
Shores of War é o Annual Special de 2023 do Travian: Legends. Aqui tens uma visão geral das características que o diferenciam dos novos servidores regulares.
Principais funcionalidades especiais mantidas dos Annual Specials anteriores:
- Mapa da Europa antiga (mas desta vez plano) e a mecânica de surgimento baseada em regiões
Servidores especiais - mapa regional - 87 regiões conquistáveis que produzem pontos de vitória (em vez do fim de jogo com a Maravilha do Mundo)
Servidores especiais - regiões e população - Pontos de vitória armazenados nas aldeias
Servidores especiais - poderes anciãos e pontos de vitória - Manter tribo em conquista
- Reenvio de tropas (incluindo reenvio em massa) e fusão de tropas
Servidores especiais - reenvio de tropas
Servidores especiais - fusão de tropas - Cidades e torres de vigia
Servidores especiais - cidades
Servidores especiais - torres de vigia - Seis tribos, incluindo os Espartanos com o seu Asclepion
- Ataques e assaltos são visíveis na lista de membros da aliança
Servidores especiais - notificações de ataques da aliança
Guerra naval e comércio
Pela primeira vez na história, o Travian: Legends tem navios. Os mares, os principais rios e alguns lagos são considerados águas profundas e são navegáveis.
Portos
Estabelece-te na costa, junto a águas profundas, para poderes construir um porto.
Servidores especiais - porto e águas profundas
Navios
Constrói navios de guerra no porto para transportar as tuas tropas rapidamente sobre as águas profundas. Ou constrói navios comerciais para aumentar enormemente a capacidade da tua aldeia de transportar recursos.
Como os navios viajam rapidamente sobre as águas profundas, mas com a velocidade normal das tropas ou dos mercadores em terra, os navegadores planeiam a rota que é a mais rápida, não necessariamente a mais curta.
Servidores especiais - navios e movimento naval

Escolhe a tribo da tua segunda aldeia
Na tua aldeia inicial, podes escolher a tribo do teu primeiro assentamento. Isto só funciona uma vez, por isso escolhe com cuidado. Só se a fundação da aldeia não tiver sido bem-sucedida, podes tentar novamente. Depois de fundares a tua segunda aldeia, já não podes voltar a escolher uma tribo, mesmo que essa aldeia seja destruída.
Mapa plano
Os limites do mapa já não podem ser atravessados. Isto significa que as regiões nas extremidades opostas do mapa (como Volubilis e Hyperborea) já não são vizinhas entre si.
Sem confederações
Só uma aliança pode vencer. As relações diplomáticas ficam limitadas a pactos de não agressão e guerras.
Cancelar envios
É possível cancelar qualquer envio nos primeiros 60 segundos após os mercadores ou navios comerciais saírem da aldeia.
Sem pontos de vitória para jogadores inativos
Quando os pontos de vitória são divididos entre os jogadores da aliança que controla a região, os jogadores inativos há pelo menos 72 horas (com o ponto de atividade vermelho ou cinzento) são ignorados.
Map.sql atualizado
Este ficheiro, que contém dados sobre o mapa do jogo e as aldeias dos jogadores, passará também a incluir informação sobre se a aldeia pode ou não ter um porto.

