Servidores especiais - navios e movimentação naval

Os navios podem ser construídos, armazenados e usados apenas em aldeias que tenham um porto



Tipo de navioFunçãoMadeiraBarroFerroCerealTempoVelocidade em águas profundas
Navio comercialEnviar recursos2835123519857501:15:0018 campos/hora
Navio de guerraEnviar qualquer exército1850083551227575003:45:0018 campos/hora
Navio de guerra chamarizEnviar até 60 unidades9503507503500:35:0018 campos/hora
Navio de assaltoAssaltar com até 200 unidades7504504503500:20:00A maioria das tribos:
18 campos/hora
Vikings:
24 campos/hora


Existem vários tipos de navios, cada um com o seu propósito e custo de construção. O tempo de construção depende apenas do tipo de navio e do nível do porto — níveis do porto mais altos reduzem o tempo de construção. Os poderes anciãos que afetam o treinamento de tropas não influenciam os navios. Nos servidores mais rápidos, a velocidade dos navios é multiplicada da mesma forma que a velocidade das unidades e dos mercadores.


Movimento naval

Você pode enviar navios para qualquer alvo no mapa, mesmo que o destino não esteja perto de águas profundas.

Os navios sempre viajam por um caminho reto e o mais curto possível. Isso é uma mudança em relação às versões mais antigas dos navios, que usavam um sistema de rotas mais complexo.

Uma jornada pode incluir segmentos de águas profundas e segmentos de terra:

  • Em águas profundas, os navios sempre se movem à sua velocidade fixa.

  • Em terra, a velocidade é baseada na unidade mais lenta do exército ou nos mercadores que viajam com o navio.

Por exemplo:
Um navio de guerra que transporta cavalaria e outro que transporta catapultas se movem à mesma velocidade no mar, mas, em terra, o que transporta catapultas fica muito mais lento.


Bônus de velocidade

A velocidade do navio não pode ser aumentada em águas profundas. Isso inclui bônus de:

  • Itens de herói (exceto a redução do tempo de retorno do mapa)

  • Bônus especiais do herói

  • Poderes anciãos

Em terra, todos os bônus normais se aplicam. A Praça dos Torneios é ativada depois que 20 campos de terra forem percorridos e se aplica apenas à distância terrestre restante.


Navios de guerra, navios de guerra chamariz e navios de assalto

  • Navios de guerra e navios de guerra chamariz podem enviar exércitos em qualquer tipo de movimento:
    assaltos, ataques normais (incluindo espionagem), reforços (incluindo reforços reenviados) e fundação de novas aldeias.

  • A diferença:

    • Navios de guerra podem transportar exércitos de qualquer tamanho.

    • Navios de guerra chamariz podem transportar até 60 unidades e custam menos recursos.

Regras importantes:

  • Ambos os tipos viajam a 18 campos/hora em águas profundas.

  • Apenas os navios da aldeia com porto podem ser usados.

  • Um movimento usa um navio; dois navios de guerra chamariz não podem se juntar para transportar mais de 60 unidades em uma única vaga.

  • Se o exército a bordo for destruído em combate, o navio é destruído.

  • Os navios retornam instantaneamente ao seu porto de origem se não forem necessários para a viagem de volta (exceto os navios comerciais, que sempre viajam de volta normalmente).

  • Os navios não podem ser estacionados em outras aldeias.

  • Navios de guerra não podem ser usados nas listas de farms.

  • Navios de assalto são usados apenas para assaltos; eles não podem transportar reforços nem executar ataques normais.

    • Um navio de assalto pode transportar até 200 unidades.

    • Em águas profundas: 18 campos/hora para a maioria das tribos

    • Os Vikings produzem navios de assalto mais rápidos: 24 campos/hora


Navios comerciais

Os navios comerciais aumentam significativamente a capacidade de transporte de recursos de uma aldeia. Eles operam além dos mercadores e não contam para o limite de mercadores.

  • Eles transportam grandes quantidades de recursos.

  • Em mundos de velocidade x1, eles se movem a 20 campos/hora em águas profundas.

  • Em terra, eles viajam à mesma velocidade que os mercadores da tribo do navio.

  • A capacidade depende da tribo e é afetada pela companhia do comércio e pelo bônus de comércio da aliança.