Statki można budować, przechowywać i używać tylko w osadach z przystanią.
Serwery specjalne – Przystań i głęboka woda
Typ statku | Cel | Prędkość w głębokiej wodzie | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statek handlowy | Przesyłanie surowców | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 20 pól / godzinę |
Okręt | Transport jakiejkolwiek armii | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 30 pól / godzinę |
Okręt wabik | Transport maks. 60 jednostek | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 30 pól / godzinę |
Czas budowy statku zależy wyłącznie od rodzaju statku i poziomu portu (im wyższy poziom, tym szybsza budowa). Starożytne moce, które wpływają na czas szkolenia jednostek, nie mają wpływu na statki.
Szybkość statków jest mnożona na serwerach o wyższej prędkości, podobnie jak w przypadku jednostek i handlarzy.
Ruch morski
Można wysyłać statki do dowolnego celu na mapie, nawet jeśli nie znajduje się on blisko głębokiej wody.
Statki nie zawsze podróżują najkrótszą drogą, ale starają się znaleźć taką trasę, która będzie najszybsza. Mogą łączyć ruch po wodzie i lądzie.
Część podróży odbywająca się po głębokiej wodzie odbywa się z prędkością statku, podczas gdy część odbywająca się po lądzie korzysta z regularnej prędkości armii lub handlarzy.
Na przykład statek z katapultami i statek z kawalerią podróżują z tą samą prędkością po głębokiej wodzie. Jednak jeśli muszą podróżować po lądzie, armia z katapultami będzie znacznie wolniejsza.
Oznacza to, że armia z katapultami może wybrać inną trasę. Może zdecydować się objechać wyspę lub półwysep, aby jak najbardziej skorzystać z prędkości statku. Z drugiej strony, szybka armia kawalerii może zdecydować się podróżować wodą do jednej strony półwyspu, przejść przez niego pieszo i kontynuować podróż statkiem po drugiej stronie.
Zauważ, ile pól pokonuje Okręt i ile to oszczędności czasu dla armii z katapultami.
To podróż z tego samego miejsca do tego samego celu. Jednak tutaj długość podróży statkami jest krótsza. I oszczędza znacznie mniej czasu, ponieważ kawaleria jest szybka nawet bez statku.
Bonusy prędkości
Podczas podróży po głębokiej wodzie statki poruszają się z ustaloną prędkością, która nie może być zwiększona żadnymi bonusami, takimi jak przedmioty bohatera (z jednym wyjątkiem - mapa nadal skraca podróż powrotną), specjalny bonus bohatera ani starożytne moce.
Podczas podróży po lądzie prędkość jest obliczana w tradycyjny sposób, uwzględniając wszystkie dostępne bonusy. Bonus z Placu Turniejowego staje się aktywny po przebyciu 20 pól na lądzie i wpływa tylko na dalszą podróż po lądzie.
Zwiększanie prędkości ruchu jednostek i Plac Turniejowy
Przygotowanie podróży
Na początku każdej podróży statkiem dodawana jest dodatkowa odległość pół pola na lądzie do całkowitej odległości podróży. Zwiększa to czas podróży i jest szczególnie ważne dla bardzo bliskich celów podróży po głębokiej wodzie, które w przeciwnym razie byłyby niezwykle szybką podróżą, nawet dla katapult.
To pół pola pokonywane jest po lądzie, więc nie korzysta z prędkości statku. Dotyczy to zarówno ruchu armii, jak i handlu.
Okręty i statki wabiki pozwalają na wysyłanie armii. Mogą być używane do dowolnego rodzaju ruchu: grabież, atak (w tym zwiad), posiłki (w tym przekazywanie posiłków dalej) oraz nawet wysyłania osadników do założenia nowej osady.
Różnica między tymi dwoma statkami polega na tym, że Okręt może zabrać armię dowolnego rozmiaru, podczas gdy statek wabik może pomieścić maksymalnie 60 jednostek i jest znacznie tańszy.
Oba rodzaje statków wojennych podróżują z prędkością 30 pól na godzinę po głębokiej wodzie i zwykłą prędkością najwolniejszej jednostki w armii po lądzie.
Możesz używać statków tylko z osady z przystanią. Przy przekazywaniu posiłków nie ma znaczenia, skąd pochodzą, mogą korzystać z twojego statku z osady, z której je przekazujesz.
Jedno przemieszczenie używa jednego statku. Oznacza to, że nie możesz użyć 2 statków wabików, aby wysłać łącznie 120 jednostek. Musiałbyś wysłać 2 fale, po maksymalnie 60 jednostek każda. Lub wysłać jeden właściwy statek wojenny z dowolną liczbą jednostek, jaką chcesz.
Jeśli armia wysłana na grabież lub atak statkiem zostanie zniszczona w tej bitwie, statek również zostaje zniszczony.
Gdy statek dotrze do celu i nie jest potrzebny do podróży powrotnej, natychmiast wraca do swojej macierzystej wioski, bez żadnego czasu podróży (należy zauważyć, że w przypadku statków handlowych muszą one podróżować z powrotem jak zwykle).
Statki nie mogą stacjonować w innych osadach niż macierzysta.
Statki nie mogą być używane do grabieży przez listę grabieży.
Statki handlowe mogą znacząco zwiększyć zdolności osady do przenoszenia surowców, ponad to, co są w stanie przewieźć handlarze. Statki handlowe nie wliczają się do limit handlarzy i mogą być używane przez posiadania handlarzy.
Największą zaletą statków handlowych jest to, że transportują dużo zasobów i można ich mieć wiele. Poruszają się z prędkością 20 pól na godzinę (w przypadku światów gry o prędkości x1) i po lądzie podróżują z taką samą prędkością jak kupcy należący do danej nacji.
Nacja | Podstawowa ładowność statku handlowego | Prędkość w głębokiej wodzie | Prędkość po lądzie |
---|---|---|---|
Rzymianie | 2500 | 20 pól / godzinę | 16 pól / godzinę |
Germanie | 3000 | 20 pól / godzinę | 12 pól / godzinę |
Galowie | 2750 | 20 pól / godzinę | 24 pól / godzinę |
Egipcjanie | 2500 | 20 pól / godzinę | 16 pól / godzinę |
Hunowie | 3000 | 20 pól / godzinę | 20 pól / godzinę |
Spartanie | 2750 | 20 pól / godzinę | 14 pól / godzinę |
Pojemność statków handlowych zależy od nacji i wpływa na nią Targ oraz sojuszowy bonus.