Weekend Warrior - Mecânicas de jogo

Travian Weekend Warrior é um servidor especial concebido para encaixar a experiência hardcore de Travian: Legends nas vidas ocupadas dos jogadores.  É uma ronda curta que permite que os jogadores cresçam em relativa paz durante a semana e travem batalhas intensas ao fim de semana. 


A configuração básica utiliza elementos do Travian: Legends 4.6 e dos Especiais anuais.


Duração
~90 dias (13 semanas)
Velocidade
2x
Frequência de aventuras
As aventuras surgem e os itens de nível 2 e de nível 3 são introduzidos da mesma forma que nos servidores 3x
Versões de jogo e velocidade 
Tribos
3 - Gauleses, Teutões e Romanos
As tribos e as suas vantagens
Tamanho do mapa
Pequeno
Início avançado
Início avançado
Artefactos
Lançamento na sétima sexta-feira do servidor
Planos de construção
Lançamento na décima segunda sexta-feira do servidor
Fim do jogo
3 dias para construir a Maravilha do Mundo
Modo de férias
Não


Dias de proteção versus dias de batalha


O jogo permite que os jogadores levem uma vida ocupada durante a maior parte da semana, oferecendo um certo nível de proteção. Uma semana de jogo é dividida em 5 dias de proteção e 2 dias de batalha.


Dias de proteção vão de domingo até a manhã de sexta-feira (5:59:59, horário do servidor). Durante os dias de proteção, o dano potencial aos jogadores se limita aos recursos saqueados, enquanto seus edifícios, tropas e aldeias ficam a salvo.


Dias de batalha são sexta-feira (a partir das 6:00:00 da manhã, horário do servidor) e sábado. Durante os dias de batalha, os jogadores não estão protegidos.


Dias de proteção Dias de batalha

Dias de proteção oferecem as seguintes mudanças na mecânica do jogo.


Sem ataques de conquista nem ataques com equipamento de cerco contra outros jogadores:
  • As unidades de administrador, catapulta e aríete não podem ser enviadas contra outro jogador em um dia de proteção. 
  • Essas unidades ainda podem ser movimentadas e usadas como reforços em um dia de proteção. 
  • As aldeias Natar podem ser atacadas com equipamento de cerco e conquistadas por administradores em um dia de proteção.
Trégua noturna, da meia-noite até 5:59:59, horário do servidor.
  • Nenhum tipo de ataque contra qualquer jogador: assalto, ataque, espionagem & cerco (sem PvP).
  • As unidades ainda podem ser movimentadas e usadas como reforços.
  • Oásis selvagens (não ocupados) e aldeias Natar ainda podem ser atacados. 
Evasão de tropas: Ativada ao comprar o Clube Dourado, mas se aplica a todas as aldeias, não apenas à capital, durante os dias de proteção (mas não nos dias de batalha).

Evasão de tropas



Hospital

Para permitir que os jogadores permaneçam no jogo nos dias de batalha, o hospital foi melhorado.


100% (em vez de 40%) das tropas perdidas em batalha são recuperadas como feridos e podem ser colocadas na fila de tratamento.


Depois que as tropas feridas forem colocadas na fila de tratamento, é possível acelerar o tempo de tratamento em 30%, 60% ou 90% por 24 horas usando ouro.


Além das exceções acima, o princípio geral de funcionamento do hospital permanece o mesmo nos servidores regulares.


Hospital (regras padrão)



Fim de jogo


O fim de jogo está limitado a três dias do último fim de semana (13.º) do servidor. Começa na sexta-feira, às 06:00, e termina no domingo, às 23:59:59, no horário do servidor.


Mesmas configurações dos dias de batalha

  • Todos os ataques contra jogadores são permitidos.
  • A evasão de tropas aplica-se apenas à aldeia capital.
  • Não há mais tréguas noturnas.

 O mecanismo de jogo padrão da Maravilha do Mundo  será usado, com as seguintes exceções: 

  • Embora os jogadores tenham acesso aos Planos de Construção na 12.ª sexta-feira do servidor, a Maravilha do Mundo só pode começar a subir de nível na 13.ª sexta-feira do servidor, no início do fim de semana do fim de jogo.
  • Os requisitos de recursos para cada nível da Maravilha do Mundo foram reduzidos para que seja possível ir do nível 1 ao nível 100 durante o fim de semana do Fim de jogo.

Maravilha do Mundo


Vencedores


A primeira aliança a alcançar o nível 100 vence, caso contrário… 

A aliança com o nível mais alto no final do Fim de jogo (domingo, 23:59:59) vence.

Se houver um empate, vence a aliança que tiver ficado nesse nível por mais tempo.