Почему игроки теряют деревни?
Многие игроки не могут защитить свои деревни, потому что они слишком поздно реагируют или не замечают признаков попытки захвата. Понимание того, как работает захват, и того, как эффективно на него реагировать, может стать решающим фактором: ты либо потеряешь свою деревню, либо сумеешь переломить ситуацию в борьбе с атакующим.
Хорошо подготовленная оборона не только предотвращает захват, но и может серьёзно ослабить армию атакующего.
Меры предосторожности
Разведчики (скауты)
Скауты — дешёвые, быстрые и их часто недооценивают, но для тебя это одно из лучших средств раннего предупреждения.
Неудачная попытка разведки отбивает охоту у атакующих — им приходится рисковать своей армией, атакуя вслепую.
Даже если атакующему это удастся, ты будешь уведомлён о том, что по тебе проведена разведка, и у тебя будет время подготовиться.
Стена
Твоя стена увеличивает защитную силу войск, находящихся в твоей деревне, — вплоть до +81% в зависимости от народа и уровня.
Даже небольшая обороняющаяся армия при крепкой стене может добиться сокрушительных результатов.
Поддержка альянса
Сильный альянс может сдерживать атаки одной лишь своей репутацией и, что ещё важнее, присылать подкрепление, когда твоя деревня в осаде.
Хорошая дипломатия и координация действий очень важны — как можно раньше сообщай своему альянсу, что на тебя нападают.
> Альянс
Праздники
Ратуша 10-го уровня позволяет проводить большие праздники, которые:
Немного снижают эффективность вождей противника при попытках захвата.
Дают единицы культуры, которые помогают тебе дальше расширять свои владения.
Административные здания
В каждой деревне должно быть одно из следующих зданий:
Резиденция
Дворец
Дом полководца (только для Гуннов)
Атакующему нужно разрушить это здание, прежде чем он сможет захватить твою деревню.
Анализ входящих атак
Типы атак:
Набеги: быстрые внезапные атаки, предназначенные для грабежа, а не для завоевания.
Ложные атаки: используются вместе с настоящими атаками, чтобы запутать защитников.
Завоевательные атаки: обычно приходят несколькими волнами — зачистка, катапульты и вожди.
Для каждой попытки завоевания нужны тараны и катапульты, чтобы разрушить твою стену и административное здание — оба они медленные войска.
Если ты видишь медленную многоволновую атаку, скорее всего, это попытка завоевания.
Используй свой Пункт сбора, чтобы проверить источник и скорость атаки — это поможет определить, какие войска идут.
Совет: атаки, направленные на твои самые населённые деревни или деревни, где ты тренируешь войска, с большей вероятностью являются попытками завоевания.
Стратегии обороны
1. Оборона стены
Заполни свою деревню как можно большим количеством защитных войск — в идеале это должна быть смешанная армия из пехоты и кавалерии.
Объедини войска из нескольких своих деревень и из деревень союзников.
Убедись, что у тебя достаточно зерна, чтобы прокормить войска во время обороны.
2. Хитрость с улучшением административного здания
Если твоё административное здание является целью, ты можешь поставить в очередь его улучшение так, чтобы оно завершилось после волны зачистки, но до прибытия вождей.
В результате новый уровень завершится как раз вовремя и предотвратит завоевание.
Пример:
Волна зачистки & катапульты прибывают в 10:00:01.
Вожди прибывают в 10:00:02.
Поставь улучшение в очередь так, чтобы оно завершилось в 10:00:02 — это заново построит резиденцию/дворец 1-го уровня как раз вовремя.
3. Перехват волн (снайпинг)
Ты можешь точно рассчитать отправку защитных войск, чтобы они прибыли между волнами атаки.
Игнорируй первую (зачистную) волну.
Отправь подкрепление так, чтобы оно прибыло между волной зачистки и волнами катапульт.
Рискованно, но эффективно — ты можешь потерять часть зданий или ресурсов, но спасёшь свою деревню.
Опытные нападающие могут отправить дополнительные волны зачистки или рассчитать атаки так, чтобы они пришли в одну и ту же секунду, что усложняет выполнение этого приёма.
4. Оборона праздником
Начни в своей ратуше большой праздник до того, как прибудет попытка захвата.
Снижает эффективность вражеских вождей максимум на 5%.
Нападающему придётся отправить дополнительных вождей, чтобы компенсировать это.
Однако опытные нападающие обычно заранее отправляют достаточно вождей, чтобы нейтрализовать это, — поэтому используй это как вспомогательную стратегию, а не основную оборону.
5. Использование скрижалей права
Каждая скрижаль права, использованная твоим героем, повышает одобрение в его родной деревне на 1%, вплоть до максимума в 125%.
Это заставляет нападающего отправлять больше вождей.
Тем не менее осторожный нападающий часто предвидит это, поэтому сочетай этот приём с другими способами защиты.
> Употребляемые предметы героя
Стратегии контратаки
Кража зерна
Если до атаки ещё несколько часов, отправь набег на деревню нападающего, чтобы уничтожить или украсть его зерно.
Если тебе или твоим союзникам это удастся, их войско может умереть от голода ещё до того, как доберётся до тебя.
Захват деревни нападающего
Из-за ограничений по времени это редко возможно, но если тебе удастся захватить деревню нападающего до прибытия его войска, атака исчезнет вместе с ней.
Это проще сделать с близкими союзниками, которые могут действовать быстрее.
Повторный захват & уничтожение наступающей армии
Позволь нападающему успешно захватить твою деревню, а затем сразу же нанеси ответный удар:
Твоё войско прибывает через несколько мгновений и уничтожает их оставшиеся войска.
Используй своего вождя, чтобы вернуть деревню.
Быстро отстрой административное здание, чтобы поднять одобрение.
Имей в виду: нападающие иногда отправляют в последней волне защитные войска, чтобы закрепиться в своей новой деревне.
Самоуничтожение врага
Очень продвинутая и рискованная тактика:
Разруши своё административное здание и понизь одобрение ниже 20%.
Позволь нападающему захватить деревню.
Их первый вождь добивается успеха — остальные врезаются в собственную армию, уничтожая её.
Захвати свою деревню обратно.
Помимо административного здания ты потеряешь ещё одно случайное здание, но это может полностью уничтожить армию нападающего.
Распознавание ложных атак
Признаки того, что атака может быть ложной:
Нацеливание на деревни с низкой ценностью, в то время как настоящие волны сосредоточены в другом месте.
Длительные паузы между входящими атаками.
Одинаковая скорость войск в нескольких волнах (типично для спам-атак).
Наличие атак союзников, которые приходят несвоевременно, — часто признак ложных атак.
Оставайся внимателен и перед тем, как реагировать на возможные ложные волны, обсуди их со своим альянсом.
Неконтролируемые факторы
Лаги & заторы событий
Когда серверы сильно загружены, лаг может задерживать события (такие как улучшение зданий или прибытие войск).
Это затрагивает и нападающего, и защитника — время событий становится непредсказуемым.
Сбои серверов
Хотя это случается редко, сбои серверов могут помешать запланированным действиям, например отправке катапульт или своевременной отправке подкреплений.
От такой непредсказуемости могут страдать и нападающие, и защитники.