Os navios podem ser construídos, armazenados e usados apenas em aldeias que tenham um porto.
| Tipo de navio | Função | Madeira | Barro | Ferro | Cereal | Tempo | Velocidade em águas profundas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Navio comercial | Enviar recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campos/hora |
| Navio de guerra | Enviar qualquer exército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campos/hora |
| Navio de guerra chamariz | Enviar até 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campos/hora |
| Navio de assalto | Assaltar com até 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | A maioria das tribos: 18 campos/hora Vikings: 24 campos/hora |
Existem vários tipos de navios, cada um com o seu propósito e custo de construção. O tempo de construção depende apenas do tipo de navio e do nível do porto — níveis do porto mais altos reduzem o tempo de construção. Os poderes anciãos que afetam o treinamento de tropas não influenciam os navios. Nos servidores mais rápidos, a velocidade dos navios é multiplicada da mesma forma que a velocidade das unidades e dos mercadores.
Movimento naval
Você pode enviar navios para qualquer alvo no mapa, mesmo que o destino não esteja perto de águas profundas.
Os navios sempre viajam por um caminho reto e o mais curto possível. Isso é uma mudança em relação às versões mais antigas dos navios, que usavam um sistema de rotas mais complexo.
Uma jornada pode incluir segmentos de águas profundas e segmentos de terra:
Em águas profundas, os navios sempre se movem à sua velocidade fixa.
Em terra, a velocidade é baseada na unidade mais lenta do exército ou nos mercadores que viajam com o navio.
Por exemplo:
Um navio de guerra que transporta cavalaria e outro que transporta catapultas se movem à mesma velocidade no mar, mas, em terra, o que transporta catapultas fica muito mais lento.
Bônus de velocidade
A velocidade do navio não pode ser aumentada em águas profundas. Isso inclui bônus de:
Itens de herói (exceto a redução do tempo de retorno do mapa)
Bônus especiais do herói
Poderes anciãos
Em terra, todos os bônus normais se aplicam. A Praça dos Torneios é ativada depois que 20 campos de terra forem percorridos e se aplica apenas à distância terrestre restante.
Navios de guerra, navios de guerra chamariz e navios de assalto
Navios de guerra e navios de guerra chamariz podem enviar exércitos em qualquer tipo de movimento:
assaltos, ataques normais (incluindo espionagem), reforços (incluindo reforços reenviados) e fundação de novas aldeias.A diferença:
Navios de guerra podem transportar exércitos de qualquer tamanho.
Navios de guerra chamariz podem transportar até 60 unidades e custam menos recursos.
Regras importantes:
Ambos os tipos viajam a 18 campos/hora em águas profundas.
Apenas os navios da aldeia com porto podem ser usados.
Um movimento usa um navio; dois navios de guerra chamariz não podem se juntar para transportar mais de 60 unidades em uma única vaga.
Se o exército a bordo for destruído em combate, o navio é destruído.
Os navios retornam instantaneamente ao seu porto de origem se não forem necessários para a viagem de volta (exceto os navios comerciais, que sempre viajam de volta normalmente).
Os navios não podem ser estacionados em outras aldeias.
Navios de guerra não podem ser usados nas listas de farms.
Navios de assalto são usados apenas para assaltos; eles não podem transportar reforços nem executar ataques normais.
Um navio de assalto pode transportar até 200 unidades.
Em águas profundas: 18 campos/hora para a maioria das tribos
Os Vikings produzem navios de assalto mais rápidos: 24 campos/hora
Navios comerciais
Os navios comerciais aumentam significativamente a capacidade de transporte de recursos de uma aldeia. Eles operam além dos mercadores e não contam para o limite de mercadores.
Eles transportam grandes quantidades de recursos.
Em mundos de velocidade x1, eles se movem a 20 campos/hora em águas profundas.
Em terra, eles viajam à mesma velocidade que os mercadores da tribo do navio.
A capacidade depende da tribo e é afetada pela companhia do comércio e pelo bônus de comércio da aliança.
| Tribo | Capacidade básica do navio comercial | Velocidade em águas profundas | Velocidade em terra |
|---|---|---|---|
Romanos | 2500 | 18 campos/hora | 16 campos/hora |
Teutões | 3000 | 18 campos/hora | 12 campos/hora |
Gauleses | 2750 | 18 campos/hora | 24 campos/hora |
Egípcios | 2500 | 18 campos/hora | 16 campos/hora |
Hunos | 3000 | 18 campos/hora | 20 campos/hora |
Espartanos | 2750 | 18 campos/hora | 14 campos/hora |
Vikings | 300 | 18 campos/hora | 18 campos/hora |
A capacidade dos navios comerciais depende da tribo e é afetada pela Companhia do Comércio e pelo bónus de comércio da aliança.
Romanos
Teutões
Gauleses
Egípcios
Hunos
Espartanos
Vikings