Serwery specjalne - statki i ruch morski

Statki można budować, przechowywać i używać tylko w osadach z przystanią



Typ statkuCelDrewnoGlinaŻelazoZbożeczasPrędkość w głębokiej wodzie
Statki handloweWysyłanie surowców2835123519857501:15:0018 pól/h
OkrętWysyłanie dowolnej armii1850083551227575003:45:0018 pól/h
Okręt wabikWysyłanie do 60 jednostek9503507503500:35:0018 pól/h
Okręty szturmoweGrabież z udziałem do 200 jednostek7504504503500:20:00Większość nacji:
18 pól/h
Wikingowie:
24 pola/h


Istnieje kilka typów statków, z których każdy ma własne przeznaczenie i koszt budowy. Czas budowy zależy wyłącznie od typu statku i poziomu przystani — im wyższy poziom przystani, tym krótszy czas budowy. Antyczne moce wpływające na szkolenie jednostek nie mają wpływu na statki. Na szybszych światach gry prędkość statków jest mnożona w taki sam sposób jak prędkość jednostek i handlarzy.


Ruch morski

Statki można wysyłać do dowolnego miejsca na mapie podróżnika, nawet jeśli cel nie znajduje się w pobliżu głębokiej wody.

Statki zawsze płyną po prostej, najkrótszej trasie. Stanowi to zmianę w stosunku do wcześniejszych wersji statków, które korzystały z bardziej złożonego systemu wyznaczania trasy.

Podróż statkiem może obejmować odcinki na głębokiej wodzie oraz odcinki na lądzie:

  • Na głębokiej wodzie statki zawsze poruszają się ze stałą, przypisaną im prędkością.

  • Po lądzie prędkość zależy od najwolniejszej jednostki w armii lub od handlarzy podróżujących wraz ze statkiem.

Na przykład:
Okręt przewożący kawalerię i okręt przewożący katapulty poruszają się równie szybko na morzu, ale na lądzie ten z katapultami staje się znacznie wolniejszy.


Bonusy do prędkości

Prędkość statków na głębokiej wodzie nie może być zwiększona. Obejmuje to bonusy z:

  • Przedmioty bohatera (z wyjątkiem skrócenia czasu podróży powrotnej zapewnianego przez Mapę podróżnika)

  • Specjalne bonusy bohatera

  • Antyczne moce

Na lądzie obowiązują wszystkie standardowe bonusy. Plac turniejowy aktywuje się po przebyciu 20 pól drogi lądowej i działa tylko na pozostały dystans lądowy.


Okręty, okręty wabiki i statki grabieżcze

  • Okręty i okręty wabiki mogą wysyłać wojska we wszystkich typach ruchu:
    grabieże, zwykłe ataki (w tym zwiad), posiłki (w tym przekazywane posiłki), oraz zakładanie nowych osad.

  • Różnice:

    • Okręty mogą przewozić wojska dowolnej wielkości.

    • Okręty wabiki mogą przewieźć maksymalnie 60 jednostek i kosztują mniej surowców.

Ważne zasady:

  • Oba typy podróżują 18 pól/godz. po głębokiej wodzie.

  • Tylko statki z osady z przystanią mogą zostać użyte.

  • Jeden ruch wymaga jednego statku; dwa okręty wabiki nie mogą połączyć sił, aby przetransportować więcej niż 60 jednostek w jednej fali.

  • Jeśli armia na pokładzie zostanie zniszczona w bitwie, statek zostaje zniszczony.

  • Statki natychmiast wracają do swojej przystani macierzystej, jeśli nie są potrzebne do podróży powrotnej (z wyjątkiem statków handlowych, które zawsze wracają normalnie).

  • Statki nie mogą stacjonować w innych osadach.

  • Okręty nie mogą być używane na listach grabieży.

  • Statki grabieżcze mogą być używane wyłącznie do grabieży; nie mogą przewozić posiłków ani wykonywać standardowych ataków.

    • Jeden statek grabieżczy może przewieźć maksymalnie 200 jednostek.

    • Po głębokiej wodzie: 18 pól/h dla większości nacji

    • Wikingowie mają szybsze statki grabieżcze: 24 pól/h


Statki handlowe

Statki handlowe znacząco zwiększają zdolność osady do transportu surowców. Działają oprócz handlarzy i nie wliczają się do limitu handlarzy.

  • Przewożą duże ilości surowców.

  • Na światach o prędkości x1 poruszają się z prędkością 20 pól/h po głębokiej wodzie.

  • Po lądzie poruszają się z taką samą prędkością jak handlarze nacji, do której należy statek.

  • Pojemność zależy od nacji i jest modyfikowana przez Targ oraz sojuszniczy bonus do handlu.