A criação de itens é um recurso introduzido em Reign of Fire, o Annual Special de 2025. Este sistema permite aprimorar, desmontar e criar itens de equipamento usando materiais. Todas as explicações abaixo seguem exatamente a mecânica original.
Raridade de itens e materiais
Todos os itens de equipamento têm um nível de raridade:
- Comum, incomum, raro, épico
Além disso, há um novo item consumível chamado material, que também existe em todos os quatro níveis de raridade.
Os itens de equipamento ainda têm níveis de qualidade, mas os materiais não têm.
Itens comuns, incomuns e raros podem ser encontrados em aventuras (a raridade influencia o momento em que eles passam a aparecer no jogo).
Itens épicos não podem ser encontrados em aventuras — eles só podem ser criados por meio da criação de itens.
Refinar
Se você tiver dois itens idênticos, pode refiná-los:
Ambos os itens são consumidos.
Também é necessário um material da mesma raridade.
O item resultante mantém o mesmo tipo e qualidade, mas sua raridade aumenta em um nível.
Itens épicos não podem ser refinados novamente.
Este processo tem um resultado garantido.
Fundir
Qualquer item de equipamento pode ser fundido em materiais:
Você recebe um material imediatamente ou dois materiais se esperar o processo de fusão terminar (ou usar ouro para acelerá-lo).
Os materiais recebidos sempre correspondem à raridade do item fundido.
O tempo de fusão depende da velocidade do servidor.
Forja
Forjar permite que você crie um novo item aleatório:
Requer 3 materiais de qualquer raridade.
Antes de confirmar, você verá a distribuição de probabilidade da raridade e qualidade resultantes.
Materiais de raridade mais alta aumentam a chance de criar equipamentos de raridade mais alta.
Seleção do tipo de item
O tipo de item é totalmente aleatório:
Mesma chance para: mão direita, mão esquerda, corpo, elmo, botas.
Dentro de cada categoria, cada item específico também tem a mesma chance de aparecer.
Opção de reforjar (recurso de ouro)
Em vez de aceitar o primeiro item criado, você pode reforjar:
A primeira reforja mostra um segundo item.
Você pode escolher entre os dois ou reforjar um deles novamente.
Cada reforja adicional custa quantidades crescentes de ouro.
Ao final, você sempre pode escolher apenas um item final.
Cada reforja gera um novo item usando as mesmas regras aleatórias.