Spezialserver – Gegenstände herstellen

Das Herstellen von Gegenständen ist ein Feature, das im Reign of Fire, dem jährlichen Special 2025, eingeführt wurde. Dieses System ermöglicht dir, Ausrüstungsgegenstände mithilfe von Materialien aufzuwerten, zu zerlegen und herzustellen. Alle folgenden Erklärungen entsprechen genau den ursprünglichen Spielmechaniken.


Seltenheit von Gegenständen und Materialien

Alle Ausrüstungsgegenstände haben eine Seltenheitsstufe:

  • Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch

Außerdem gibt es einen neuen verbrauchbaren Gegenstand namens Material, der ebenfalls in allen vier Seltenheitsstufen verfügbar ist.
Ausrüstungsgegenstände haben nach wie vor Qualitätsstufen, Materialien jedoch nicht.

Gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene Gegenstände können auf Abenteuern gefunden werden (ihre Seltenheit beeinflusst, wie spät im Spiel sie erscheinen).
Epische Gegenstände können nicht in Abenteuern gefunden werden – sie können nur durch das Herstellen von Gegenständen erzeugt werden.


Veredeln

Wenn du zwei identische Gegenstände hast, kannst du sie veredeln:

  • Beide Gegenstände werden verbraucht.

  • Es wird außerdem ein Material mit der gleichen Seltenheit benötigt.

  • Der daraus entstehende Gegenstand behält denselben Typ und dieselbe Qualität, aber seine Seltenheit erhöht sich um eine Stufe.

  • Epische Gegenstände können nicht weiter veredelt werden.

Dieser Vorgang hat ein garantiertes Ergebnis.


Schmelzen

Jeder Ausrüstungsgegenstand kann in Materialien eingeschmolzen werden:

  • Du erhältst sofort ein Material, oder zwei Materialien, wenn du darauf wartest, dass der Schmelzvorgang abgeschlossen ist (oder Gold verwendest, um ihn zu beschleunigen).

  • Die erhaltenen Materialien entsprechen immer der Seltenheit des eingeschmolzenen Gegenstands.

  • Die Schmelzzeit hängt von der Servergeschwindigkeit ab.

  • Spielversionen und Geschwindigkeit


Schmiede

Durch Schmieden kannst du einen neuen zufälligen Gegenstand herstellen:

  • Erfordert 3 Materialien beliebiger Seltenheit.

  • Bevor du bestätigst, siehst du die Chancenverteilung für die resultierende Seltenheit und Qualität.

  • Materialien mit höherer Seltenheit erhöhen die Chance, Ausrüstung mit höherer Seltenheit herzustellen.

Auswahl des Gegenstandstyps

Der Gegenstandstyp wird vollständig zufällig bestimmt:

  • Gleiche Chance für: rechte Hand, linke Hand, Körper, Helm, Stiefel.

  • Innerhalb jeder Kategorie hat jeder einzelne Gegenstand die gleiche Chance, zu erscheinen.

Option zum Neuschmieden (Gold-Feature)

Anstatt den zuerst geschmiedeten Gegenstand zu akzeptieren, kannst du neu schmieden:

  1. Beim ersten Neuschmieden wird dir ein zweiter Gegenstand angezeigt.

  2. Du kannst zwischen beiden wählen oder einen von ihnen noch einmal neu schmieden.

  3. Jedes zusätzliche Neuschmieden kostet immer mehr Gold.

  4. Am Ende kannst du immer nur einen endgültigen Gegenstand auswählen.

Jedes Neuschmieden erzeugt einen neuen Gegenstand nach denselben Zufallsregeln.