regionem.
Jedyny wyjątek stanowią regiony startowe, w których pojawiają się nowi gracze — takie regiony zawsze mogą być zasiedlane.
Kolejność pojawiania się nowych graczy
Nowi gracze pojawiają się w określonych regionach w każdej ćwiartce mapy. Gdy wszystkie miejsca startowe są już zajęte, nowi gracze pojawiają się w kolejnym regionie w kolejności opisanej poniżej.
| Północny zachód | Południowy zachód | Płn. wschód | Płd. wschód |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
| Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
| Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
| Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
| Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
| Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
| Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Przejmowanie kontroli nad regionem
Gdy region zostanie odblokowany, sojusze mogą rywalizować o kontrolę nad nim.
Jeśli sojusz posiada ponad 50% populacji w regionie (biorąc pod uwagę tylko 5 największych sojuszy w tym regionie), zaczyna przejmować kontrolę.
Proces przejmowania kontroli nad regionem trwa 24 godziny, niezależnie od prędkości gry.
Jeśli sojusz zachowa większość po upływie tego czasu, zabezpieczy region.
Obecne dane dotyczące ludności i kontroli możesz zobaczyć w:
Statystyki → zakładka „Region” lub
Dowolna ambasada znajdująca się w tym regionie.
Status regionu
| Status regionu | Jak go osiągnąć | Efekt |
|---|---|---|
| Zablokowany | Wszystkie regiony zaczynają zablokowane. | Nie można się tam osiedlić, chyba że graniczy z odblokowanym regionem. Kilka regionów startowych stanowi wyjątek. Zawsze można też założyć drugą osadę w regionie, w którym znajduje się stolica. |
| Odblokowany | 5 największych sojuszy w regionie musi zdobyć razem ponad 4000 populacji w tym regionie. | Można zakładać osady i przejmować. Nie może zostać ponownie zablokowany. |
| Przejmowany | Jeden z sojuszy musi osiągnąć ponad 50% ludności w regionie. Liczy się tylko ludność 5 największych sojuszy. | Status może się cofnąć do poprzedniego stanu, jeśli sojusz utraci większość. |
| Zabezpieczony | Sojusz musi utrzymać większość bez przerwy przez 24 godziny. | Członkowie sojuszu, który przejął kontrolę, mogą aktywować antyczną moc regionu (jeśli taką posiada), a ich osady w regionie otrzymują punkty zwycięstwa, o ile ludność regionu wciąż przekracza 4 000. |
Spadek populacji w regionie
Jeśli całkowita populacja w regionie spadnie poniżej 4 000, region tymczasowo:
Przestaje generować punkty zwycięstwa.
Dezaktywuje swoją antyczną moc, dopóki populacja nie wzrośnie ponownie.
Jednakże:
własność regionu oraz mechanika podboju pozostają niezmienione.
Gdy populacja regionu wzrośnie ponownie powyżej 4 000, produkcja punktów zwycięstwa i antyczne moce regionu zostają reaktywowane.
Przykłady:
Jeśli region jest odblokowany, ale populacja w nim spadnie poniżej 4 000:
Sojusze nadal mogą go podbić, ale produkcja PZ zostaje wstrzymana.
Jeśli sojusz ma już kontrolę nad regionem:
Taki sojusz przestaje zdobywać PZ, a jego członkowie nie mogą aktywować antycznej mocy.
Wszystkie moce, które zostały już aktywowane, pozostają aktywne do wygaśnięcia.
✅ Wskazówka: Aby utrzymać kontrolę i zmaksymalizować Punkty zwycięstwa, zachęcaj członków swojego Sojuszu do utrzymania wzrostu populacji w regionie — spadek poniżej 4 000 może kosztować cię zarówno moc, jak i postępy.