
Reinado de Fogo é o 2025 Annual Special de Travian: Legends. Este guia oferece uma visão geral de como este especial difere dos servidores normais, mantendo todas as descrições originais das mecânicas.
Principais funcionalidades mantidas dos Annual Specials anteriores
Reinado de Fogo continua a usar várias mecânicas já estabelecidas dos Annual Specials:
Mapa da Europa antiga com geração por região e, ao contrário de Northern Legends, os limites podem ser atravessados.
87 regiões conquistáveis que geram pontos de vitória (PV) em vez de um final de jogo com Maravilha do Mundo. Os valores de PV foram ajustados.
Pontos de vitória armazenados nas aldeias.
Funcionalidade Manter tribo em conquista.
Reenvio de tropas (incluindo reenvio em massa) e união de tropas.
cidades e torres de vigia continuam a fazer parte do jogo.
Visibilidade de ataques e assaltos da aliança na lista de membros da aliança.
Sem confederações.
Construção mais rápida: Todos os campos de recursos, bem como o edifício principal, o celeiro e o armazém (incluindo as variantes grandes), são construídos 25% mais depressa.
Bónus de aliança melhorados:
O bónus de comércio aumenta a velocidade e a capacidade de carga dos mercadores.
O bónus de confiança melhora as celebrações na Casa do Povo e as obras de arte e aumenta os respetivos limites.
Escolhe a tribo das tuas três primeiras aldeias fundadas. As conquistas não contam. Esta escolha não pode ser reutilizada, mesmo que percas essas aldeias.
Alterações em comparação com Northern Legends
Os limites do mapa podem ser atravessados (tal como nos mundos normais).
Não há portos nem navios.
Os Vikings não estão incluídos; os Teutões estão de volta.
As tropas romanas correspondem à versão do servidor normal. Os legionários já não desempenham o papel de lanceiros teutões.
Novidades em Reign of Fire
Raridade dos itens
O equipamento passa agora a existir em quatro níveis de raridade:
- Comum, Incomum, Raro, Épico
A raridade combina-se com os habituais três níveis de qualidade, o que significa que os itens podem oferecer bónus mais altos do que antes.
Mais aventuras
As aventuras são geradas duas vezes mais depressa.
Nos mundos x1, recebes cerca de 6 por dia nos primeiros 3 dias, em vez de 3.
Os mundos de velocidade superior ajustam-se na mesma proporção.
Deves completar 20 aventuras (em vez de 10) para aceder à Casa de Leilões.
Como existem mais aventuras, tanto a dificuldade como a experiência do herói por aventura são cerca de metade dos valores normais. O dano pode variar ligeiramente devido à força de combate do herói, mas é geralmente menor.
Melhor saque
As aventuras agora oferecem recompensas melhores, e o equipamento é mais comum.
À medida que o jogo avança, a raridade dos itens encontrados aumenta gradualmente
(embora itens épicos não sejam encontrados em aventuras).
Criação de itens
Os jogadores podem:
Fundir itens em material
Forjar novos itens
Refinar itens para aumentar sua raridade e melhorar os bônus
Modelo de dano do herói ajustado
Um novo sistema muda como funcionam os itens de redução de dano:
Mundos normais:
Os bônus dos itens são aplicados primeiro e, depois, o dano é verificado.
Se o dano final for de 90 ou mais, o herói morre.
O melhor item reduz o dano em até 8 HP.
Reign of Fire:
Se o dano inicial for de 95 ou mais, o herói morre imediatamente (antes das reduções).
Se o dano inicial for inferior a 95, os bônus dos itens são aplicados, e o herói só morre se o dano final for igual ou superior à vida restante do herói.
Exemplo do texto original (página 3):
Um herói com um item que reduz o dano em 8 HP e com a vida cheia:
Sofre 96 de dano →
Mundos normais: sobrevive com 12 HP.
Reign of Fire: morre porque o dano inicial ≥ 95.