Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Особые серверы — корабли и морские передвижения

Корабли можно строить, хранить и использовать только в деревнях, в которых есть гавань



Тип корабляНазначениеДревесинаглиныжелезазернаМоментСкорость в глубоководье
Торговый корабльОтправка ресурсов2835123519857501:15:0018 полей в час
военный корабльОтправка любой армии1850083551227575003:45:0018 полей в час
Корабль-обманкаОтправка до 60 юнитов9503507503500:35:0018 полей в час
Рейдовый корабльНабег силами до 200 юнитов7504504503500:20:00Большинство народов:
18 полей в час
Викинги:
24 поля в час


Существует несколько типов кораблей, каждый со своим назначением и стоимостью постройки. Время строительства зависит только от типа корабля и уровня гавани — более высокий уровень гавани сокращает время строительства. Древние силы, влияющие на обучение войск, не действуют на корабли. В более скоростных игровых мирах скорость кораблей умножается так же, как скорость юнитов и торговцев.


Морские передвижения

Корабли можно отправлять к любой цели на карте, даже если пункт назначения не находится рядом с глубоководьем.

Корабли всегда движутся по прямому, кратчайшему пути. Это изменение по сравнению со старыми версиями кораблей, в которых использовался более сложный поиск пути.

Путешествие может включать участки глубоководья и участки суши:

  • В глубоководье корабли всегда движутся со своей фиксированной скоростью.

  • На суше скорость определяется самым медленным юнитом в армии или торговцами, путешествующими вместе с кораблём.

Например:
Военный корабль с кавалерией и военный корабль с катапультами в море движутся одинаково быстро, но на суше корабль с катапультами становится гораздо медленнее.


Бонусы к скорости

Скорость кораблей в глубоководье нельзя увеличить. Сюда входят бонусы от:

  • Предметы героя (кроме уменьшения времени обратного пути на карте)

  • Особые бонусы героя

  • Древние силы

На суше действуют все стандартные бонусы. Арена активируется после прохождения 20 клеток по суше и действует только на оставшуюся сухопутную дистанцию.


Военные корабли, корабли-обманки и рейдовые корабли

  • Военные корабли и корабли-обманки могут отправлять армии с любым типом передвижения:
    набеги, обычные атаки (включая разведку), подкрепления (включая переправленное подкрепление) и основание новых деревень.

  • Отличия:

    • Военные корабли могут перевозить армии любого размера.

    • Корабли-обманки могут перевозить до 60 единиц и требуют меньше ресурсов.

Важные правила:

  • Оба типа кораблей в глубоководье перемещаются со скоростью 18 клеток/час.

  • Только корабли из деревни с гаванью можно использовать.

  • Для одного перемещения требуется один корабль; два корабля-обманки нельзя объединить, чтобы перевезти более 60 единиц войск в одной волне.

  • Если находящаяся на борту армия будет уничтожена в бою, корабль будет уничтожен.

  • Корабли мгновенно возвращаются в свою родную гавань, если они не нужны для обратного пути (кроме торговых кораблей, которые всегда возвращаются обычным образом).

  • Корабли не могут быть в подкреплении в других деревнях.

  • Военные корабли нельзя использовать в списках «Избранные цели».

  • Набеговые корабли используются только для набегов; они не могут перевозить подкрепления или выполнять обычные атаки.

    • Один набеговый корабль может перевозить до 200 юнитов.

    • На глубоководье: 18 полей в час для большинства народов

    • Викинги строят более быстрые набеговые корабли: 24 поля в час


Торговые корабли

Торговые корабли значительно увеличивают возможности деревни по перевозке ресурсов. Они действуют дополнительно к торговцам и не учитываются в лимите торговцев.

  • Они перевозят большие объёмы ресурсов.

  • На мирах со скоростью x1 они движутся со скоростью 20 полей в час по глубоководью.

  • По суше они передвигаются с той же скоростью, что и торговцы того же народа.

  • Грузоподъёмность зависит от народа, а также от уровня Торговой палаты и альянсного бонуса к торговле.