Nos especiais anuais como Reign of Fire, o mundo de Travian: Legends se passa em um mapa da Europa antiga dividida em 87 regiões.
Os pontos de vitória (PV) são armazenados nas aldeias, e tanto as alianças quanto a população regional determinam o controle sobre elas.
> Mapa regional
> Regiões e pontos de vitória
Controle regional e pontos de vitória
Cada uma das 87 regiões pode ser controlada por uma aliança.
Quando sua aliança controla uma região, todas as aldeias dentro dela geram pontos de vitória ao longo do tempo.
Os membros dessa aliança também podem ativar o Poder ancião (artefato) da região, se disponível.
Como desbloquear uma região
Antes que uma região possa ser colonizada ou controlada, ela precisa primeiro ser desbloqueada.
Uma região é desbloqueada quando as 5 melhores alianças dessa área, juntas, alcançam uma população combinada de pelo menos 4 000.
Notas:
A população de outras alianças, jogadores sem aliança, jogadores banidos ou em modo de férias e aldeias Natares não conta.
Uma vez desbloqueada, uma região não pode ser bloqueada novamente, mas se a população cair abaixo de 4 000:
A região para de produzir pontos de vitória.
O Poder ancião da região é temporariamente desativado.
Fundar novas aldeias
Você só pode fundar novas aldeias em:
Regiões desbloqueadas ou
Regiões que fazem fronteira com uma região desbloqueada.
A única exceção: regiões de surgimento, onde os novos jogadores aparecem — nelas, sempre é possível fundar aldeias.
Ordem de surgimento
Novos jogadores surgem em regiões específicas dentro de cada quadrante do mapa. Quando todos os pontos de surgimento estiverem ocupados, novos jogadores aparecerão na próxima região, na ordem abaixo.
| Noroeste | Sudoeste | Nordeste | Sudeste |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Atenas |
| Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delfos |
| Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
| Corinium | Segóvia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
| Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
| Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
| Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Como obter o controle de uma região
Quando uma região é desbloqueada, as alianças podem competir pelo controle.
Se uma aliança detém mais de 50% da população regional (contando apenas as 5 principais alianças da região), ela começa a assumir o controle.
Esse processo de controle leva 24 horas, independentemente da velocidade do jogo.
Se a aliança mantiver a maioria após esse período, ela garante o controle da região.
Você pode ver a população atual e os dados de controle em:
Estatísticas → aba Região, ou
Qualquer Embaixada situada nessa região.
Status da região
| Status da região | Como obter | Efeitos |
|---|---|---|
| Bloqueada | Todas as regiões começam bloqueadas. | Não pode ser colonizada, a menos que faça fronteira com uma região desbloqueada. Algumas regiões iniciais são exceções. Também é sempre possível colonizar uma segunda aldeia na região onde você tem a sua capital. |
| Desbloqueada | As Top5 alianças da região têm de atingir um total de 4.000 habitantes na região. | Pode ser colonizada e disputada. Não pode ser bloqueada novamente. |
| Disputada | Uma das alianças precisa alcançar mais de 50% da população da região. Apenas a população das 5 melhores alianças conta. | Pode regredir para desbloqueada se a aliança perder a maioria. |
| Segura | A aliança precisa manter a maioria por mais de 24 horas consecutivas. | Os membros da aliança que controla a região podem ativar o poder ancião da região (se ela tiver um) e as suas aldeias na região recebem pontos de vitória, desde que a população da região continue acima de 4.000. |
Queda da população regional
Se a população total em uma região cair abaixo de 4.000, essa região ficará temporariamente nas seguintes condições:
Deixa de produzir pontos de vitória.
Desativa o seu poder ancião até que a população se recupere.
No entanto:
A posse da região e as suas mecânicas de conquista permanecem inalteradas.
Quando a população da região voltar a ficar acima de 4.000, a produção de PV e os poderes anciãos serão reativados.
Exemplos:
Se uma região estiver desbloqueada, mas a população cair abaixo de 4.000:
As alianças ainda podem conquistá-la, mas a produção de PV é interrompida.
Se uma aliança já controla a região:
A aliança deixa de ganhar PV e os membros já não podem ativar o Poder Ancião.
Quaisquer poderes já ativados mantêm-se ativos até expirarem.
✅ Dica: Para manter o controlo e maximizar os Pontos vitória, encoraja os membros da tua Aliança a continuar a aumentar a População Regional — descer abaixo de 4.000 pode custar-te tanto poder como progresso.