Statki można budować, przechowywać i używać tylko w osadach z przystanią.
| Typ statku | Cel | Drewno | Glina | Żelazo | Zboże | czas | Prędkość w głębokiej wodzie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Statki handlowe | Wysyłanie surowców | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 pól/h |
| Okręt | Wysyłanie dowolnej armii | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 pól/h |
| Okręt wabik | Wysyłanie do 60 jednostek | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 pól/h |
| Okręty szturmowe | Grabież z udziałem do 200 jednostek | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Większość nacji: 18 pól/h Wikingowie: 24 pola/h |
Istnieje kilka typów statków, z których każdy ma własne przeznaczenie i koszt budowy. Czas budowy zależy wyłącznie od typu statku i poziomu przystani — im wyższy poziom przystani, tym krótszy czas budowy. Antyczne moce wpływające na szkolenie jednostek nie mają wpływu na statki. Na szybszych światach gry prędkość statków jest mnożona w taki sam sposób jak prędkość jednostek i handlarzy.
Ruch morski
Statki można wysyłać do dowolnego miejsca na mapie podróżnika, nawet jeśli cel nie znajduje się w pobliżu głębokiej wody.
Statki zawsze płyną po prostej, najkrótszej trasie. Stanowi to zmianę w stosunku do wcześniejszych wersji statków, które korzystały z bardziej złożonego systemu wyznaczania trasy.
Podróż statkiem może obejmować odcinki na głębokiej wodzie oraz odcinki na lądzie:
Na głębokiej wodzie statki zawsze poruszają się ze stałą, przypisaną im prędkością.
Po lądzie prędkość zależy od najwolniejszej jednostki w armii lub od handlarzy podróżujących wraz ze statkiem.
Na przykład:
Okręt przewożący kawalerię i okręt przewożący katapulty poruszają się równie szybko na morzu, ale na lądzie ten z katapultami staje się znacznie wolniejszy.
Bonusy do prędkości
Prędkość statków na głębokiej wodzie nie może być zwiększona. Obejmuje to bonusy z:
Przedmioty bohatera (z wyjątkiem skrócenia czasu podróży powrotnej zapewnianego przez Mapę podróżnika)
Specjalne bonusy bohatera
Antyczne moce
Na lądzie obowiązują wszystkie standardowe bonusy. Plac turniejowy aktywuje się po przebyciu 20 pól drogi lądowej i działa tylko na pozostały dystans lądowy.
Okręty, okręty wabiki i statki grabieżcze
Okręty i okręty wabiki mogą wysyłać wojska we wszystkich typach ruchu:
grabieże, zwykłe ataki (w tym zwiad), posiłki (w tym przekazywane posiłki), oraz zakładanie nowych osad.Różnice:
Okręty mogą przewozić wojska dowolnej wielkości.
Okręty wabiki mogą przewieźć maksymalnie 60 jednostek i kosztują mniej surowców.
Ważne zasady:
Oba typy podróżują 18 pól/godz. po głębokiej wodzie.
Tylko statki z osady z przystanią mogą zostać użyte.
Jeden ruch wymaga jednego statku; dwa okręty wabiki nie mogą połączyć sił, aby przetransportować więcej niż 60 jednostek w jednej fali.
Jeśli armia na pokładzie zostanie zniszczona w bitwie, statek zostaje zniszczony.
Statki natychmiast wracają do swojej przystani macierzystej, jeśli nie są potrzebne do podróży powrotnej (z wyjątkiem statków handlowych, które zawsze wracają normalnie).
Statki nie mogą stacjonować w innych osadach.
Okręty nie mogą być używane na listach grabieży.
Statki grabieżcze mogą być używane wyłącznie do grabieży; nie mogą przewozić posiłków ani wykonywać standardowych ataków.
Jeden statek grabieżczy może przewieźć maksymalnie 200 jednostek.
Po głębokiej wodzie: 18 pól/h dla większości nacji
Wikingowie mają szybsze statki grabieżcze: 24 pól/h
Statki handlowe
Statki handlowe znacząco zwiększają zdolność osady do transportu surowców. Działają oprócz handlarzy i nie wliczają się do limitu handlarzy.
Przewożą duże ilości surowców.
Na światach o prędkości x1 poruszają się z prędkością 20 pól/h po głębokiej wodzie.
Po lądzie poruszają się z taką samą prędkością jak handlarze nacji, do której należy statek.
Pojemność zależy od nacji i jest modyfikowana przez Targ oraz sojuszniczy bonus do handlu.
| Nacja | Bazowa pojemność statku handlowego | Prędkość po głębokiej wodzie | Prędkość na lądzie |
|---|---|---|---|
Rzymianie | 2500 | 18 pól/h | 16 pól/h |
Germanie | 3000 | 18 pól/h | 12 pól/h |
Galowie | 2750 | 18 pól/h | 24 pól/h |
Egipcjanie | 2500 | 18 pól/h | 16 pól/h |
Hunowie | 3000 | 18 pól/h | 20 pól/h |
Spartanie | 2750 | 18 pól/h | 14 pól/h |
Wikingowie | 300 | 18 pól/h | 18 pól/h |
Pojemność statków handlowych zależy od nacji oraz od poziomu Targu i sojuszowego bonusu ekonomicznego.
Rzymianie
Germanie
Galowie
Egipcjanie
Hunowie
Spartanie
Wikingowie