Os navios podem ser construídos, armazenados e usados apenas em aldeias que tenham um porto.
| Tipo de navio | Função | Madeira | Barro | Ferro | Cereal | tempo | Velocidade em águas profundas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Navio comercial | Enviar recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campos/hora |
| Navio de guerra | Enviar qualquer exército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campos/hora |
| Navio chamariz | Enviar até 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campos/hora |
| Navio de assalto | Saques com até 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | A maioria das tribos: 18 campos/hora Vikings: 24 campos/hora |
Existem vários tipos de navios, cada um com sua própria função e custo de construção. O tempo de construção depende apenas do tipo de navio e do nível do porto — níveis de porto mais altos reduzem o tempo de construção. Os poderes anciãos que afetam o treinamento de tropas não influenciam os navios. Nos mundos de jogo mais rápidos, a velocidade dos navios é multiplicada da mesma forma que a velocidade das unidades e dos comerciantes.
Movimento naval
Você pode enviar navios para qualquer alvo no mapa, mesmo que o destino não esteja perto de águas profundas.
Os navios sempre percorrem um trajeto reto, o mais curto possível. Isso é uma mudança em relação às versões antigas dos navios, que usavam um cálculo de rotas mais complexo.
Uma viagem pode incluir trechos de águas profundas e trechos em terra:
Em águas profundas, os navios sempre se movem em sua velocidade fixa.
Em terra, a velocidade é baseada na unidade mais lenta do exército ou nos comerciantes que viajam com o navio.
Por exemplo:
Um navio de guerra transportando cavalaria e um navio de guerra transportando catapultas se movem com a mesma velocidade no mar, mas, em terra, o que carrega catapultas fica muito mais lento.
Bônus de velocidade
A velocidade dos navios não pode ser aumentada em águas profundas. Isso inclui bônus de:
Itens de herói (exceto a redução do tempo de retorno do mapa)
Bônus especiais de herói
Poderes anciãos
Em terra, todos os bônus normais se aplicam. A Praça de Torneios é ativada após percorrer 20 campos em terra e se aplica apenas à distância terrestre restante.
Navios de guerra, navios de guerra de isca e navios de incursão
Navios de guerra e navios de guerra de isca podem enviar exércitos para qualquer tipo de movimento:
incursões, ataques normais (incluindo espionagem), reforços (incluindo reforços encaminhados) e para fundar novas aldeias.A diferença:
Navios de guerra podem carregar exércitos de qualquer tamanho.
Navios de guerra de isca podem carregar até 60 unidades e custam menos recursos.
Regras importantes:
Ambos os tipos viajam 18 campos/hora em águas profundas.
Apenas os navios da aldeia com o porto podem ser usados.
Um movimento usa um navio; dois navios de guerra de isca não podem transportar mais de 60 unidades em uma única onda.
Se o exército a bordo for destruído em combate, o navio será destruído.
Os navios retornam instantaneamente ao seu porto de origem se não forem necessários para a viagem de retorno (exceto navios comerciais, que sempre retornam normalmente).
Os navios não podem ser estacionados em outras aldeias.
Navios de guerra não podem ser usados em listas de saque.
Navios de incursão são usados apenas para incursões; não podem transportar reforços nem realizar ataques normais.
Um navio de incursão pode transportar até 200 unidades.
Em águas profundas: 18 campos/hora para a maioria das tribos
Os Vikings produzem navios de incursão mais rápidos: 24 campos/hora
Navios comerciais
Os navios comerciais aumentam significativamente a capacidade de transporte de recursos de uma aldeia. Eles operam além dos mercadores e não contam para o limite de mercadores.
Eles transportam grandes quantidades de recursos.
Em mundos de velocidade x1, eles se movem a 20 campos/hora em águas profundas.
Por terra, viajam na mesma velocidade que os mercadores da tribo do navio.
A capacidade depende da tribo e é afetada pelo Escritório de Comércio e pelo bônus de comércio da aliança.
| Tribo: | Capacidade base dos navios comerciais | Velocidade em mar aberto | Velocidade em terra |
|---|---|---|---|
Romanos | 2500 | 18 campos/hora | 16 campos/hora |
Teutões | 3000 | 18 campos/hora | 12 campos/hora |
Gaulês | 2750 | 18 campos/hora | 24 campos/hora |
Egípcios | 2500 | 18 campos/hora | 16 campos/hora |
Hunos | 3000 | 18 campos/hora | 20 campos/hora |
Espartanos | 2750 | 18 campos/hora | 14 campos/hora |
Vikings | 300 | 18 campos/hora | 18 campos/hora |
A capacidade de carga do navio mercante depende da tribo e é afetada pelo escritório de comércio e pelo bônus de comércio da aliança.
Romanos
Teutões
Gaulês
Egípcios
Hunos
Espartanos
Vikings